
A nostalgic top-down command RPG meets a loot-heavy hack-and-slash system. A fresh RPG experience that combines two beloved genres in a way you've never seen before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
A nostalgic top-down command RPG meets a loot-heavy hack-and-slash system.
A fresh RPG experience that combines two beloved genres in a way you've never seen before.
Set off on a grand quest to defeat the Demon Lord, just like the RPGs of old.
Trek across wide fields, sail the seas, and battle monsters in lands unknown.
Explore dungeons, solve clever gimmicks, and uncover rare treasures.
Enjoy the intuitive gameplay and charm unique to top-down RPGs.
Adventure with a four-member party: the hero and three allies of your choosing.
Customize your team by selecting from eight distinct and colorful job classes.
As you level up, allocate stat and skill points freely to suit your strategy.
Train and strengthen your personalized hero party, and enjoy every battle to the fullest!
Use powerful skills like “Double Drop” to double your post-battle loot!
The thrill of unpredictable rewards turns every fight into a gamble.
That addicting, can’t-stop feeling will pull you deep into the hack-and-slash world.
Character designs by the renowned Yuji Himukai.
Meet charming characters and beautifully illustrated allies who join your journey.
Their presence adds color and excitement to your quest, making every moment more memorable.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Reviews
良質なキャラデザ以外特に言うことのないめちゃくちゃライトなウィザードリィ風RPG。 ダンジョンも普通のRPG風なのでマップ埋めの楽しさがないともいえるし手間がないとも言える。 バトルはオートもあり、ボタン長押しで軽快に進めることも出来る、いつものやつ。 戦闘後はレアリティランダムの装備アイテムが確定1顧ドロップで今のところ宝箱罠とかは無し。 ドロップ数アップや確定逃げなどをパーティースキルとしてゲージ貯めて使う感じ。 なんというかほんとに特に言うことないけど普通に楽しめるので、いつものおやつ買って食べてる様な感覚。 でも正直これ買うなら先に世界樹の迷宮買ったほうがいいんじゃないのかとは思います。
5000円ははっきり言って高い。 2000円程度のインディーゲームの方がボリュームもあって面白い。 ボリューム: 最近のゲームらしく戦闘がサクサクだとしても少ない。 10時間半で本編クリアで、ランキングを見るに他プレイヤーもそのくらい。 やり込み要素はクリア後のダンジョンくらいなものと思われ。 ラスボスの推奨レベルが26、クリア時の平均レベルは22と、RPGとして純粋にボリュームが無い。 転職システムもあったが、そんなもの使わなくてもクリア出来たので確認していない。 戦闘システム: いわゆるパーティースキル(モンカルスキル)があるのだが、 種類が3つしか無い+ゲージを貯める条件は単純にキャラが攻撃を当てるかどうか。 4ゲージで発動可能でPTは4人なので、 フルアタ構成なら毎ターンスキルを発動出来てしまう。 『ここぞという時に使う必殺スキル』感が無い。 戦闘はボタンおしっぱでメッセージスキップ出来るので快適……とも言い難い。 というのも、『アタッカーが20連撃する』ような戦闘システムだからだ。 『敵に3回攻撃する』スキルを『二回攻撃する武器』や『二刀流』で使えば、 3×2で合計6回攻撃となる。 5回攻撃スキルを二回攻撃武器の二刀流で使えば驚異の20連撃、更に一部のジョブは追撃スキルが発動する事も。 これではいくら押しっぱなしでメッセージスキップ出来るとは言えど戦闘が長引くし、 今のゲーム業界、配信者に『実況プレイ』して貰うことも重要になるが、それとの相性も悪いだろう。 その他: サウンドやストーリー諸々、ドラクエをオマージュしている部分があるようだが、 ちょっと露骨過ぎる気がする。特にサウンド。
For the record, I’m playing this with an auto-translator. I’ve played the demo to the end, and I’m probably about 5 hours in total if I count that into the full version. Anyway, the story is as basic as it gets. It’s your typical “you’re the hero, build a party, and defeat the Demon King” setup, and you travel with a princess named Himeri whose soul is trapped in a crystal ball. The gameplay is more comparable to Dragon Quest or Final Fantasy than Etrian Odyssey. Personally, it reminds me of the first 7th Dragon on the DS because of its overall presentation, though it doesn’t have the same level of difficulty. It also has a hack-and-slash looter aspect, where every encounter rewards you with random gear drops. These come with color rarities, star ratings, and sometimes random special effects. There’s also a special command (courtesy of Himeri) that you can charge during battles, one for example lets you double the drops if you defeat the last enemy within the same turn. It’s aiming for that addictive, relaxing loot and loop, and I’m personally enjoying it. Leveling up grants you points you can allocate to any stats you want, along with skill points for upgrading abilities. It doesn’t really do anything that makes it stand out, but if you’re looking for a very chill JRPG to relax with, you might enjoy it. So far, I haven’t run into any real difficulty as long as you keep your party properly leveled and geared. I do hope it gets official English language support soon. There’s a thread in its Steam discussions where people are showing interest in an English version. If you’re interested, it’ might be worth dropping a reply there as well to help show support.
