
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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About

从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

Genres
Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1] 一、优点: [/h1] 游戏框架很不错,比如模仿金庸群侠传,人在江湖之杂兵模拟器的门派经营与个人数值养成方面,模仿得很好。数值养成的过程前期会给玩家练成神功之后天下无敌的期望,以及看着主角数值一步步成长的成就感,这就是这个游戏即使有很多无意义杀时间的重复操作,玩家在游戏初期也会欲罢不能的原因之一。 但是这个游戏基本上除了以上者两个我优点之外,不但没有其它的亮点之处,反而在剧情和策略这两个武侠游戏最注重的地方存在极大的硬伤。 [h1] 二、剧情硬伤: [/h1] 1、强行剧情杀、没有剧情差分: 首先已经有很多玩家反馈过的剧情杀太多,主线剧情主角打赢了也无法改变剧情,出现剧情分差,大大降低了武功养成后玩家的预期成就感,这一点很多玩家已经提过了,我不想再多说; 2、特殊npc剧情狗尾续貂、存在大量神隐、缺失; 在剧情方面的硬伤我再补充一点,那就是前后割裂感太严重,疑似中途换文案或者赶工严重。首先,第一章节明明对于仙霞派里的每个师兄师姐师弟师妹的个人剧情故事和个性描绘都很好,让玩家觉得门派里的这些NPC是和自己生活在一起的活生生的人,让整个门派的整体氛围有了“生活感”和“活人感”,这点在前期无疑是一个巨大的优点,大大提高了玩家玩游戏的沉浸感。但是第一章仙霞派和铁掌帮的内斗故事完结之后,进入第二章,这些师兄弟是姐妹就好像立马查无此人了一样,在后续的剧情中几乎无任何表现,主角虽然成为了仙霞派掌门,在经营这个门派,但是给我的感觉就是整个门派成为了玩家界面的一个刷数值的机器,师兄弟是姐妹从之前的活生生的“人”变成了主角手中的“宝可梦”。 甚至在后续的剧情中,师兄弟是姐妹的“活人感”还不如宝可梦,宝可梦虽然是主角战斗和刷数值的工具,《精灵宝可梦》的很多剧情主线都是人,但是在小智他们冒险剧情中,宝可梦们与主角小智的互动,本身也起到了很重要的串联剧情的作用。但龙胤立志传第二章开始,除了主角,所有的npc都变成了冰冷的数据和工具。 虽然第二章开始主角当了掌门之后,后续的剧情就主要围绕江湖门派之间的斗争和明争暗斗进行,除后续主线必要出场的人物之外,其它角色不再参与。但最大的问题就出在这里,你主角不是从仙霞派毕业了之后再参与到门派之间的斗争啊,而是当了掌门之后,带着全体仙霞派弟子在和其它门派之间斗争啊,二章之后的剧情里,能够作为主要NPC出场的其他门派,都是至少刻画了2个以上的核心弟子人物,而主角这边呢?我感觉主角好像就像一个孤家寡人拖着一个叫做“门派”的资源供应机器在参与江湖风云,门派里没几个弟子是活人。第一章花了那么多文笔塑造的几个特殊师兄弟姐妹,他们在第一章加的那些数值,学的功法也在后续的剧情里体现不出他们的成长以及整个仙霞派的成长,也就是玩家前期不管是被动还是主动培养自家“特殊npc”也都毫无剧情存在感,这对于一个门派经营的游戏来说真的是硬伤。 还有当初这游戏的主创团队自己建群的时候就宣传说是致敬《太阁立志传》,然而在门派经营方面,除了第一年主角还是弟子的时候,那个每个月门派开会和办宴会提升忠诚度是硬借鉴太阁立志传,在其它方面,有学到哪一点太阁的优点了吗?太阁立志传哪怕是玩家走一统天下的策略攻伐路线,也就是变相的经营门派,但《太阁》里面,一些主角阵营的”历史特殊npc“都是每个人都有历史还原的剧情、特殊战斗,比如像《三国志系列》、《太阁系列》,哪怕是不属于玩家阵营的特殊历史npc,到了一定的历史时间段,或者玩家做了什么事情达到了剧情出发条件,特殊npc都会出触发属于个人的历史剧情或者特殊历史战斗的。 