
Schrödinger’s Maze is an indie adventure game that combines tower-style combat with a real-time generated maze system. In this ever-shifting labyrinth, only what’s within your field of view truly "exists"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this maze, only what’s within your line of sight truly exists. Everything beyond it falls into a quantum superposition—caught between existence and oblivion.
A single step can flip your reality: what appears to be a wall might be an illusion; what seems like an enemy could be a hidden treasure or a key!
Shift your perspective to clear the fog of uncertainty. When all paths seem blocked, change your view—a new way forward may reveal itself where none seemed to exist.
🧩 Combat follows a tower-style strategy system:
Absorb gems, unlock chests, upgrade gear, activate your skill tree, and defeat powerful bosses as you gradually unlock your quantum potential.
Ultimately, become the one who uncovers the true nature of the Maze.
All characters unlocked in Dungeon of the Magic Tower are now fully playable in Schrödinger’s Maze!
With over 30 unique characters to choose from, build your own multiverse exploration team and dive into the unknown!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
非常讨厌这种绕开steam平台,要加玩家群,或者去搞为爱发电才能解锁dlc 或者某角色的游戏 怎么着,我steam上买个游戏,不加群,就和那些加群玩家拉开差距了是吧?不加群就没福利,就没兑换码了是吧? 对不起差评退款,不惯着这种莫名其妙的国产行为 也同样请大家烦死一个问题,下面那些好评会不会是为了所谓礼物或兑换码刷出来的?
舍友做的游戏,高低支持下!
在魔塔的核心战斗上进行了大刀破斧的创新,随着玩家移动,移出屏幕的区域,地块就会不断变化,活生生的移动迷宫。 一刀一杀的快感更加流畅,不用太烧脑的考虑,遇到打不过的敌人顶不上去。不会死,只会爽。能顶就是赢!玩的过程心情犹如闲庭信步,感觉总是想再多杀一串儿敌人,多开1个箱子。 这游戏的鸣谢名单超级超级超级长,感觉似乎有超3万个人名吧。因此证明了这款游戏经过了深度历练。值得尝试。
