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ある夏の放課後、主人公の『僕』は道の真ん中で立ちつくしていた。
先生の言っていたことがどうも気になるのだ。
「皆さんいいですか? 帰り道は危険がいっぱいです」
「無事に帰れるまで、絶対に振り返ってはいけません」
「何があってもまっすぐ進むこと。忘れないでくださいね」
――どうして振り返っちゃいけないんだろう?
――何かよくないことでも起こるのかな?
あとからやって来た友だちに急かされ、僕は歩き出す。
……ふと、うしろから声が聞こえたような気がした。
○タイトル 孵道
○ジャンル アンリアルホラーアドベンチャー
○プレイ時間 1周/約20分
全END回収/約1~2時間
○ゲームオーバー あり
○エンディング分岐 あり
○対象年齢 15歳以上推奨
一部のサウンドにダミーヘッドマイク『KU100』による立体音響を採用しています。
ヘッドホンまたはイヤホンを付けてお楽しみください。
ゲームのクリアと各地点のゲームオーバーで、全10種類のエンディングシーンがあります。
すべてのエンドを回収するとおまけページが解放されます。
おまけページではイラストの原画、撮影写真、
立ち上げ当初の企画書、フローチャート、キャラクターの仕様書が閲覧できます。
主人公が振り返るか否か、前に進むか否かは
QTE(クイックタイムイベント)で判定されます。
画面上に現れるボタンを、制限時間内に全てクリックしてください。
成功すれば何も起こらず、先に進みます。
失敗すれば何かが起こり、ゲームオーバーとなります。
この物語はフィクションです。
実在する人物・地域・事象・事件等とは一切関係ありません。
特定の思想・信条を肯定する目的はありません。
本作には残虐的な描写や恐怖を与える演出・ジャンプスケア、アンリアルな要素が含まれています。
ゲームのプレイ、閲覧によって生じたいかなる損害につきましても、作者および関係者一同は一切の責任を負いません。
○キーボード
・Enter/Space … メッセージ送り/決定
・F5 … フルスクリーン ON/OFF
○マウス
・左クリック … メッセージ送り/決定
・右クリック … メニューを開く/閉じる
※マウスでの操作が必須となります。
※コントローラーでの操作およびSteam Deckからのプレイは非対応です。
公式サイトにガイドラインがございます。
ご利用の際は必ずご一読ください。
原則的に閲覧に金銭が発生するものは禁止としております。
規約は予告なく変更となる場合があります。
なお、全END回収特典のおまけページは実況/配信/公開を禁止しています。
皆さまこんにちは、本ゲーム開発者の笹森簀児です。
今作は夏にぴったりな短編ホラーゲームです。
グラフィックはモノクロ漫画、フォントはレトロな小説を意識してデザインしました。
前作で少しだけ登場した立体音響を、今作ではたっぷり活用しています。
ぜひイヤホンまたはヘッドホンを付けてプレイしてください。
今作のストーリーですが、どの過去作よりも多くを語らず、物語という物語がありません。
どのエンディングも、決してスッキリとした味わいのものではありませんので、ご注意くださいね。
ゲームシステムもちょっと特殊で、
一度も振り返らずに進み続ければ、よほどのことは起こらないようになっています。
少し立ち止まって休憩しても、大丈夫。
ゲームクリア後、「もしあそこで振り返っていたらどうなっていたか」と気になった方は、ぜひ周回プレイしてください。
今作のエンド分岐はゲームオーバー9種+ゲームクリアの10種類ですので、
色んな地点で振り返っていただければ、自然とエンディング回収ができると思います。
○シナリオ/演出/スクリプト
笹森簀児
○イラスト
白米
○一部背景
MOUSA
○一部背景撮影
友人
○声の出演
・システム音声/主人公/先生/女の子/女の人
玄瀬あすみ
・謎の男
安田廉平
・少年たち
玄瀬あすみ(冒頭の少年/頭を掴む少年/だるま/ジャンプスケア)
月舞海玖(旗揚げ他)
いけどゆき(かごめ1番他)
繭玉ザクロ(かごめ2番他)
どれいしょう(かごめ3番他)
枢爻ルヰス(かごめ4番他)
加々流がろら
・お婆さん
月舞海玖
○挿入歌
乃花こより
○企画・開発
法螺会
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画面が真っ暗になってできません。
ゲーム実況配信でプレイさせて頂きました! 同じ作者さんの「奇天烈相談ダイヤル」が 面白かったので新作のこちらもプレイ! 奇天烈相談ダイヤルにあったコメディ要素はまったくなく かなり怖い感じで脅かしにくるホラーでした。 1週は20分くらいで全エンディング(10種類)回収1時間20分くらいかかりました。 個人的に旗揚げが一番難しいのと どうしても「ふりほどく」で連打が出来ない! そんな人には設定で連打をしなくてもいい措置があったりするので、 1回ダメだからと言って諦めないでエンディングを目指してほしいです! エンディング3だけが最後回収できなかったのですが ためしに女の子に全部取られてみようと思いやってみたら、エンディング3が回収できました! 設定集や企画書はぜひ自身でエンディングを回収してみてほしいです! あと、女の子に目をとられた時にゲーム画面の視界がふさがりますが、 こちらはつづきから押して「リセット」を押したら元通り! 奇天烈相談ダイヤル同様、かなりプレイヤーに向けて親切に作ってくれています。 あと、余談ですがたくさんのかわいいショタボイスが聞けるので、 一部のショタボイスAMSR好きは楽しいゲームかもしれません笑 また次回のゲームも楽しみにしています!!
omonna
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
방송하는 사람들이 하는걸 봤었는데 방송에서 모든 엔딩을 클리어내고 엔딩 축전을 방송에서 틀지말란 경고문을 보고선 본겜 스토리 이후에 대한 스토리나 그런것들을 여기 담아서 방송을 통해서도 게임을 구매하게 만들었구나 라고 생각했었습니다. 그래서 예전에 구매했었다가 오늘 할거 없어서 게임 설치하고 한글패치 설치해서 플레이 해봤어요 전체 플레이시간은 대충 50분만에 엔딩은 다 봤고 이제 엔딩축전을 들어갔었는데 기대가 커서 배신감이 컸던건지 많이 아쉽더라구요....ㅋㅋㅋㅋ 뭐... 이 가격에 나쁘지는 않았습니다.
全エンディング回収まで2~2.5時間でした。最初から完全クリア目指すなら遅くとも40~50分くらいかと思います。 社会人でもサクッとできるゲーム&軽いゲームなのでおススメです。 一部かなり凝ってる演出があって、それがホラー好きとして一番刺さりました。また、各工程で関わった方々の制作物を無駄なく目にできて大変良かったです。
これより音の使い方が上手いホラーゲームって無いんじゃないかな 最高難易度はエイムに絶対の自信がある奴だけ挑め
비추도 애매하고 추천도 애매한 게임 신선하게 돌았네 진짜 쟤네 머리에 깃발로 드럼 치고싶네
애기 목소리가 귀엽네요 제 취향입니다 굿
前摇太长
재미없다 ㅋㅋ
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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