太阁还会根据特殊npc他的历史性格,在和玩家交互提升好感的时候,有个人小剧情的,比如最后结义的时候,会根据特殊NPC自己的性格设定来拷问玩家问题,如果特殊npc在历史上留有历史典故,太阁会把这种历史典故做成玩家可以参与接入的小剧情,大大提高了特殊npc与玩家之间的羁绊和活人感。但是《龙胤》就是脱离了门派内部养成之后,即使是自己门派内部的“特殊npc”也在后续的剧情中,立马查无此人。 3:npc在主线剧情之外,与玩家的交互感几乎为0: 玩家在主线之外,与NPC的人物交互方面,也是没有一点活人感,虽然在每一个npc的个人交互界面,能够看到npc有自己结交的朋友,以及探险、奇遇的经历,但是npc在游戏中的这些“个人活动”并不会对主角和游戏世界的变化产生分毫影响,人家《鬼谷八荒》npc抱了大腿,主角想打劫npc,npc的大腿和亲人是真的会来寻仇的,还有拍卖会,你抢了npc的东西他是真的会好感下降然后记仇的,性格恶劣好感低的npc还会来杀人夺宝,而龙胤的拍卖会,npc不但不会记仇,你打开npc的界面看他只有800块钱却能拍卖1600以上的物品。《龙胤》的npc虽然也能记仇,但是制作组应该是很懒的弄得细化,npc记仇是随机跳出来报复,比如我进入一个城镇,明明和我结仇的那个npc都没在那个城镇里,突然那个什么弱鸡"马保国“就跳出来和我打,关键是,这游戏除了强行和仇人npc和好,玩家在和npc的交互中,可以选择的自主选项真的太少,把它”教训一顿“打伤既不能减低它来找我报复的频率,也没把发没办法直接杀掉它,反杀夺宝。这导致产生很多重复打架劝和的重复操作。而给《鬼谷八荒》的npc寻仇是npc会被设定为境界和玩家相近的,或者它自己的人脉里有境界超过玩家的大腿可以抱才来寻仇,玩家的境界远远超过仇人,弱鸡仇人就不会在玩家面前”无脑跳脸“来寻仇了。在npc交互方面真的比不上《鬼谷八荒》一点。 4、主线剧情从第二章之后开始脱离游戏的背景设定,虎头蛇尾,第一章埋了很多坑不填,后续剧情过于”宏大叙事“。(就是从这一点上,让我严重怀疑这游戏剧情的背景设定和第一章的文案,和第二章之后的剧情不是出自同一个人之手。) 以下内容可能有剧透: 首先从这游戏片头的背景设定是皇权黯弱、皇帝暴毙,不得不分封天下给各大门派管理,以求一时安宁。这样的背景设定,当然是为了这个游戏的另一个玩法“门派之间的策略攻伐”作背景铺垫的。而第一章的剧情也确实是如此铺垫的,首先第一章仙霞派和铁掌帮的恩怨除了两个门派的创始人立场不同外,整个斗争的过程都是围绕着“门派割据”的大背景作为门派斗争的动机的;其次第一章除了主要刻画铁掌帮和仙霞派之间的“明斗”外,各大门派(包括所有名门正派)之间的虚与委蛇的结盟,私底下都想独吞神功(武当、丐帮、峨眉、儒家),而唐门和青城这两个门派甚至在玩家当上掌门的第二天就在谋划“如何趁着仙霞派掌门死了主角这个愣头青才掌权”来夺取玩家门派管辖的城镇。这些在第一章都是有明显的铺垫的,在第二章之后,甚至主线剧情完结之后,这些铺垫都是可以作为“门派之间的策略攻伐“模式下的剧情补充,以此完美填坑。 但是主线剧情在进入第二章之后,立马180度大转弯,就因为出了个”祸乱江湖“的邪派大联盟,所有在第一章虚与委蛇结盟,并按戳暗戳戳要互相攻伐的名门正派,突然又立马”团结一气抗敌“了,之前第一章铺垫的那些剧情全都不展开写。而后续二、三章的主线剧情就只是解释了一个大家都能猜得到的”江湖阴谋“,解释了一开头的皇帝暴毙,天下大乱的原因,只把这个坑填了。而第一章铺垫了很久的各大门派之间本就存在的因为私利而进行的明争暗斗剧情却没有细细展开,也没有在主线剧情完结之后,进入第四章的”门派攻伐“模式后,把门派之间的斗争这个坑填了。就导致第三章反派阴谋被主角终结的剧情结束后,进入第四章,玩家要操作门派攻伐,统一天下的时候,完全没有了剧情,这个游戏成为了纯数值游戏。 [h1] 三、策略玩法纯靠拼数值,没有任何”策略“可言: [/h1] 这个游戏一开始的宣传说是致敬《太阁立志传》,以此来吸引收割《太阁》系列粉丝情怀。