
Schrödinger’s Maze is an indie adventure game that combines tower-style combat with a real-time generated maze system. In this ever-shifting labyrinth, only what’s within your field of view truly "exists"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this maze, only what’s within your line of sight truly exists. Everything beyond it falls into a quantum superposition—caught between existence and oblivion.
A single step can flip your reality: what appears to be a wall might be an illusion; what seems like an enemy could be a hidden treasure or a key!
Shift your perspective to clear the fog of uncertainty. When all paths seem blocked, change your view—a new way forward may reveal itself where none seemed to exist.
🧩 Combat follows a tower-style strategy system:
Absorb gems, unlock chests, upgrade gear, activate your skill tree, and defeat powerful bosses as you gradually unlock your quantum potential.
Ultimately, become the one who uncovers the true nature of the Maze.
All characters unlocked in Dungeon of the Magic Tower are now fully playable in Schrödinger’s Maze!
With over 30 unique characters to choose from, build your own multiverse exploration team and dive into the unknown!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏特色是秒杀爽快,不用想破脑阔算计,有碰撞保护,打不过的不会触发战斗,所以只管嘎嘎撞。当然核心机制还是类魔塔,也有自己的改进,比如官宣的移动迷宫玩法,确实给人与众不同的感觉。吸引力方面也做的不错,让人停不下来,时时刻刻想知道接下来会发生什么。本土产品,值得推荐。
非常好玩,怪物很可爱,就是障碍物太多了 总是被堵住。
这个机制确实很新颖,回退重新生成区域里的怪物和地形。 属性上来以后就是一路平推的爽局。打不过的话会不让前进。不过我觉得,如果改成打不过,玩家被打飞,是不是更刺激。 可选的角色也很多,不过暂时还没解锁。 建议加一些成就。以及给玩家的目的性指引强一些。现在除了爽不知道干什么。 开局碰到过一个BUG,BOSS指引的红点位置漂移了,期待后续更新修复。
关于魔塔这个类型的游戏,我玩的并不是很多,有且仅有一款,因为个人感觉这个类型的游戏非常吃操作,你要考虑很多因素,而我并不是那种喜欢挑战自己的高玩。之所以玩这款游戏,还是因为它的名字,感觉挺有意思的。 [h2]游戏介绍[/h2] 《薛定谔迷宫》是一款类魔塔的全新战斗迷宫独立冒险游戏,看游戏的名字,你就应该知道它传统魔塔固定地图不同,而是实时变化的,游戏中的地图只有玩家的视野之中的才是真实的,视野之外的则是处于一种量子叠加态,不得不说,这是一个很有趣的想法。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法和常规的魔塔游戏有点类似,都是吸收宝石、开启宝箱、升级装备等等,而不同的是由于地图的随机性,玩家可以利用无限刷新一直捡东西。游戏的战斗环节也十分简洁,触碰到敌人之后,就会很直观的看到战斗结果。游戏整体玩下来还是非常爽的,不过还是有点缺点,比如ui看上去太劣质,引导性不足等等。 [h2]总结[/h2] 《薛定谔迷宫》是一款题材非常新颖,游戏体验还算不错的类魔塔游戏。如果你对这个题材感兴趣的话,可以试一试哦. [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/] 欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《薛定谔迷宫》简评[/h1] 虽然本作属于类“魔塔”式的迷宫探索角色扮演游戏,但是和传统的迷宫完全固定不变或者肉鸽进图变化的形式完全的不同。只要迷宫不出现在玩家的视野里,即玩家观察不到的部分,那么它就会发生改变,地形、敌人、道具、宝石等等,全部的内容都会完全不一样,而且这个变化完全就是无序的。这样的设计,不愧是《薛定谔的迷宫》,果然非常的“薛定谔”。 [h1] “魔塔”·仿的机制[/h1] 游戏的玩法非常的类“魔塔”,角色行走在迷宫之中,遭遇怪物自动攻击,拾取宝石提升属性,发现钥匙开启宝箱,发现宝箱获得装备,服用药水恢复状态,典型的类“魔塔”的迷宫探索和角色养成机制。 [h1] “魔塔”·改的玩法[/h1] 那么本作在“魔塔”的基础之上,对地图探索方面的设计进行了大刀阔斧的改革,彻底改变了迷宫探索的模式,即标题里的“薛定谔”。“薛定谔”这个量子物理的大佬科学家,俗称“虐猫狂人”,他的经典实验“薛定谔的猫”慢慢就衍生出了一个“形容事物的不确定性借‘叠加态’ 概念”——指代某事物同时存在两种或多种矛盾状态,直到被观测(验证)才会确定结果。 同样的本作就引用了这个概念,玩家游戏页面观测不到的地图内容,是在不断发生改变,且这个改变是完全随机的,只有当玩家观测到地图的那一刹那才会固定,但是一旦其又消失在玩家视野里,仍然会恢复成为不确定性的状态。 这样的地图设计,绝对是迷宫探索类型角色扮演游戏里的创新。以往的迷宫探索游戏,即使迷宫有变化,即所谓的肉鸽玩法,当玩家进入到迷宫之后,整个迷宫已经固定好了不会再变化。不像本作,走一步迷宫就会发生改变,非常的神奇,但也非常的有意思。 [h1] “魔塔”·慢的节奏[/h1] 游戏的节奏其实很慢,这种走不仅仅是走图慢(后期会有加速角色移动的被动),更主要的是角色的养成速度慢。角色养成分为自身和外物。无论是自身和外物,养成的速度都很慢。 自身方面,以等级为主,每一次升级都能提升较多的基础属性值,但是地图上的宝石也是可以为角色增加属性的,虽然每一次加的很少,但是积少成多绝对不低。 外物方面,包括装备、技能、被动等等,技能、被动这些就不说了。至于装备,开宝箱(普通宝箱和区域Boss宝箱)获得,等级越高,开出来的装备等级越高,提供属性值越好,刷装备的过程,熬时间、看运气、会更新,关键在于装备槽的解锁,这就很麻烦了,必须在区域Boss宝箱中随机刷出,看运气不说,同个宝箱刷出其他好东西,要还是不要,选择哪个,选择困难症犯了。 [h1]最后[/h1] 定价便宜,机制新颖,地图有趣,节奏偏慢,有点上头,玩法耐刷,角色要熬,通关要肝,加油! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1] 「♥薛定谔迷宫♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 薛定谔迷宫是国人制作的一款类魔塔但是是开放世界的探索游戏,游戏中RPG一样的升级系统,技能系统和装备系统。游戏只需要像魔塔一样,走路战斗捡东西升级属性就能玩下去。但是他也有点挂机小游戏的感觉,玩家走路也能获得经验值。 关于薛定谔这个设定,其实就是不在玩家屏幕范围内的地图会重新随机生成,不会让玩家走不出新手村或者卡关。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏难度并没有魔塔这么难,因为玩家可以通过在新手村反复刷新地图上的资源来强化自己,让自己到达下一个地形之前数值膨胀,直接对着怪碾过去,就看自己想怎么取舍了,但是游戏数值设计的也比较膨胀,这就需要玩家去刷刷级才能继续走下去。 游戏整体节奏偏慢,因为游戏除了打怪捡东西之外还有很多的箱子,玩家需要从箱子中开出强力装备就需要不停在一个地方探索,来获得适合自己阶段的强力装备,因为装备等级是根据角色等级走的,所以建议等等级高了再去刷箱子开装备。 每个区域的数值膨胀都较为明显,好在地图中的资源是无限的,玩家在适合自己的地方打怪可以获得正常经验值,如果自己等级过高给的经验也会降低,但是也能升级,就是需要花费大量时间才能升级。 这款游戏和传统的魔塔不一样的地方是,还有技能系统,玩家打完boss后和升级都能学习到新的技能,有些技能是被动技能装备就能触发,而有些技能是需要消耗魔法才能使用的,打怪时可以用上。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 薛定谔迷宫是一款极具创新性与趣味性的类魔塔游戏。他讲薛定谔的量子物理概念融入游戏玩法,创造出独一无二的随机迷宫生成的游戏体验,无论是在玩法机制,属性成长上都展现出了较高的水准。 适合魔塔类游戏的忠实用户和喜欢刷刷刷的游戏的玩家来尝试一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《薛定谔迷宫》 | 评分:76/100 [/h1] 魔塔改版独特的一作游戏,融入了RPG元素,随机生成的迷宫建筑,敌人物资装备无限刷新,视角之外随机刷新,即便是遇到死局也不用担心,一开始视角重新刷新,理论上可以无难度跳怪通关,也可以无限一个区域刷怪升级,即便不小心遇到数值高怪物也会加以提示,上手非常轻松,并且搭配其箱庭开放世界地图,分为多个板块,通过不断升级加强,进入全新的区域冒险,玩法体验还是比较独特,有一定的爽快程度,不过有一点没有奔跑功能,赶图节奏比较慢。
随机性充足,内容也不错,但这是初版总感觉还能加很多东西,全部解锁要花不少时间但整体没什么难度,推荐尝试游玩。
类魔塔游戏,比属性大小。 正如游戏名字一样,只要不在视野里未被观测的部分地图会发生变化。 玩起来就是不断的刷新地图,获取装备,提升属性,打败boss,挑战下一个区域。
游戏还可以,但是清晰度有问题,字体模糊,哪里可以调整吗?有2K分辨率可以调整吗?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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