[h1]前言[/h1] 《薛定谔迷宫》是一款结合类魔塔战斗与实时生成式迷宫机制的独立冒险游戏。我早期很喜欢这类游戏,不过大多数都是慢节奏回合制,有暗雷机制的元素,这款游戏和早期游戏又有所不同,顾名思义游戏的核心就是地图实时生成机制,也是这个机制让我产生了兴趣,游戏的画风是比较复古的像素RPG,比较粗糙,但因为这个机制让这款游戏有了更多的可能。 [h1]比较独特且很有想法[/h1] 游戏开始单独设置了一个迷宫新手教程方便大家了解,在你能看到的视野之外地图是随机实时生成的,并且随着你的移动,只要到了视野之外就会发生变化,不只是你要去往的地点,你的来时路也可能早已面目全非,甚至会刷新新的道具,障碍物和怪物等等。喜欢刷刷刷的完全可以利用视野之外随机刷新的机制去收集场景上的宝石,开启宝箱以及药瓶等等的物品,去提升自己的属性,进行回复和战斗。 战斗十分简单,只需要走到怪物所在就能直接踢走怪物,当然会损失一些血量,游戏中除了默认角色之外还可以去更多角色选择其他角色替换,同时在这里可以直接领取宝箱获得特殊装备迷宫之石和200地牢碎片用于角色的解锁,地牢中有众多角色都有不同的解锁方式独特的技能职业,立绘也很古早,地图分为了不同区域,还有较为强大的区域BOSS。 感觉真的很有想法,有种想要休闲不同来回的感觉,重复的部分也是由你自己来控制的,比如反复左右移动让视野之外的道路和物资重复变化达到刷刷刷的目的,刷数值、装备、升级加点强化等等,而且数值不够打不过敌人也可以去先刷数值,真的有种一脚踢过去的感觉,看着就爽快。 [h1]结语[/h1] 总的来说,玩起来有趣的就是独特的实时生成式迷宫机制,有种视野之外的地图随时都在变化的感觉,而且战斗不再是回合制而是类魔塔,移动上去数值足够就能打过,整体是比较复古的像素画风,通过宝石和血瓶开宝箱等等获取物资装备增加自己属性与敌人战斗,然后通过一个个区域解锁新的功能,最终踏上刷刷刷的冒险之旅。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
[h1] 前言:无限资源的实时生成式魔塔[/h1] 魔塔玩法流行于早期Flash游戏时代,以胖老鼠工作室制作、流传于一众网页小游戏、4399之类网站的版本最为经典知名,经典魔塔的核心在于有限资源的管理与战斗路线的策略规划,玩家必须精打细算每一步的消耗、资源获取的难易先后。 而《薛定谔迷宫》则是一款以经典魔塔玩法为皮,创新融入了”薛定谔”般、量子叠加态的迷宫生成机制——视野之外的地图会不断刷新,玩家将操控角色在一个不断变化的迷宫中探索,击败怪物、收集装备、提升能力,并最终挑战镇守各区域的强大BOSS。 [h1] 玩法:不是我喜欢的地图直接换掉![/h1] 应该说,本作最大的创新就在于彻底打破了传统魔塔的资源限制。引入的生成机制,使得玩家能够通过反复移动来重构路径、刷新地图、生成资源,从而无限获取资源、无限挑战怪物、反复刷怪升级。 当然,游戏也不是完全随机刷新的,而是有着一套广阔的大地图设计与分布,新手村门口就是绿地,即使刷新了环境也依旧是绿地,再外一圈是沙漠等等,区域内的怪物与物品都是在一定范围内刷新的;而像是boss、传送点、金宝箱、红宝箱啥的也都是固定的、既不会刷新出来、也不会被刷新掉。 此外,游戏也继承了作者前作的升级、装备系统、技能、MP、破防、吸血、连击等一套内容,整体可谓是更像一款RPG养成游戏。 [h1] 体验:截然不同的体验——无脑莽![/h1] 游戏体验上,基本是遇怪无脑莽上去就行,反正资源无限!血不够了怎么办?后退地图捡一些就行!遇怪暂时打不过、后退把他刷新掉!遇到卡路堵死?还是刷新!总之,不是我喜欢的地图直接换掉.jpg 也因此,游戏的实际体验更偏向于刷子玩法,而非策略计算。玩家不必担心血量见底或战斗失败,因为只需后退几步,之前的地形和怪物就会重新生成,直到刷新出血瓶,相当于拥有了无限的血量、无限的试错与无限的资源储备。 游戏的未来还将任务NPC和任务系统/额外的洞穴探索地图/更多技能组和装备。 [h1] 评价:适合休闲玩家的宝宝辅食~ [/h1] 就好处而言,游戏的视野外刷新机制,很有创新,同时,极大地降低了魔塔游戏的门槛,可谓是纯粹的爽游、爽叠属性、截然不同的体验。但显而易见的是,游戏的变化也牺牲了传统魔塔较为吸引人的资源规划与策略挑战,使得游戏体验偏向“无脑刷”。应该说,“本作的玩法策略”与传统魔塔的“有限资源获取管理”不能说是大相径庭、只能说是毫不相干~ 因此受众也迥异,对于喜欢魔塔原滋原味、策略管理、精打细算的玩家而言,本作可能没多大意思,但对于那些怀念童年魔塔回忆却并不精通魔塔策略的怀旧玩家、或是懒得深入计算而更喜欢轻松刷刷乐的休闲玩家,本作就非常合适了! [h1]总结[/h1] 视野之外的地图会不断刷新的“薛定谔魔塔”。整体无限资源、无限怪物,偏向于RPG玩法、角色养成,体验上有些刷子而不够策略、但足够爽快轻松、适合休闲玩家娱乐畅玩! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
