
振り返らずに帰るだけのアンリアルホラーアドベンチャー
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About
ある夏の放課後、主人公の『僕』は道の真ん中で立ちつくしていた。
先生の言っていたことがどうも気になるのだ。
「皆さんいいですか? 帰り道は危険がいっぱいです」
「無事に帰れるまで、絶対に振り返ってはいけません」
「何があってもまっすぐ進むこと。忘れないでくださいね」
――どうして振り返っちゃいけないんだろう?
――何かよくないことでも起こるのかな?
あとからやって来た友だちに急かされ、僕は歩き出す。
……ふと、うしろから声が聞こえたような気がした。
○タイトル 孵道
○ジャンル アンリアルホラーアドベンチャー
○プレイ時間 1周/約20分
全END回収/約1~2時間
○ゲームオーバー あり
○エンディング分岐 あり
○対象年齢 15歳以上推奨
一部のサウンドにダミーヘッドマイク『KU100』による立体音響を採用しています。
ヘッドホンまたはイヤホンを付けてお楽しみください。
ゲームのクリアと各地点のゲームオーバーで、全10種類のエンディングシーンがあります。
すべてのエンドを回収するとおまけページが解放されます。
おまけページではイラストの原画、撮影写真、
立ち上げ当初の企画書、フローチャート、キャラクターの仕様書が閲覧できます。
主人公が振り返るか否か、前に進むか否かは
QTE(クイックタイムイベント)で判定されます。
画面上に現れるボタンを、制限時間内に全てクリックしてください。
成功すれば何も起こらず、先に進みます。
失敗すれば何かが起こり、ゲームオーバーとなります。
この物語はフィクションです。
実在する人物・地域・事象・事件等とは一切関係ありません。
特定の思想・信条を肯定する目的はありません。
本作には残虐的な描写や恐怖を与える演出・ジャンプスケア、アンリアルな要素が含まれています。
ゲームのプレイ、閲覧によって生じたいかなる損害につきましても、作者および関係者一同は一切の責任を負いません。
○キーボード
・Enter/Space … メッセージ送り/決定
・F5 … フルスクリーン ON/OFF
○マウス
・左クリック … メッセージ送り/決定
・右クリック … メニューを開く/閉じる
※マウスでの操作が必須となります。
※コントローラーでの操作およびSteam Deckからのプレイは非対応です。
公式サイトにガイドラインがございます。
ご利用の際は必ずご一読ください。
原則的に閲覧に金銭が発生するものは禁止としております。
規約は予告なく変更となる場合があります。
なお、全END回収特典のおまけページは実況/配信/公開を禁止しています。
皆さまこんにちは、本ゲーム開発者の笹森簀児です。
今作は夏にぴったりな短編ホラーゲームです。
グラフィックはモノクロ漫画、フォントはレトロな小説を意識してデザインしました。
前作で少しだけ登場した立体音響を、今作ではたっぷり活用しています。
ぜひイヤホンまたはヘッドホンを付けてプレイしてください。
今作のストーリーですが、どの過去作よりも多くを語らず、物語という物語がありません。
どのエンディングも、決してスッキリとした味わいのものではありませんので、ご注意くださいね。
ゲームシステムもちょっと特殊で、
一度も振り返らずに進み続ければ、よほどのことは起こらないようになっています。
少し立ち止まって休憩しても、大丈夫。
ゲームクリア後、「もしあそこで振り返っていたらどうなっていたか」と気になった方は、ぜひ周回プレイしてください。
今作のエンド分岐はゲームオーバー9種+ゲームクリアの10種類ですので、
色んな地点で振り返っていただければ、自然とエンディング回収ができると思います。
○シナリオ/演出/スクリプト
笹森簀児
○イラスト
白米
○一部背景
MOUSA
○一部背景撮影
友人
○声の出演
