
In the world of excessive biotechnologies, an epidemic is ravaging the human race, infecting people's neuronet implants and enslaving them to the mysterious Worm. Who are you: a fighter of the infection, or a hunter of new prey?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About











Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не плохой ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ Point & Click в сетенге биопанка! Хоть я и представляю биопанк немного по другому, разработчик выдал свою, интересную версию в данном сетенги (В таком мире точно не заскучаешь) Вообще игра напоминает те доисторические игры в этом жанре, с толикой упоротости и легкого безумия. Ммм... то что надо. Интерфейс понятный, удобный, если до чего то не додумались в прохождении, то есть удобные подсказки буквально направляющие вас поэтапно. Спокойно проходим игру, получаем удовольствие. Диалоги моё почтение, хоть стой хоть падай. Порой вся серьезность происходящего разбавляется комедией, забавно. Представьте что ваши органы чувств такие как уши и нос имеют своё сознание, свою память и могут общаться с вами! О чём бы вы с ними разговаривали? Как прекрасен этот мир, обалдеть. Конечно же я напишу пару строк про одного из персонажей. Это женщина в черно-синем биокомбезе с голубым ирокезом и с тремя грудями... ВАУ! Определенно запоминающийся персонаж. Думаю в этом и есть задумка. Кстати возможно это отсылка на фильм ''Вспомнить всё''! В игре Герой тоже с подстертой паметью. Ну это чисто мои домыслы.) Рекомендую? Определенно да. Не так уж и часто выходит игры в данном сетенге что бы их пропускать, так что дерзайте Господа Товарищи.
Квест из 90-х, одновременно в худшем и лучшем смысле этого слова. Помните, как разработчики могли в уникальный визуальный стиль? Добро пожаловать!!! Помните, как нам давали кучу действий (потрогать, понюхать, осмотреть, полизать и т.д.) вместо контекстного или последовательного воспроизведения? Помните, как нам приходилось применять каждое действие к каждому интерактивному объекту? Добро пожаловать в прошлое!!! Помните, как разработчики искусственно растягивали прохождение, помещая связанные интерактивные объекты в противоположных местах уровня? Помните, как ко всему прочему персонажи ещё и ходили медленно? Добро пожаловать!!! Помните, как нам приходилось гадать, что было в голове разработчика, когда он придумывал эту загадку и перебирать все возможные комбинации предметов и действий, чтобы решить загадку? Добро пожаловать!!! P.S. Игра слишком растянута, даже если постоянно обращаться к подсказкам.
Let's start with the fact that I'm usually not a point&click type of guy. I've mostly played Deponia series and Grim Fandango. Exit: A Biodelic Adventure is really something else, a truly unique game. One could only imagine waking up in a world that feels like someone took a bunch of old-school point-and-click games, threw them in a blender with a ton of psychedelic goo, and then added a sprinkle of pure madness on top. You play as Adem, who has no clue what's going on (same, buddy), and you’re tossed into this insane biopunk universe where your senses-yes, your senses-are your best buddies and help you solve puzzles. The game lets you do wild stuff like tasting the environment or listening to memories, and the results are usually as weird as they are awesome. The puzzles? Super creative and delightfully weird. Sometimes, you’re just sticking random things into whatever gross orifice you find because, hey, why not? And somehow, it works. If you get stuck, the hint system is there to give you a nudge without making you feel dumb. Visually, the game is a trip. It’s colorful, grotesque, and just plain cool. Sure, the character animations are a bit janky, but honestly, who cares when the world around you is this much fun to explore? If you’re into point-and-click games and don’t mind a little (okay, a lot) of weirdness, Exit: A Biodelic Adventure is an absolute must. It’s short, sweet, and seriously trippy. 10/10 would play again just to see what other bizarre stuff I missed the first time. I highly recommend if you enjoy games that make you go, "WTF did I just experience?" There are pros: - Wildly creative and surreal world - Unique gameplay that uses your senses in fun ways - Awesome and weird art style - Generous hint system that doesn’t ruin the fun - Quirky, offbeat writing There are cons: - Character animations can be a bit rough - Some puzzles might be too strange or unintuitive for some players - The game is short (but honestly, that’s also kind of a pro) [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/] Follow [b]IndieGems[/b] [/url] for more reviews like this one. [/quote]
[h1]Русский квест: бессмысленный и беспощадный.[/h1] Классические для квестов из России вещи, вроде абсолютно нелогичных загадок, красочные задники и шизофренический сюжет тут на месте. Но эта игра всё это попыталась объяснить тем, что события происходят в искажённом мире, где всё и не пытается поддаваться логике человека. Потому, собственно, прямо в игру и встроены прямые подсказки о том, что конкретно надо делать. В принципе, если у тебя дома пахнет плесенью и сырым тухлым мясом, то подсказки тебе и не будут нужны. Ты уже живёшь в мире этой игры.