《薛定谔迷宫》是一款结合类魔塔战斗与实时生成式迷宫机制的独立冒险游戏。 游戏应该是用RM制作的,人物怪物和场景元素应该也是套用的现成的模型,总的来说画面表现力在RM游戏中属于比较基础的。音效也比较一般,感觉还不如关掉音效的好。 游戏的玩法设计还是很有趣的,游戏中玩家视野之外的区域是不定的,只有玩家视野之内的区域才是确定的,这也是名字里的“薛定谔”的由来——只有被观测才能确定结果。所以当玩家移动再返回的时候,之前的怪物可能已经变成了墙壁,而之前的箱子可能变成了怪物,依靠反复的移动走位,玩家能够改变地形、改变地图上物品的分布,从而获得自己想要的,比如更多的宝箱,但是也要注意,原本想开的宝箱也可能因为移动过程中移出视野而消失。 而游戏的战斗则是融合了魔塔的设计,即只要数值足够就能够战胜敌人,反之如果数值不够那么怎么样都打不过敌人。游戏没有战斗画面,全都是自动战斗,如果打不过敌人那么就无法与敌人交战,此时就需要向其他地方移动,刷新补给品、宝箱、弱的怪物等,或者干脆把强敌给刷没掉,总之就是通过各种方法不断变强。每个区域还有守关boss,但依然是比数值,只要刷的够多就能够赢,然后开启新的区域,挑战更强的敌人,获取更好的装备。 游戏中还能够解锁装备、升级加点等功能,随着不断变强,解锁区域增加,玩家能够解锁的功能也会增加,玩法也会不断拓展,因此能够很好的体会到变强的快感。但是久了之后因为玩法相对固定,重复感也会增加,因此比较适宜喜欢刷刷刷的玩家。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
很无聊,没有成就,也没有卡牌收集,适合在手机上游玩
Oyunda, kule tarzı dövüş sistemini gerçek zamanlı oluşturulan bir labirent sistemiyle birleştiren bağımsız bir macera oyunudur. Sürekli değişen bu labirentte, yalnızca görüş alanınızdakiler gerçekten "vardır".
[h1]随机刷新的迷宫探险?误食菌子中毒的美感[/h1] 《薛定谔迷宫》是一款由Zeros(知名魔塔系列开发者零炀)开发并发行的探索类迷宫游戏,其设计好比去过云南误食了幻觉菌子,只能看到的到屏幕内的“真实”迷宫,而在视野之外的迷宫障壁,怪物,药剂及符文则是完全随机生成(在不同地区限定了生成的物资种类,以防玩家误食后期的怪物,被一脚踹飞),加上本作有一个挂机收益,一直挂机也有金币拿,不存在永久性卡关,游戏整体体验下来难度并不高,需要刷刷刷的时间累积。 [h1]不赖的大鱼吃小鱼式脑洞与轻松休闲的战斗风格[/h1] 本作简化了战斗难度及设定,只需要碰撞怪物即可判定战斗过程“你打不过该敌人”or 扣血“你通过”让笔者想起了大鱼吃小鱼的神奇脑洞,通过不断战胜小怪,获取经验;一路拾取符文,药剂,宝箱(装备)提升主角的性能,便可以探索新区域或者挑战当前地区的怪物王,总体体验下来是很有意思的,一种刷刷刷的爽感,还有直观的数值反馈和升级/击杀特效,整个游戏美术由作者独立完成,虽然不能说美轮美奂,但是至少也是很有意思,是可爱的老式RPG探索风格,像是蝙蝠,骷髅等设计,并不非常可怕,甚至还有点可爱,笔者认为克苏鲁元素等恐怖风格相关内容加入美术设计,不可名状的变化也会使得迷宫很有意思。 [h1]结语:一款富有创意的迷宫刷子游戏[/h1] 总而言之,本作的内容并不复杂,是一个轻松休闲挂机兼刷子类向作品,希望作者按传统开放创意工坊,为游戏自由度进一步赋能! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
不小心点到了右上角的×,竟然没有确认直接退出游戏,然后存档也没了、、、没耐心继续玩了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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