然而,它不但剧情拉跨,在最应该模仿《太阁立志传》的策略玩法方面,简直是对所有类《太阁》、《三国志》游戏的彻底侮辱和对玩家的全面欺骗! 1:《三国志》系列、《太阁》系列:武将作为玩家手下的战力,玩家不但可以个人招募、培养、流放、招降、离间、砍头,玩家专心培养的特殊武将在战场上还会有特殊表现,还可以指定安排给武将任务,或者任命武将的职务,让他们自己去攻城、守城。这些都体现出了策略游戏的玩家的策略过程,。《龙胤》玩家手下的弟子:特殊弟子和一般弟子一样都只是数值,不能招募别的门派的弟子,只能招募电脑随机生成的npc,不能招降、离间、拉拢、砍头,虽然有占领城镇的设定,但是玩家培养的弟子不能守城。 2:《三国志》系列、《太阁》系列,不管是玩家的军队还是NPC的军队(门派),作出任何攻伐敌对势力的的操作,都是要根据那个阵营所占据的资源来决定是否出征的,资源不足连出征都没办法做到,而这也是所有策略游戏的核心。甚至现在越来越多的策略游戏,NPC方的行为不仅仅是根据资源的多寡,还根据势力的”发展倾向“来决定是否攻伐的,有的策略游戏为了突出特殊武将的重要性和特殊性,你培养出来超强的特殊武将,是可以”一夫当关万夫莫开“的。还有占据城市之后,必定是要派人去管理和守城的,可以说培养npc还有一个重要的功能就是解放玩家的双手操作,让培养出能力强的NPC替玩家自动发展城镇经济,自动守城攻城,守城的时候,不仅仅是武将的强度和兵员、资源的多寡,城市的防御工程的强度、城市的特殊属性等等是很多数值综合起来决定守城攻城时的成功率,所以玩家可以根据这些点来制定许多不同的策略和防御进攻对策,这些攻伐方面的各种设定丰富了策略游戏本身可以选择的“多种策略玩法”。而《龙胤》,不管是玩家还是npc的门派,每次出征攻伐都不消耗门派资源,只拼手下弟子(武将)的总数值总和,既不强调弟子培养玩法的特殊性,也不尊重策略游戏的底层逻辑:资源决定可行的操作。所以你可以看到《龙胤》的策略攻城玩法极度无聊,哪怕一个npc门派没有特别牛逼的大将,手下全是一堆杂兵,资源远远养不起门派里的弟子,只要人数够多(总数值高)就可以攻城略地一路所向披靡,攻打下来的城镇,也不能派npc守城。而主角所在的门派,往往是主角一个人厉害,但是攻城守城的时候,因为自己手下的弟子总数值还不如对面NPC杂鱼的总数值高,必须要主角这个龙傲天亲自上阵才有赢的可能,主角疲于奔命。 策略玩法除了必要的基本核心,拼资源,还有非正面战场的策略,外交、合纵连横等等这些基本操作,这游戏虽然做出来了,但是属于是“极度瓦房店”版本,只能玩家主动去操作,NPC之间并不能进行这些操作,可以说这游戏连碰瓷《太阁立志传》、《三国志》系列的资格都没有。但是这游戏在立项之初就是靠碰瓷《太阁立志传》的核心玩法来吸粉的,结果给玩家端上了一坨剧情剧情不行、交互交互没有,策略玩法连策略游戏最进本的操作也做得及其简陋无聊的超级缝合答辩。 [h1] 四、买宣发、买水军、建群养结晶粉和孝子 [/h1] 买宣发、买水军在各大平台洗涤,已经成了国内游戏制作商和发行商的常规操作,之前b社的《星空》褒姒那次,我就发现贴吧有很多不知道是微软还是b社在国内的代理方买的水军在《星空》发售前在各大社交平台唱好《星空》,明明有很多理性、专业的游戏从业人,已经根据《星空》预发售之前的实机视频指出很可能暴雷的那些点,然而这些声音都被水军淹没。《星空》发售后褒姒,国内水军仍然在大规模洗涤 而国产游戏基本上也差不多,不知道什么时候起,本来应该在游戏发售之后,由游玩过游戏的玩家自发组建起来的,由游戏玩家管理的,应该在公开平台公开社区出现的游戏讨论群,变成了由游戏开发者和发行商在游戏还没有正式上架之前,就创建并管理的玩家群,这类群基本上就是官方在游戏ea和测试阶段用来提结晶粉的,并不是一个公开公平讨论游戏的平台。 包括这个游戏的游戏群和其它国产游戏的游戏群我都进过,你玩家在群里向制作组提出游戏体验方面的客观建议是必定先会遭受群内管理员和结晶粉的联合镇压(因为只要不是夸,就默认你在挑事),玩家之间意见不同时,官方管理员是默认谁在群里的呆的时间长(谁更结晶)就站谁有理。