・システム音声/主人公/先生/女の子/女の人
玄瀬あすみ
・謎の男
安田廉平
・少年たち
玄瀬あすみ(冒頭の少年/頭を掴む少年/だるま/ジャンプスケア)
月舞海玖(旗揚げ他)
いけどゆき(かごめ1番他)
繭玉ザクロ(かごめ2番他)
どれいしょう(かごめ3番他)
枢爻ルヰス(かごめ4番他)
加々流がろら
・お婆さん
月舞海玖
○挿入歌
乃花こより
○企画・開発
法螺会
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ホラーでした。
w
재미도 그닥이고 그렇게 무섭지도 않아서 좀 아쉬웠구.. 진엔딩 (최하 난이도 기준) 보는것도 15분 걸렸습니다.. 조금 아쉬웠던 게임이네요
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
방송하는 사람들이 하는걸 봤었는데 방송에서 모든 엔딩을 클리어내고 엔딩 축전을 방송에서 틀지말란 경고문을 보고선 본겜 스토리 이후에 대한 스토리나 그런것들을 여기 담아서 방송을 통해서도 게임을 구매하게 만들었구나 라고 생각했었습니다. 그래서 예전에 구매했었다가 오늘 할거 없어서 게임 설치하고 한글패치 설치해서 플레이 해봤어요 전체 플레이시간은 대충 50분만에 엔딩은 다 봤고 이제 엔딩축전을 들어갔었는데 기대가 커서 배신감이 컸던건지 많이 아쉽더라구요....ㅋㅋㅋㅋ 뭐... 이 가격에 나쁘지는 않았습니다.
夏日清凉超短篇,有大量jump scare跳脸但对立体声的运用和氛围感很绝,尤其结局演出太美了回味无穷
イラストは良いけど活かしきれてない。 ゲームプレイは恐ろしく単調だし、ボイスの雰囲気がイラストの世界観にまるであってない。
애기 목소리가 귀엽네요 제 취향입니다 굿
ストアページに”ダミーヘッドマイク『KU100』による立体音響”と書かれているだけあって、声による演出は良い感じです。ヘッドフォンやイヤフォンをつけてプレイすれば、より立体音響による声の演出を楽しめると思います。 ジャンプスケアがあり、それはある意味よくある演出ではありますが、それでも私はジャンプスケアが出てくるたびに驚いてしまいました。上でも書きましたが、画面と音の演出が合わさる事で恐怖や驚きが増していると感じました。 そして何よりこの作品を作り出した題材と発想こそが、この作品の一番の評価点かもしれません。とある考察を目にした際は、このゲームをやっているときに生まれた疑問が無くなりました(人によっては全てが納得いく訳ではないですが)。 欠点は無いわけではなく、作中にゲーム部分がありますが何十回もやるものではないかなといった印象です。 総じて、価格も安いので興味が出たのであればやってみて、このゲーム特有の演出を楽しんでほしいです。
大袈裟なホラー演出に終始してあんまり雰囲気を楽しめなかった。 アドベンチャーゲームかと思いきやエイム練習のようなことを延々とさせられて期待していたゲーム体験とは違った。 世界観に浸って読後感を楽しめるようなアドベンチャーゲームやノベルゲームを期待している人にはおすすめできません。 エネミーのデザインも大袈裟であまり魅力的とは思えませんでした。 ボイスは比較的品質が高いように感じます。立体音響のボイスにかなりこだわりのある作品のようです。
2026.01.10 一场盛大的正太音ASMR与日语听力的小点心, QTE的事情论外,三个小游戏各有各的难点! 1.达摩先生摔倒了(123木头人):相对来说比较良心,但流程很长需要慢慢地磨进度 2.举旗子:纯粹的日语听力与脑筋急转弯!!玩了大约三十遍才过关,不管是哪种难度,给的反应时间都非常短 3.笼中鸟:2号和4号的声音有辨识度,其他的结果需要赌啦 画面与美术风格太精致,很难有在玩恐怖游戏的实感wwww
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