
This is a casual strategic placement game. In the aerial world set in ancient China, players will play the role of a descendant of the Immortal Cultivation Sect. Travel through the barren continent, obtain various resources, build your sect, and ultimately ascend to the immortal realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
宗门大殿派遣不了,很恶心了
Not really idle, very active playing required.
我玩過"掛姬惡魔",同個作者的前一款遊戲。兩款遊戲相比起來我是比較喜歡這款的。雖然我比較喜歡這款遊戲,但我覺得這款還有很多地方需要打磨。 先說缺點,這款遊戲與前款"掛姬惡魔"相比起來BUG偏多,有時候背包打不開,有時候整個遊戲卡死,好在遇到BUG次數不多,且都是小BUG。 玩到後期發現DLC的內容極度破壞遊戲平衡,如果你有買"天命玄女"DLC,並且把防禦穿透衝到100%,怪物就變得跟紙糊一樣。以我現在打到5萬層為例子,如果用你正常配置打,即使你的角色重生了100次也很難打5萬層的怪物,但如果你有買DLC內容,角色1次也沒重生也能輕鬆打5萬層的怪物。 有DCL的防禦穿透100%,傷害整整差了將近千倍以上,爬塔變得沒難度,那我為何還要花時間去強化隊伍? 這就導致整個爬塔過程變得非常無趣。好在這是單機遊戲,我自己可以決定玩遊戲的方法,所以我決定封印DLC的內容,這讓我有動力去研究並強化隊伍。 花了好幾天的時間研究了好幾個隊伍配置,最後發現能用的隊伍配置想像中的少。 想用持續傷害類狀態(燒傷、中毒類)磨死小怪的打法,結果發現損傷類傷害在後期非常弱勢。 配置吸收火傷無限增加攻擊力的方法,結果發現buff有上限無法無限疊加。 本來有自創護盾傷害流派,結果發現多個護盾無法互相覆蓋導致傷害無法成形。 使用經典的毒奶流派,結果發現傷害不如預期。 最終我得出結論,與其花時間與精力去弄隊與配置,還不如單獨投資主角的效益要更好。 前一款"掛姬惡魔",我有花大量的時間去研究每個人的技能與搭配,當你真的有研究出東西並在實戰打出漂亮的成績,讓我非常有成就感。反觀回來看這款,這款遊戲製作裝備的難度比前一款"掛姬惡魔"還要難,想要造出完美詞條的裝備要花的時間非常長。當你每次都花很長的時間造裝備並構築隊伍,結果每次的效果不如預期,久而久之遊玩的成就感非常低。 再來說優點,這款遊戲最讓我印象深刻的是遊戲畫面,以百元(台幣)遊戲的標準來說能有這樣的美術風格我覺得非常厲害。前一款"掛姬惡魔"的角色非常色氣讓我很喜歡,而這款遊戲雖然角色沒有那麼色,但整體畫面我更喜歡,整個UI介面跟前一款比起來有明顯進步。 前面我有說這款遊戲玩到後期有很多問題,但前期的遊戲性我認為是做得很好。 前期的角色平衡我認為是不錯的,每隻角色都有它的獨到之處。 前期成長曲線也做得很好,需要花點心思在角色與裝備,但難度又不會太難。 整體來說我很喜歡這款遊戲,前期的體驗很棒,後期遊戲有待打磨。 遊戲非常便宜,卻能感受到很棒的美術風格。期待作者繼續更新。
可以
跟古早页游是一模一样的玩法,无聊时可以玩玩。
一年的老游戏大厅派遣任务还没修复,你们干什么啊,BUG太多了,建议不要买
轻松上头,内容多,Q版画面很有感觉
[h1] 纯刷子游戏啊,本来一章节打完了以为结束了可以休息了,结果后面还有,肝痛[/h1]
好玩
问下,我先买的游戏,后买的DLC和角色,还用不用删档重玩,或者重新安装一遍游戏,还是游戏自己更新完成
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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