我在这个游戏的群里,曾经和其它玩家一样提出过一个其它人都提出过的问题:潜力上限提高后,之前练的武功增加的潜力数值,有超过潜力上限的部分,当提高潜力上限之后,也无法加回来,相当于这部分加的数值完全被浪费了,砍掉了,虽然这游戏武功很多不愁后期没加数值的武功,但是这样的数值浪费造成了玩家后续要重复练很多实战不用的武功很浪费时间。就这个建议当初在群里也不是我一个人提过,但只要你一提,立马群里的结晶粉就出来阴阳怪气,这种群提纯结晶粉的方法就是“煤气灯效应”,结晶粉先阴阳怪气的时候管理员不管,等结晶粉把你激怒了,你回骂了几句结晶粉,管理员立马出来“讲和”喊你让让结晶粉,你不让,就默认你是个不能提纯的,直接颠倒黑白说你的错你全责扰乱群内和谐直接踢出群聊。 所以自从《星空》和这个游戏让我彻底看清了国产专业水军的威力后,以后再买游戏之前我要么先学习版体验,要么先到游戏steam的负评评论区,看这个游戏是因为什么原因遭受的负评,或者只要是在EA和测试阶段,官方就大量建立QQ群吸引粉丝加入的游戏,这种游戏就应该立刻警惕起来,包括现在臭名昭著的。现在这个水军的市场,买水军刷好评或用官方QQ群提纯结晶粉,可是比买水军刷其它游戏负评的风险小太多,因为就算你买水军刷负评黑人家,自己游戏质量什么样,玩家玩过自有评价,所以也起不到什么作用。买水军刷好评和提纯结晶粉在游戏发售初期赶紧收割一波大的就是现在国内各影视娱乐行业的基操。
文本太水太冗长太生成式我一直快进无聊的剧情,直到玩到第50小时突然在大地图上被npc喊兄弟,我精神一振啊,仔细一看真是赤到石,主线前期还有对主控性别做文本和称呼上的差分,后面章节彻底不演了,噢原来你们做这个女主控只是为了多展示几套情趣内衣。你早说的话我根本不会在这个价格的时候买啊拣货^^
一个多月没更新了,不是在憋大的就是似了,一点消息也没有,先给个差评,也不建议要入的现在入,万一似了呢
剧情是垃圾中的垃圾,打赢打输一个样,2万战力都能够单挑对面一门派了居然还是输。还有剧情里主角纯小瘪三,是人是狗都能踩一脚,对说的就是那黄河双煞两个废柴主角剧情里打不过,窝囊的一。护送大小姐任务更纯是一坨,大小姐长得还行哎不能谈啊,要看别人谈恋爱,为了几百银子高兴的和小丑一样,能有点出息吗?武学系统更是一坨,不开风灵月影学起来慢的你找罪受,打分我只能给不及格5分,还在玩只是花了钱完整体验一下
狗大便
很不错的游戏,感觉和觅长生差不多,很有代入感了。但是我需要城市里加入青楼系统,练了武不得装装?享受享受?还有希望以后可以更新更大的地图,把上至草原,下至南海诸岛,东至邪马台,西至大食的武学和地图都做出来,只要体量内容大,做成dlc也可以。第三希望有后宫系统,更多的互动,或者创意工坊,隔壁鬼谷靠着这个才有五千+日活,我觉得虽然以后开工坊自然会有,但是不如先做个底子出来。最后是一些图标,城市希望有点差异,现在除了地标之外,每个城市和一些物品技能的图标太重复了,玩久了就单调乏味。希望越做越好
这主角是我见过最摄像头的,战斗输赢没有任何意义,所有任务全部都是剧情杀。剧情外你和几万战力的大能斗法,剧情内你是路边一条,哪怕你上去开个aoe就能踹死的垃圾,也能在剧情里靠剧情杀把你吊起来打。这游戏非常肝,到处都卡上限,甚至武器装备也要刷词条,但你花了时间却不给你正反馈,我高强度肝了70个小时,突然发现好像根本没有意义。
有一说一,玩法方面还是挺爽快的,但是这个剧情真是玩尬的,我玩了22小时实在忍不住了。如果文案非要显摆自己那小学生作文水平,还不如直接给设定让豆包来写
雖然現在才寫評論,但我願稱這款是開春最好的武俠遊戲,感謝前段時間帶給我的快樂。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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