
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的RPG沙盒游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
完全不知道在玩啥,看不懂
不知道在玩捨....靈氣到處爆 動不動就消失 路邊小怪就虐我 一堆功能不能用 連突破介面那個字都看不清楚再寫捨 說有完整配音但是體驗下來就沒聽到幾句話@@....
h1]天哪,这游戏到处都是气![/h1] 像素风的修仙模拟游戏,家园建造是游戏中很重要的一部分。目前还是ea测试环节,较多功能尚未开放。 主角可以自定义捏脸和roll开局点数,不过三维点数影响比较小,没必要特地去SL。 [h2]玩法:[/h2] 这游戏里的气无处不在,任何东西都存在气,且做任何事情都需要气——修炼需要气,炼制功法需要气,收集资源会获得气,整个游戏里就是由不同的气组成的。大体上气分为五行,主角的主线目标就是要找到仙之气 比如修炼时如果使用不同属性的气,修炼效果还不一样,最普通的真气只是增加修为,那些五行之气却可以额外增加修炼效果,从草药上取得的药气还可以额外增加寿命。 游戏中的战斗很简单,就是找到地图上的敌人,然后可以选择战斗或者逃跑,这点挺不错,不小心遇到打不过的还可以直接跑路。 进入战斗后就是回合制的轮流攻击环节,释放技能攻击或者使用道具,敌人被击败后就会从地图上面被暂时抹去,只要不占领该地块,过一段时间后会复活。 游戏中重要的是家园建造系统,基础的那些资源都需要建造获取资源的建筑来增加每月获取。比如聚灵阵可以增加灵石的每月获取量,灵石则可以用于修炼、建造、花费。火工房可以增加人力的每月获取量,人力可以用来建造。 每个建筑会占据一个格子,先打完地基才可以在上面建造新的建筑,而且只能贴着已有建筑的范围才可以造新的建筑,逐渐把宗门势力范围给延伸出去,当宗门的建筑延伸遇到地图上的特殊建筑时就可以激活使用。 [h2]感想:[/h2] 一上来就是苦大仇深的家族离散、世界毁灭剧情,仅存的男主和女主一起逃出生天重建家族宗门势力,好老套的剧情,但是作为修仙的开局还算可以。 游戏的框架不错,玩下来感觉这个气的设定非常有意思,整个世界的事物都是由不同的气组成,做任何事情都需要气这一点也挺有意思的,但是整体气的数量似乎太多了,看了下图鉴有一百三十多种气,由于里面不同的气之间还会融合,融合后的效果又不一样,这就导致整体这个气的系统会很庞杂而难上手,我觉得气这一块还是需要简化一些才能玩。 很多后续机制功能的东西都是显示“该功能暂未开放”,基本上修炼到金丹就没玩的了,地图上也只能打怪和扩张建筑势力,可玩性还是少了点,npc也比较少,只能和琉璃说话,其他要么就是敌人要么就是不明好坏的生物。感觉后续可以多完善一下建造系统,现在的产出和投入不太相配,由于投入会随着建造次数水涨船高,这就导致后面扩张的投入完全收不回来,数值上可能需要平衡一下。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组:https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
我觉得现在不值得这个价格,这游戏很需要挂机时间,炼制一个气息需要50灵石,建造一个聚灵阵需要10灵石,每个月给5个,修炼一个气息要20灵石,就很。。。。。我就玩到筑基初期,功法拿不到,怪打不过,需要一堆灵石修炼气息才能打过那些怪,练气期就无法手动调整气息,只能筑基期炼制然后自己调。。。感觉没多少东西玩,参悟是什么?不参悟都无法解锁升级的建筑,灵石来的很慢 就等于修炼很慢 一下子就玩了2小时(挂机等灵石)有点无语
游戏太棒了,我正在游戏中研究炼金公式,大家快来试试吧。
[h2] 框架不错,体验糟糕,抢先体验阶段仍需打磨,未来可期 [/h2] 这是一款即时类修仙模拟游戏,玩家在这里,可以从零开始模拟作为修仙者踏入修仙之途的冒险经历,通过不同的资质开局,加油随机种子和随机事件的待发,也让游戏每一次体验都有着一定新鲜的体验,修仙题材+大量随机事件本应当是比较优秀的开局,但游戏的体验感受必不算太好。 首先要说的是,游戏是有一定良好的底子框架,作为国产且还处于“抢先体验”阶段的游戏,我大多数情况都是偏友善和鼓励的,但本作在引导和游戏体验上过于糟糕,以至于让我在新手关击败狼妖的任务上屡屡重开,因此我并没有真正意义上的通关,所以必须着重说说这个非常乐色的游戏体验。 难得见到比P社的新手教程还烂的游戏,我姑且也是玩过不少即时类游戏,像文明系列也有涉及过,哪怕如此,我在这就像个新兵蛋子一样完全不知道要做什么,游戏引导非常差,修仙游戏基础流程无非就是修炼、战斗和收集资源,但稀碎的操作体验和隐藏式的功能,让玩家感到一头雾水,经常找不到自己需要的功能,功能操作几乎只能通过快捷键实现,且不能自定义按键。 游戏画面排版存在明显问题,即使交由AI生成也未必会如此设计。 UI和字体都过小(像素风+小UI字体是怕玩家看得清吗?); 暂停与加速功能没有清晰的常驻提示; 时间(寿元)的显示位置与加速、暂停按钮相隔过远; 资源面板杂乱无章,查看资源时只有简单名称,连基本的设定和说明都欠缺; 镜头完全锁死,甚至不支持滚轮缩放。 市面上已有大量成熟的参考案例,但凡接触过《文明》系列或同类即时类游戏的玩家,都不会忽略这些基础问题,放着现成的经验不借鉴,却拿出一套漏洞百出的设计,真的实在说不过去。 而当我打开Steam商店页面查看时,游戏标签标注着RPG、建造、回合制战斗...不是,RTT或相关的标签呢?《仙之气》这款游戏的玩法核心明显更贴近RTT,为何游戏介绍还称“《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的RPG沙盒游戏”?非常让人感到困惑。 《仙之气》的目标受众其实相当明确,要么是修仙题材的爱好者,要么是即时类游戏的玩家群体,这种六边形棋盘即时类玩法本身本就有一定受众局限,游戏标签应当以玩法核心作为重点才是,制作团队是否真正了解自身产品定位,以及团队是否有核心的游戏玩家,我持有怀疑态度。 虽然游戏底子较为不错,但目前阶段也因有不少待优化的问题,还处于“抢先体验游戏”阶段,是否推荐值得商榷。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
感觉还不错,给个支持。
[h1] 仙之气简评 [/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h3] 前言 [/h3] 本作是一款可以自定义名字的像素沙盒类的修仙游戏,区别于传统修仙游戏的做任务跑图,各种花里胡哨的功能,本作有着自己的设计,在地形,修炼,探索,收集方面都有着丰富的内容与独特的设计。 [h3] 背景介绍 [/h3] 剧情开始的一段动画做的还是很不错的,简要介绍了游戏的背景以及五行修仙等等,天降横祸导致家族损失惨重,族人失去联系,而玩家此时所扮演的男主还在呼呼大睡,被女主叫醒的男主一时还接受不了这个事实,而事实情况是,作为家族继承人之一的男主担任起了临时族长的重任,为了挽救家族以及族人,开启了修炼的冒险之旅。 [h3] 玩法 [/h3] 游戏整体的玩法和画风还是非常独特而又新颖的,它没有让玩家在一个平地上进行探索与推进剧情,而是在一块一块独特的六边形拼接的沙河地形上来进行探索,这些地块有着不同的建筑与风格,玩起来也非常的有趣,让玩家在修炼的时候也能体会到不一样的修炼体验。 既然是修仙游戏,那么探索与战斗必不可少,回合制的战斗,玩家可以使用练习的功法来击败敌人来获取奖励,当然一些偶发的随机事件也是有着不错的调味效果,玩家的每一次决定与选择都会让游戏走上不一样的道路。 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,《仙之气》是一款像素风格的有着多元化设计的沙盒修仙类游戏,游戏的玩法与风格非常的独特,让玩家在玩的时候能够慢慢的带入到游戏中的那种有趣风格与环境中,而且看着自己慢慢培养的角色壮大起来,一步一步重建宗门往日的荣光,还是非常不错的。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
还可以。希望多加点内容。
已經玩到結丹圓滿了 暫時沒有更多內容 遊戲的玩法其實挺好的,但是吧 有很多引導應該教的 遊戲沒跟你講要自己找 好比如說到結丹期的時候有個的功能叫祝煉效果是把資源地形往一個階段升級 配合錬地丹那個功能提境界跟坐火箭一樣。 目前為止不推薦的 但是我挺看好 現在還只是EA階段 未來可期啊只能說 遊戲引導情況有改善會改好評~
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