
振り返らずに帰るだけのアンリアルホラーアドベンチャー
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About
ある夏の放課後、主人公の『僕』は道の真ん中で立ちつくしていた。
先生の言っていたことがどうも気になるのだ。
「皆さんいいですか? 帰り道は危険がいっぱいです」
「無事に帰れるまで、絶対に振り返ってはいけません」
「何があってもまっすぐ進むこと。忘れないでくださいね」
――どうして振り返っちゃいけないんだろう?
――何かよくないことでも起こるのかな?
あとからやって来た友だちに急かされ、僕は歩き出す。
……ふと、うしろから声が聞こえたような気がした。
○タイトル 孵道
○ジャンル アンリアルホラーアドベンチャー
○プレイ時間 1周/約20分
全END回収/約1~2時間
○ゲームオーバー あり
○エンディング分岐 あり
○対象年齢 15歳以上推奨
一部のサウンドにダミーヘッドマイク『KU100』による立体音響を採用しています。
ヘッドホンまたはイヤホンを付けてお楽しみください。
ゲームのクリアと各地点のゲームオーバーで、全10種類のエンディングシーンがあります。
すべてのエンドを回収するとおまけページが解放されます。
おまけページではイラストの原画、撮影写真、
立ち上げ当初の企画書、フローチャート、キャラクターの仕様書が閲覧できます。
主人公が振り返るか否か、前に進むか否かは
QTE(クイックタイムイベント)で判定されます。
画面上に現れるボタンを、制限時間内に全てクリックしてください。
成功すれば何も起こらず、先に進みます。
失敗すれば何かが起こり、ゲームオーバーとなります。
この物語はフィクションです。
実在する人物・地域・事象・事件等とは一切関係ありません。
特定の思想・信条を肯定する目的はありません。
本作には残虐的な描写や恐怖を与える演出・ジャンプスケア、アンリアルな要素が含まれています。
ゲームのプレイ、閲覧によって生じたいかなる損害につきましても、作者および関係者一同は一切の責任を負いません。
○キーボード
・Enter/Space … メッセージ送り/決定
・F5 … フルスクリーン ON/OFF
○マウス
・左クリック … メッセージ送り/決定
・右クリック … メニューを開く/閉じる
※マウスでの操作が必須となります。
※コントローラーでの操作およびSteam Deckからのプレイは非対応です。
公式サイトにガイドラインがございます。
ご利用の際は必ずご一読ください。
原則的に閲覧に金銭が発生するものは禁止としております。
規約は予告なく変更となる場合があります。
なお、全END回収特典のおまけページは実況/配信/公開を禁止しています。
皆さまこんにちは、本ゲーム開発者の笹森簀児です。
今作は夏にぴったりな短編ホラーゲームです。
グラフィックはモノクロ漫画、フォントはレトロな小説を意識してデザインしました。
前作で少しだけ登場した立体音響を、今作ではたっぷり活用しています。
ぜひイヤホンまたはヘッドホンを付けてプレイしてください。
今作のストーリーですが、どの過去作よりも多くを語らず、物語という物語がありません。
どのエンディングも、決してスッキリとした味わいのものではありませんので、ご注意くださいね。
ゲームシステムもちょっと特殊で、
一度も振り返らずに進み続ければ、よほどのことは起こらないようになっています。
少し立ち止まって休憩しても、大丈夫。
ゲームクリア後、「もしあそこで振り返っていたらどうなっていたか」と気になった方は、ぜひ周回プレイしてください。
今作のエンド分岐はゲームオーバー9種+ゲームクリアの10種類ですので、
色んな地点で振り返っていただければ、自然とエンディング回収ができると思います。
○シナリオ/演出/スクリプト
笹森簀児
○イラスト
白米
○一部背景
MOUSA
○一部背景撮影
友人
○声の出演
・システム音声/主人公/先生/女の子/女の人
玄瀬あすみ
・謎の男
安田廉平
・少年たち
玄瀬あすみ(冒頭の少年/頭を掴む少年/だるま/ジャンプスケア)
月舞海玖(旗揚げ他)
いけどゆき(かごめ1番他)
繭玉ザクロ(かごめ2番他)
どれいしょう(かごめ3番他)
枢爻ルヰス(かごめ4番他)
加々流がろら
・お婆さん
月舞海玖
○挿入歌
乃花こより
○企画・開発
法螺会
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
面白い…?うん、面白かったと思う… ただ、怖くない。全く怖くない。QTEのせいもあるんだけど、一番は声優がしっかりしすぎてるところで「いい声やなあ」と思ってしまってホラーだとして見れない。まあでも、コンビニでアイス買うよりはええかな。
마치 이토준지 만화책을 보는것 같은 느낌. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
QTE를 이용한 미니게임으로 앞으로 나아가는 간단한 방식의 공포게임. 그러나 구닥다리 같은 내용을 그럴듯한 아트로 포장해놓음. 제목에서도 암시하고 있긴 하지만 [spoiler]정자가 난자 만나러 간다[/spoiler]는 게으르기 짝이 없는 소재에 크게 실망해서 환불함. 일본공포물에서 [spoiler]임신출산[/spoiler] 뺏어야 됨.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
「振り返らない」というポップアップをひたすらクリックし続ける、ホラーゲームです。 陰鬱な初夏の通学路を思い出します。山育ちな人なら、なんとなく雰囲気が伝わるでしょうか。 ゲーム性としては難しくないのですが、「振り返らない」の真上に「振り返る」がポップする事もあるので、最速より丁寧を心がけるのがオススメ。 なお、マウス必須につきDeck非対応的な文言が出ますが、Deckで遊んだ方が簡単です。 また、DeckにしろdGPU機にしろHDRが悪さをするので、そこだけ注意。
ホラーコンテンツにあまり触れたことのない人への入口としてはすごく良い。逆にある程度いろいろなものを見てきた人であれば、雰囲気より先に作為や飽きを感じて没入できないかも。「普段ホラー系やらないし何なら苦手だけど、ちょっとやってみたい」というような人向け。 考察したらビビると思います。
갑툭튀 한국자 넣은 정자의 여행
공포 게임 초보 스트리머 요괴 코메코의 일기... 히엑 일러스트가 너무 기괴하고... 스토리가 음침하며 사실 조금 더 무서워도 될꺼같다는 생각이 들어... 게임 끝쪽에 나오는 깃발게임이 재밋음 ! 추천 !