他の方が言ってる通りボリュームに対して値段が高すぎる。 半額以下が適正かな。 あと裏開始直後に経験値5倍アイテム渡されるのは意味がわからない。 ストーリーとかあるならそっちもプレイして欲しい。で意味はわかるが なんもないゲーマー向け要素にそれは理解しがたい。 前作モン勇はレベル制限つけたり、クリア後要素がなかったりで 酷かったが2作連続やべえけど大丈夫だろうかチームラ?
さくっと遊べるハクスラトレハンRPG。 さくっとしすぎて薄味気味。本編部分のボリュームの割にお値段が… 本編クリアまではゆるっとプレイして11時間くらいでクリアできると思います。 (クリア平均的には15時間くらい?) 本編部分のボリュームが…とは言ったものの ヒカリくぎ(ちいさなメダル)やチャレンジ(雑魚敵討伐、アイテム収集)や怪物の噂(強敵討伐)といった本編以外のサブコンテンツもあるので何もやることがないというわけではありません。 また、本編がある程度進行すると、転生用アイテムとスキルポイント増加アイテムの購入ができるようになり さらにクリア後コンテンツでは、能力強化も行うことができるようになるので やりこみ要素も0というわけではなく、楽しんでプレイ出来ています。 自分のようにひたすらキャラ強化、装備集めをして敵を蹂躙するようなスタイルのプレイヤーにはお勧め。 装備のバリエーションが従来のチームラ作品に比べると少ないので 良く言えば装備堀にそれほど沼らなくて済む、悪く言えば高強化値の装備を集めるやりごたえが足りない感じ。 3DRPGが嫌いでなく、他のエクスペリエンス作品をやったことがないのであれば それなりのボリュームがあるものが安く入手できるものもあるので、そちらをやってみる方がいいかもしれません。 プレイのテンポ感やUIについてはおおよそ問題はないのですが 戦闘中にパーティのバフ・デバフの状態を確認する方法がないというのが唯一の難点。 せっかく演出をスキップしてテンポ感上げても 敵にデバフ打たれたのか、バフ打ち消しされたのかを確認するためにログを見ないといけないのはちょっとどうなの… つらつら書きましたが、総評としては、手放しでおすすめはしにくいが僕は好きなのでおすすめ。
令和のこの時代にこの内容で4300円(セール時)はちょっと払えない まずくはないけど味がしなさすぎる 他の方も言ってるが味方のバフデバフ確認できず 攻撃回数が多すぎるのでテキストスキップにするが敵の行動を確認するためにクソ長いログを見せられる 1ターンに30回以上こうげきするからログがすごいのよほんとに なんだこれ 無駄に多すぎるドラクエ3オマージュ たまたまとか偶然とかではなく本当におおい それ以外の部分はレベルを上げて殴るRPGかなうん ギリ良い点は装備品にスキルが付いていて別の職業のスキルが一時的に使えるので結構強い組み合わせが見つけられたらうれしいことと ナビゲーションキャラに愛着を持てればいろんなところで会話できてセリフが多いしヒントもくれるのでまぁがんばるかってなるところくらいか バグもなく最後まで遊べはするのでおすすめには入れときます2000円切ったら買ってもいいかも味はしないけど
のんびりやって20時間程度でクリア 裏ダンが残った状態でレビュー 全体的にコンパクトなつくりだが、最初から最後まで気持ちよくトレハンできて、 サイドコンテンツもそれなりにあり、一通り必要なものは入っている 日向さんの絵が素晴らしい そこそこ手ごたえのある難易度(普通、難しいの2段階調整可)で、 MPかつかつ、ミニマップや回復ポイント無しで昨今のRPGは過保護すぎると思ってる人にはおすすめ 個人的にはこのくらいの不自由はあったほうが面白いと思う ただ戦闘中誰に何のバフデバフがかかってるか確認できるようにくらいはして欲しい この手のゲームの肝はいかに気持ちよくトレハンできるかだと思っているので、 デモンゲイズあたりよりは面白かった デモンキルデモン楽しみにしてます あとクロスブラッドをwin11で動くようにしてください チームラ応援してます