Совершенно уникальная игра с выразительным сеттингом, не похожим ни на что другое. Удивительно, что способен выдумать человек, воображение которого лишено тормозов. Каждый раз, нажимая на кнопку или какой-либо элемент, пытаешься угадать, каким ещё нетривиальным образом автор удивит, обыграв очередную вещь или существо, которые имеют параметры, схожие с аналогами из реального мира. Если в вашем представлении игровая индустрия начинает сливаться в череду самоповторов с многократным использованием одних и тех же образов — рекомендую хотя бы для того, чтобы освежить фантазию. Сказать, что сеттинг оригинален — ничего не сказать. Да, визуальная составляющая может показаться кому-то слишком вызывающей, но в общую картину она вписывается идеально. Представленные в игре образы невозможно забыть или с чем-то перепутать, а мастерство, с которым сценарист формирует словарь этого мира, сложно перехвалить. Уморительные термины, забавные концепции и непредсказуемые ситуации тут подстерегают за каждым углом. Играя в Exit: A Biodelic Adventure, я вспоминал то «Вангеров», то, простихоспаде, «Ядерный титбит», но главное, что она, вызывая в голове воспоминания и заставляя искать пересечения с образами и концепциями других игр, всё равно остаётся уникальной и самодостаточной. Могу лишь поаплодировать автору за его талант и посетовать на то, что этот самородок затерялся в глубинах Steam, не получив достаточного внимания. Надо исправлять!
"Exit: A Biodelic Adventure" is very considerable and noteworthy achievement for the BIOPUNK genre! There aren't many Biopunk games but there are a few notable examples: "Prototype (2019)" gave us an action game using Biopunk elements, which proved it can be cool. "Scorn (2022)" gave us horror in a Biopunk setting, reminiscent of David Cronenberg and H.R. Geiger. But the sub-genre is capable of much more than being simply typecast as horror. "Athanasy (2022)" gave us a visual novel dealing with mutation and survival in a bleak dystopia. - I would say "Exit: Biodelic Adventure" and "Athanasy" are, at this moment, the flagships of the Biopunk genre !!! The story, characters and writing are superb. Both funny and biologically scientific. The point & click gameplay is built on Moon Logic. Usually that is a very bad sin of the genre, but in this weird "alien" game it is surprisingly the perfect fit ! This world and its technologies work on their own set of rules which are indeed logical but not to us humans. By clicking around, investigating and theorizing we can come to a solution, as long as we start imagining ourselves as part of this world and understand that we are not meant to understand. Even people with a degree in chemistry and biology will be dumbfounded by this. We too are blind newcomers in an world alien to us. Some parts were so illogically tough, it was impossible to solve on your own. There is a hint system which you can use once per minute (dafuq). The time block was not appreciated, we don't need to be policed like that. Using the hint system is already a great frustration for enjoyers of the P&Click genre. Doesn't help that this game is very indie and fresh, meaning no guides or videos about it on the internet. We are diving in blind. The only part that was OUT OF PLACE were the tarot cards, occultist pseudo-science and unreasonable philosophical babble that conflicted with the whole biopunk theme. (Why add it!?) I don't care if the author is into this stuff, but there is a time and place for things. One must know when to stop and say no. Sometimes saying less is more. The indie developer is Russian* and therefore much into literature and philosophy. But it did not help adding it to the game, only made it seem pretentious. We are already thrown into an alien world with alien rules, we don't need Shakespeare interjecting his "Doth Thy majesty doeTH thEE to be or not to be~" stfu. The art in the game has an indie feel and a Dr. Seuss style to it, which is not bad, but I saw concept art by Andrey Kovalev that gave the game a more mature style like "Prototype" or Zerg from "Starcraft". What happened there? Didn't come to an agreement? This game has been in development for a long time, the earlier builds look like cheap itchio games but the blueprint for the levels can already be seen there. The developer is heavily into Biopunk, so this game is a passion project and that can be felt. This genre is underrated and misunderstood as are all great things. But its time to shine will come, same way it did for the Cyberpunk sub-genre, as long as such games pave the way for Biopunk. Great concept, beautiful game. I will miss talking to Ear, Mouth and Nose. They helped keep my face when drinking the zhirble ;) Despite the flaws, I would recommend the game.
