
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只谈剧情方面: 剧情写手犯了新手最容易犯的问题——主角摄像头化。 网上那些天天吹“群像”的人,都是圈外人。一个故事最重要的就是主角,即使在讲其他配角的故事时,也要巧妙的把主角引入到这些故事里。 主角就像一棵树的主杆,其他故事都是由此产生、分支出去。 作为一个写手,我自己清楚写“群像”的心态:很多时候是自己水平不足所以不能“一镜到底”,采取“切换镜头”的方法;也有写腻了一个角色,自己想换换角色来写;还有水时长、加字数,以及自己的内部爱……等。 但这些都是借口,因为写手忘了最重要的一点,读者玩家喜欢你莫名其妙丢开主角,写的那些尿分叉的自嗨内容吗。答案是否定的。
雖然現在才寫評論,但我願稱這款是開春最好的武俠遊戲,感謝前段時間帶給我的快樂。
还不错,就是剧情体验很差,天下无敌了在剧情里还是吃瘪,互动很少
什么时候出创意工坊
不推荐,存档直接退到了前一天,里面的剧情任务让你看一百个人打架
有一说一,玩法方面还是挺爽快的,但是这个剧情真是玩尬的,我玩了22小时实在忍不住了。如果文案非要显摆自己那小学生作文水平,还不如直接给设定让豆包来写
两眼一睁就是读书,练武功练的我快吐了,抄书花钱又花时间,结果一出来还是残本,要搞一本完本要反反复复的花好多时间和钱才能合出来,要不直接搞个出完本,需要多少钱和时间吧,我真的懒得每个月抄书。
還不錯玩 就是練功蠻麻煩的要一直抄書
not for me
遊戲整體內容來說還不錯 缺點嗎?就是某些設定太固定 1. 打架的時候不能跳過,而且一堆人打架的時候,按自動後,畫面會變得超亂且無法跳過,一定要跑完,除非劇情不然一般都不能跳過 2. 玩沙盒模式時,我覺得是挺自由的啦,只是沒加入門派就很難變強,也是出外得靠人幫嘛! 3. 沙盒模式,我也是摸了大概六個小時後才知道要幹嘛才會變強,接著又摸了六個小時後,噢!這是精神時光屋 做料理可以增加生命上限,但只能加到一定程度而已,不過這遊戲就是個你的生命越高你的容錯率就會越低,我根本是在玩類魂遊戲吧!
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