[h1]エクスペリエンスのかんがえたさいきょうのDQライクJRPG[/h1] 3DダンジョンRPGの雄、エクスペリエンスが初めて挑むDQライクな2Dターン制JRPGです。 船入手後の進行の自由度、何度も敵として出てくる憎めない盗賊、そして空飛ぶ乗り物……と、 『ドラゴンクエスト3』に脳を焼かれた世代が制作したであろうことがよく伝わります。 しかしながら単なるDQクローンではなく、 今までエクスペリエンスがDRPGで培ってきたゲーム自体のテンポとレスポンスの良さ、 そして毎回の戦闘後に強力なアイテムが手に入るハック&スラッシュの楽しさは本作でも健在です。 敵ドロップが2倍になるパーティスキル「ダブルドロップ」を使って、 低確率で出現する「強敵」(★3以上のアイテムドロップ確定)を倒せた瞬間のワクワクと言ったらもうね。 あまりにもテンポが良すぎるせいで、慣れると10時間以下のクリアも難しくないのですが、 クリア後のオマケダンジョンもありますし、例えば転職を繰り返して究極のキャラクターを目指すという遊びもできます (Steam版では一度でも経験した職のスキルを他の職でも覚えられるようになりました)。 もちろん初代FFみたいに初期パーティ構成を変えて挑んでみたり (パーティ編成次第で取れる戦術は結構変わります)、 腕に自信のある方は勇者ソロ攻略に挑んでみてもよいでしょう。 気軽にのめり込める、ちょうどいい感じのJRPGを求めている方にはおススメです。
イラストが世○樹チックなためそのイメージが先行するが、BGMやシナリオ、最初の街から最終目的地が見えているマップ構造などはどちらかというとド○クエのほうに近い。 UIが若干チープだが、タイトル画面にブラウン管の縞々っぽいエフェクトがあることを考えると意図されたものか。ゲームの雰囲気とはマッチしている。 難易度は(上げるアイテムを使用しなければ)手探りでやってもどうとでもなるレベルで、昔のスタイルで攻略情報などを見ないでやるとより雰囲気が出るだろう。 良くも悪くも昔ながらの王道RPGをなぞった作品で、その手のものが好きならばやる価値はあるか。 個人的には好きな部類の作品だが、以下の2点は気になった。 1:味方へのスキルの対象を選ぶとき、選択対象が明るく表示されるだけなのでかなり見づらい。戦闘後に回復する場合など、頻繁に対象を見失った。 2:敵に何のバフ・デバフがかかっているかは確認できるのに味方側は確認することができない。自身以外を対象に攻撃力を強化するスキルなどがあるため、これは確認できたほうが絶対よい。
ボリューム少な目(裏ダンジョン有)。各装備はレア度毎にステが決まってるのでハクスラ要素は薄目。戦闘はテンポ◎ ノンビリやっても本編は15時間くらいでクリアできます。ハクスラ入門にはちょうど良い。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Primal Light | $13.4K | 425 | 81% | $1.99 |
| Ringlorn Saga | $13.4K | 86 | 98% | $7.99 |
| Stargazer | $13.4K | 118 | 69% | $4.99 |
| Heal Hitler | $13.4K | 226 | 75% | $4.99 |
| Idle Tower Defense | $13.4K | 118 | 54% | $4.99 |
| The Leopard Catgirl in Miaoli | $13.4K | 193 | 95% | $4.99 |