С удовольствием поиграла в Биоделику. Приняла правила игры, принятые в другом мире, восхитилась с какой тщательностью и выдумкой создан мир, отличный от нашего. Обожаю игры, которые расширяют кругозор и подпитывают воображение!
Укуренная в хорошем смысле адвенчура с выдержанным стилем и продуманным сеттингом. Слишком фантасмогорично, на мой вкус, но если вас не отпугивает то, что вы видите на скриншотах, то стоит попробовать.
Эта игра ощущается как ребёнок "Gobliiins" (уже отмеченных автором в описании) и "Вангеров". И если от "Гоблинов" "Exit: A Biodelic Adventure" унаследовал саму форму квеста и вездесущий юмор, то от "Вангеров" - биологически активный сеттинг с уникальной терминологией и заброс игрока во всё это практически без какой-либо подготовки. При этом, однако, игра очень самобытна и обаятельна. Мир, несмотря на всю свою странность и непривычность для игрока, работает по определённым логикам - пускай тоже странным и непривычным, но в целом понятным (а не в стиле "запусти мышь под кровать чтобы достать кошелёк просто потому что"). Поскольку весь сеттинг основан на биологических взаимодействиях, нам придётся не только брать что-то и действовать предметом на предмет, но и достаточно часто, например, нюхать и облизывать всё вокруг. Несмотря на то, что игра является квестом, она относится к играющему максимально лояльно: если вы где-то затупили, всегда можно взять официальную подсказку (но не чаще раза в минуту, включайте всё же свою голову!), а привычный из квестов 90х проклик всем, чем можно, на всё, что есть на экране, тоже вознаграждает игрока уникальными реакциями частей тела - которые здесь выступают практически как команда отдельных персонажей! Визуально игра отлично подходит под определение biodelic из своего названия. Несмотря на то, что от локации к локации всё довольно сильно меняется, окружение всё же каким-то образом всегда ощущается цельным. Отдельно хочется выделить и приятные гаммы - пускай задники (и передники) и буйствуют красками и формами, они всегда ощущаются достаточно комфортными и соответствующими происходящему. Любителям каламбуров зайдут местные названия, которые на деле окажутся вполне себе логичными и даже если станут ощущаться странными, будут интуитивно узнаваемы. Плавный геймплей позволит не биться головой о стену в попытке понять, что же дальше нужно сделать (но подумать всё равно придётся). А обещания автора относительно сдвига сюжета в более "мрачную" сторону ближе к концу не беспочвенны - по мере прохождения игры придётся и серьёзно переосмыслить всякое, и, возможно, даже всплакнуть немножко ([spoiler]котоёж в наших сердечках, конечно[/spoiler]).
Это достаточно приятная маленькая игра, отчасти похожая на квест из 90-х, отчасти такой своего рода Escape the Room. Оболочка как бы сказать с "изюминкой" - занятно. Решения не всегда очевидные - и это приятно, иногда совсем неочевидные - и это скорее настораживает. Хотя автор дает все ключи/подсказки в руки - грех жаловаться. Азарт от решения пазлов пробуждается - а это лавное что должна делать такая игра. Как начало такой своего рода антологии "Exit" с растущим в перспективе качеством, это вполне неплохой первый шаг, для игры сделанной столь малым коллективом. Один минусик: Ну это лично мой загон, что лучше все 3d или всё в 2d, хотя в столь психоделическом сеттинге это не так бросается. Один минус: Дорогой создатель игры, сделай ускорение по двойному щелчку, моменты с таймерами в игре на мой взгляд самое неудачное решение.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Puppy | $5.1K | 75 | 72% | $1.99 |
| Angry Putin | $5.1K | 205 | 91% | $0.89 |
| Metamorphabet | $5.1K | 60 | 98% | $4.99 |
| Escape from Skull Dungeon | $5.1K | 81 | 72% | $4.99 |
| Slit Mouthed - 口裂け女 | $5.1K | 81 | 81% | $4.99 |
| KAIKAN | $5.1K | 66 | 97% | $4.08 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |