
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的RPG沙盒游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
引导差,系统的游戏性不怎么样,初步体验下来就是跑图找材料合成,玩家的成长模式也不怎么样,很难说得上好玩
太糟糕了 半成品
大众想象中的修仙应该是剑行天地间,冯虚御逍遥仙,但不幸的时候,游戏所处的位面属于末法时代,毕竟前人都把灵气消耗的差不多了,飞升一个仙要带走多少灵气呀,这还不算完,玩家还要经历非常主角的一个开局模板,一觉醒来,家族人全不见了,只剩下青梅竹马的琉璃妹妹作为新手指引npc,拿着仅剩的一点家族资源跑路。 在这种背景之下,游戏和通常的修仙画风就不太一样了,是通过建设来积攒修行的资源。很神奇的是,虽然灵气很难得,但是通过聚灵阵可以源源不断周期性获得灵石,想要修炼,就是纯烧灵石,只要灵石够,修为增增涨。所以想要修仙快,聚灵阵就要多建,而建造建筑需要的生产力是逐步上升的,要合理分配建筑之间的比例,小位面太难经营了,连地块格子这种东西都需要好好规划才行。 通过这种方式修炼得到的修为,虽然很快,但都是死修为,境界可能上去了,但打个妖兽都是要死要活的,在新手教程的时候玩家就应该体会到,修炼少了连狼都打不过。那么如何获得更有质量的修为呢,那就是纳气,根据五行划分,玩家可以从不同地块中获得相对应的气,气不仅在修炼时特殊作用,还能作为分析材料点亮科技树。更高级的气在修炼中带来的加成也是更多的,但是地块只能采集三次,如果没有可持续发展的理念,对应气用完了,在这个世界上就基本绝种了。特别是药气,修炼时候纳气就能延长寿命,对于有一个赖着不死要吸你寿元的濒死大佬,寿元自然是越多越好,和废墟中提炼的古老气息可以合成更高级药气,然后就被用灭绝了,没找到怎么再生这两种气。而对于五行的气就比较容易获得了,只需要灵气和对应五行气,就能合成一个地块,多个低等级的同种地块,就能自动生成高级地块,而高级地块又会衍生更多的低级地块,如此一来,虽然每个地块采集次数仍然有限,但斧斤以时入山林,给时间缓慢恢复,是用不完的。 而合成的方式比较奇怪,俗称元气反应,也就是不同的气之间产生的效果。而且和战斗是相通的,明明我在和妖兽打架,但是灵气和五行气合成在生成地块,结算就有点莫名奇怪了,主要记得会扣法力扣神识的反应,神识作为修仙小说中高级的能力,给玩家的打击也是非常严重的。而且根据角色开创的成长来说,神识都弱。说到开局成长,要根据世界种子决定成长资质,开多周目的时候,我才知道前面几次都是不及格的资质,难怪那么难打,建议玩家用分享的强力开局,开局选择毫无收获过场太难受了。这也导致气不能直接携带,不然放在身上直接反应了,需要与主殿传送储存,或者制作成气瓶,更有趣的是,地块也可以变成丹药收起来,方便玩家调整地块养成的布局,就是灵石消耗有点多。 如果属性养成好的话,战斗就随便打,法术和基建也是需要对应的气去解锁,试过的反应会记录还是挺不错的。但游戏的引导也太少了,本来就没有做完,更没有具体的目标,除了被狠狠吸寿元不得不的上供各种气以外,间接导致游戏社区也不活跃,我连个b站视频都找不到,只能自己摸,还是需要加强引导起码给玩家一个努力的方向。
《仙之气》这款沙盒类角色扮演游戏,制作组搭建出了一个非常庞大的仙侠世界。这种庞大,既包括了玩法方面的丰富内容,也涵盖了世界设定里的复杂元素。总之,但凡体验了游戏,都可以感觉得到制作组在“下一盘大棋”,是想把这盘仙侠沙盒世界做大做强。不过,或许制作组目前的技术还有些稚嫩,所以刚上线的现阶段版本,还是有不少可以提升的地方,不足之处也是需要正视的。 本作的设定,怎么说,就很那种逆袭流男主的设定。总结起来,男主这位出生于某修仙家族的绝世天才,突然遭到旷世惨祸,其所在的世界被某种未知给灭绝了,大部分人类都惨死了,于是他肩负起族长的身份,带着剩余的族人前往另外一个破碎的小世界去求生。这里面涉及到仙侠、克苏鲁、老爷爷、小世界等元素,也算是一款黑暗、诡异风格的仙侠世界吧。 沙盒世界,能够缝合的内容实在是太多了,仙侠世界的沙盒世界,其实也都差不多,无非就是角色养成、宗族系统、战斗资源、冒险开图等等,看着固然普普通通的,到那时玩着还是非常丰富的,这很沙盒世界,沙盒玩的就是这种丰富体系。不过,由于本作的设定就有些黑暗,整个世界都破碎了,大部分人类都死绝了,所以也就没有那么多的NPC可以互动,也就那么一个类似于助理的NPC能够看到,而且这个NPC的互动内容很少。 最后,目前的地图探索还是有些小,而且玩家很容易就卡境界了,有些东西确实玩着很蒙蒙的,这也导致游戏的节奏玩着有点小难受,希望制作组可以考虑一下,将引导的内容优化一下下,尤其是所谓的“孕育”体系和“合成反应”机制,玩好久才能搞明白,确实得简化简化一番。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