先生や少年の声がスゴイ!左に少年がいる!右にも?!ああっ!後ろからも!! もしかして囲まれてる?!!! あっ、ああああああアァァァァ!!!! ※このレビューを見てしまった人はヘッドホンを着用する事、楽シク孵ロウネ
アイデアに特化した感じの作品。 恐怖演出は基本的に音声とジャンプスケア系。いつ来るか分からないというより、来るだろうなと思ったところに来るので「ジャンプスケアは一切合切許さん」とかでもない限り大丈夫だと思う。怖いエフェクトの声色とかは有ったが、爆音で驚かせるとかでもないし。システムのようなゲーム特有の要素や立体音響を用いた演出など、工夫を凝らした要素も多くそういった点は面白かった。 ゲームの内容としては、他のレビュアーも言及している通りほぼ一貫してQTEである。一か所だけ「振り返る」が表示される=クリックしてしまうとアウトがあるが、基本的には出てきたポップアップを押していくのみ。クリックするべき「振り返らない」ボタンが黒地に赤文字のため、ポップ位置によっては白黒背景の中で見えにくいタイミングもあったが、雰囲気を壊さないようにするためには致し方ない範囲と言える。プレイに支障を来す程の見難さではなかったし。 QTEについては個人的にはあまり良くなかった気がする。素早くクリックする事に意識が向いてしまい、怖い雰囲気を感じる事や後ろに何がいるのか気にする気持ちよりも前(=画面)に集中してしまうと感じた。反射神経ゲーにするより、いっそただ時間制限なしで押すだけにしてしまった方が「振り返りたくなる気持ちを押し殺して進む」体験はできたようにも思う。 また、道中3つ程ミニゲームパートがあるのだがそこについては恐ろしくテンポが悪い。特に1つ目のミニゲームである「だるまさんがころんだ」は、「時間内はクリックしまくる/それ以外はクリックしちゃダメ」を繰り返して進んでいくのだが、進んでいるのかいないのかいまいち分かりづらく特に作業感が強かった。 このように面倒な要素はあるものの、難易度自体はそこまでではない。自分は3つある難易度の真ん中でクリアしたが、一発クリアとまではいかずとも面倒ポイントも1~2回もリトライすれば通過できたので、作業感が強いパートも長々と続くわけではなかった。ミニゲームパートを含めリトライはこまめにできるようになっており、エンド回収ギミック回収などはかなり快適だったと感じる。 ストーリー(?)については、エンディングの瞬間は「え?これで終わり?」と一瞬思ってしまったが意味するところはおおよそ察せる作りになってはいたと思う。答えは人それぞれとか解釈を受け手に委ねるとかではなく、普通に「ああいう事だろうな」で一択だと思うので考察欲は適度に満たしつつ未決感は残らないだろう良い匙加減か。 全体として、コンセプチュアルな作品としてはおおよそ良くまとまっており、値段相応には楽しめると感じた。ただしQTEやミニゲームなど、やっていて怖さよりもダルさが出てくるような「これいる?」と感じる要素は有ったりするのでそこを割り切れるなら充分に勧められる。 ホラーにおいてこの手の「○○してはいけない」というのは、○○しなければ平気なのにしたくなってしまう誘惑に抗えない(本作の場合は後ろに何があるのか確認したくなってしまう)という葛藤があってこそだと思うのだが、QTEのせいで「振り向く気が無かったのにQTE失敗で振り向いてゲームオーバー」という事態が起こったしまうのはこのコンセプトをかなり損なってしまうのではないだろうか。QTEパート以外でも振り向くか否かを迫られる部分はあるものの、「どうせQTEパートで失敗するかもだし…」と思うと振り向きたくなる気持ちは起きなくなってしまう。いっそ工夫された演出を楽しむのであれば、難易度はイージーでプレイした方がこの作品のアイデアを堪能できるかもしれない。
비추도 애매하고 추천도 애매한 게임 신선하게 돌았네 진짜 쟤네 머리에 깃발로 드럼 치고싶네
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