
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的沙盒经营RPG游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
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Reviews
这游戏升级靠练气,不同属性气给的属性也不同,但是结丹又要打3个怪,你练气的属性拉了,根本打不过,结丹都结不了,费劲.而且练完气之后,不能反悔更改了,也就是说一个档如果你没炼好属性,你这个档没法结丹,因为打不过结丹的3个怪
四年结丹趋化神,八年圆满比真仙 第十二年五月修炼到结丹圆满,筑基后最低只吸三级气,结丹后必须使用元气修行,六万八千血的无暇金丹
UI易用性好好研究下啊,哥们
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[h2] 前言:末法时代的修仙者?[/h2] 《仙之气》是一款修仙题材的沙盒模拟养成游戏,目前EA阶段、仍在不断更新完善、最高结丹期。除了传统的修仙与五行要素,本作还融入了些克苏鲁风格。 整体游戏以像素风格,打造了一个天地碎裂、高阶修士离奇失踪的末法时代,玩家临危受命,带着青梅竹马与仅剩的族人们逃离残破大陆,重建仙府并寻找传说中的仙之气。 [h2] 玩法:炼气+五行相生相克的气息反应[/h2] 游戏开局首先是一个类似“人生重开模拟器”(年份+事件)文字形式的初始属性抉择+捏脸环节。之后,才会来到沙盒模拟养成的正片玩法上。 整体本作采用了六边形地图模式的探索与养成,草原、湖泊、沙漠,不同的地形地块会产出不同的五行气息——而这也就关系到了本作的特别与新奇之处。应该说,本作的修仙算是将“气”作为了运转的核心要素。 玩家既需要在地块上采集灵气与五行气,用于修炼、建造,使用不同种类的气息、提高不同的属性、提升境界,将角色向着体修/法修/神识三条不同路径发展;也会在携带不同五行气息时、触发“元素(气息)反应”,从而造成各异的效果。 不仅能在地图中造成直接的影响、改变地块地形、创造新资源,也在战斗中利用上、为自己创造优势。比如水和木可以生成灵木林、水和火相克产生的伤害。 [h2] 体验:模式新鲜但刚上手稍有些玩不太来[/h2] 整体游戏偏向于回合制经营,玩家停止操作时游戏会自动停止时间、算是赋予了充足的时间去思考如何经营养成。而实际玩起来,气息合成与地形改造的联动也很有新鲜感,当完成新手教程、乘坐仙舟、步入大世界之后,就很有4X游戏那种建造经营的意味。 虽然说目前仍处于EA阶段,引导有、但则真想上手还得靠自己悟,外加完成度也有待继续更新完事,但整体的五行气息机制与仙府经营的方向确实有别于传统的修仙游戏、还是值得期待的~ [h2]总结[/h2] 玩法蛮特别的一款修仙题材沙盒模拟养成游戏。虽然上手有些懵,但创意蛮不错、我还是很看好的;不过,目前处于EA阶段、内容不算长,感兴趣不妨先行上手试试,也期待一手后续的内容更新! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
乱七八糟,莫名其妙,低能幼稚,分文不值。
bug一大堆,到了结丹就开始乱了都,不建议现在购入。游戏基本就是单人种田,培育灵植的活动
没引导,内容少,BUG多,这个好评率我感觉不对劲 就是简单点的操作讲解,讲的是1+1,但是突然问你几乘几等于四,特别是那个筑基4-5升级要的小型灵地丹结果是类似文明收割地貌来的但它全程都没讲怎么收割地貌,告诉你领地但不告诉你什么叫扩张领地结果是要自己堆建筑过去接壤,总是问你要一些没见过的东西搞得人一头雾水 好像也就到金丹圆满,不算新手村就一张图,第一遍没搞懂浪费了很多时间,第二遍简单的梳理了一下流程,上来就直接先建4个三级聚灵阵(先交任务从灰玉那里搞几个裂谷丹拼一起出高级灵气)然后再拉两个产能地块,最后再拉两个天意窥视,然后就是不断修炼突破,修炼突破,没啥内容,到了金丹圆满也没说具体怎么突破,香火啥的有什么完全不知道,出去逛一圈回来都不知道该干嘛了,还有什么元气资源我都不知道哪里来的,重复操作略显无聊,垃圾时间有点多了 打坐的时候有怪物来主动攻击导致人物一直处于打坐状态起不来,三级药田永远在升级的路上甚至连进度条都没有搞得我全局只有野外一片药田跟个宝一样,有时候总是莫名其妙就走不动了也不知道卡在哪个界面里了,虽然有点烦人但直接保存一下重读基本都能解决,最搞笑的就是那个追着扣我寿元的读个档就没了,算了,反正我也不是很想管就没理他了 这个内容和价格嘛我感觉好评率70%左右应该就差不多了,比那些简单的打怪升级略微多了点架构但也不是很多
这个游戏就是,怎么让玩家难受怎么来,花钱吃答辩。
修仙沙盒模拟器,像素风格东方玄幻题材,还要宗门建设和养成,玩法回合制,本作以金木水火土五行气息为核心资源,可以探索破碎位面的不同地块来采集对应属性气息,会随时消化要及时炼化,特殊灵气可炼化地块带走,战斗有五行相生相克机制,心法自由搭配,还能融合自创门派,无强制绑定路线,战斗难度适中,前期靠五行克制轻松过关,后期需搭配装备与技能,宗门建设自由度高,能建造修炼室、炼丹房、工坊等,雇人干活。
[h2]【夺木占山盖仙府,炼器修真破筑基】[/h2] 融入了探索玩法的修仙RPG。 体验时一度让我想到了《英雄无敌》,玩家扮演的人物要在地图上进行各种探索,并且搜集资源,用这些资源来促进角色成长或者修建设施,在这个过程中玩家也会遇见奇遇和各种战斗,玩法自由度较高。 不过希望未来能在新手教程上给予更强的引导,游戏玩法新颖,专有名词也很多,玩家需要一定耐心来尝试。 推荐给喜欢探索和修仙题材的玩家们! [url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url]
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