体验有好有坏,没有中评就给个好吧。 我倒是挺吃格子地块养成这一套的,就是涉及修仙的东西少了,更像是修仙风味异世界垦荒: 敌人设计有点枯燥了,只有妖兽没有人,修为每次生成固定,打得过就一直打的过。 随机性上的东西,刚开始看到种子还以为会随机生成地图,结果随机的只有开局事件选项,开第二遍的地图是完全一致。 剩下杂七杂八的东西都是ui和交互上的,特别是功法那,状态栏里右键能看到详细简介,但在悟道的时候右键没反应,必须得等悟道完才能在状态栏里看。 还有就是拦路的石头,那东西点上去一万出头的战力,我小字都没看直接就跑了,转了好几年实在没地方去了,瞎点看完小字才知道要打属性反应。我说这个怪要不就直接把战力去掉得了。 游戏内动画有点慢的出奇了,开三倍数玩起来感觉好多了。 ea阶段就持保留态度,希望制作组后续能优化吧。
[h1]《仙之气》简评[/h1] 《仙之气》是一款模拟探索类的休息修仙游戏,游戏中玩家将扮演一族之长,在途中遭遇变故之后,玩家将背负家族使命,重振家族往日的繁荣。 游戏在开头用一段简单的随机概括了游戏的剧情背景,表达了这是一个仙侠武道的世界。 在游戏中,玩家将使用随机的种子进行游戏,当然玩家也可以使用其他玩家所分享的种子来进行游戏,在随机种子中游戏角色的资质与资源初始是固定的,后续可以通过玩家的选择来进行提升。 不得不说,游戏开头的一段比较详细的背景介绍还是非常不错的,采用了图文合并的方式,左侧使用简单的绘画图形,右侧则伴以详细的文字说明来表达出主角幼年到成年的成长经历。这种图文一起推进的感觉还是非常新颖的,伴随着一些简单的选择,玩家可以自由决定主角的属性分配。 在经历天灾之后,还在睡梦中的主角一脸懵逼,被儿时玩伴的琉璃叫醒,称家族已经没有多少人了,只有你来当族长了,这时玩家所操控的主角就开启了自己的修炼探索之旅。 区别于玩家所玩到的一些修仙游戏,本作的修仙游戏的地块四分成一块一块的,这些地块种类各异,主角探索不同的地块有着不同的收益效果。 游戏目前是抢先体验状态,在玩的时候还是有一些值得优化的地方的,例如一开始在图文说明剧情的那个地方,背景音乐有点太大声了,在进行人物对话的时候,原本以为是没有配音的,但突然有一句有的配音感觉还是有一些突兀的,这些地方能简单的优化一下就好了。 综上所述,《仙之气》是一款有着像素风格的模拟探索修仙类游戏,游戏开头的剧情简介做的还是非常不错的,但是在玩法上还是有一些值得优化的地方,特别是UI,存档这方面,游戏中角色一旦死亡就只能从头开始了,在新手村就能直接打怪,这方面还是需要有一些优化,要是能把存在的问题优化一下,整体体验还是非常不错的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
游戏设计出发点很精巧,但游戏交互设计没有跟上,反正玩着感觉很怪异,不是游戏仅仅有UI的问题,而是就是玩着玩着觉得就想点退出了
除了引导有点迷,喜欢像素风格的可以一试,前期繁琐一点后期就可以爽了,建议前期不要进灰玉界。游戏还在初期有点bug但问题不是很大
戰鬥因為怪物要屬性克制挺麻煩,土地孕育的玩法很有趣。
《仙之气》是一款像素风修仙沙盒RPG游戏,玩家将扮演家族少主,在天地异变后与儿时伙伴玲珑一同留守故土。家族长辈全部失去踪迹,为了寻找真相,也为了让家族延续下去,只能踏上修炼与探索之路,收集天地间散落的各种气息,追寻传说中的仙之气。 游戏以五行修炼为核心,金木水火土五种气息不仅关系到角色成长,还能用于创造资源、建造设施以及改变周围环境。不同气息之间还存在生成与反应效果,可以衍生出新的物品和特殊地块。探索过程中能够挖掘资源、收集材料、参悟功法,并通过回合制战斗挑战各类敌人,逐步提升境界。 除了修炼与战斗之外,游戏还加入了家族建设内容,需要利用探索获得的资源不断发展据点。开局的人生经历选择也会影响角色成长方向,让每次旅程都有不同体验。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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