
◆ 巧妙搭配各大派“武功秘笈”,練就獨步武林之絕世神功 ◆ 創新仇恨值戰鬥系統,重視團隊分工的作戰技巧 ◆ 可改變的裝備屬性的合成系統 ◆ 網狀式的關卡設計與多樣化的分歧路線,故事結局由你決定!◆ STEAM版本加強功能!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不得不说武林立志传真的经典,耐刷耐玩很上头,我都见贴吧一哥们玩了好几年,通关一遍又一遍,乐此不疲。 作为玩家来说,的确是很喜欢这款游戏,上架Steam的这个游戏版本,游戏全程优化了难度,特别是我第一次打到冷MM那的时候,冷MM1万的冰攻,简直是太怜悯玩家了,想当年游戏刚出的时候,第一次打到冷MM那5W的冰攻,破万的三防,全队最肉的坦克都是直接被秒,直接被虐出心里阴影。 扯多了扯多了,就是挺希望这款游戏还能有后续的DLC,虽然开发后续DLC很可能是亏本买卖,但还是很希望能有后续的内容可以玩,现在这个版本太简单了,特别是打完四神兽和展雪后,拿着神器却没有用武之地。如果开发者有后续的计划的话,提几个小建议: 1.新DLC,可以让角色突破60等级,到达90级/120级/甚至等级无上限!!!围绕“刷”与”爽“上进行展开,游戏剧情可以接续宋岛主展开,宋岛主的背后推手是一个万年的老妖,该老妖推动这一切是为了通过占领中原,吸收中原的天地气息,突破限制,飞升成仙;而它在这个过程中与小玉儿产生直接冲突,从而引出新的DLC剧情; 2.增加狐仙及其他妖怪角色加入队伍,且妖怪技能系统不同于普通人物的学习,他们是固定技能+技能成长系统; 3.开放新的游戏装备,增加新增装备及神器的养成系统:游戏获得神器之后就无敌了嘛?那有点一眼望到头,也太无趣了,既然已经开放了新的人物和等级,那么神器也不能止步于此,神器可以通过吸收新增同部位装备不断成长;新增装备同样可以使用装备成长系统,它的初始属性可以比神器好,但是成长性不能超过四神器; 4.人物新的技能同样开放成长系统:通过不断使用技能或者相关道具,增加技能熟练度,从而提升技能的基础伤害属性和其他效果; 5.人物满级后突破属性成长限制,开放属性养成系统:人物满级之后就是终点了吗?不!通过不断刷怪积累属性经验槽,通过属性经验槽来手动或自动提升人物的基础四维:勇气、正义、智慧、怜悯;三攻三防:外攻+冰攻+火攻、外防+冰防+火防; 6.通关后开放通天塔系统:通天塔每层为随机地形+随机怪物,每5层出小BOSS,每10层出大BOSS,通天塔掉落装备成长素材与人物属性成长素材; 7.增加通天塔排行榜:记录玩家通关的最高层数+使用队伍+最高属性角色展示; 8.设置游戏副本隐藏功能:通过该功能,限制游戏中低等级副本不再刷新,如一键锁定1-10级游戏副本,该副本不会在地图刷新,解锁后能重新出现在地图上; 9.增加游戏内置加速器:可以直接按照游戏初始速度的2倍、3倍、4倍速度进行游戏; 10.开放游戏创意工坊:让玩家能基于龙吟剑的基本程序进行后续开发,盘活龙吟剑的游戏生态。
很早之前接触过,终于在steam上又能玩到了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
以前在电脑城买的盗版游戏碟,非常杀时间,而且以前数值很难要刷很久才打的动主线,这个版本简化了一些没以前难了。为小时候的自己补票吧
为了情怀买了正版,感觉比原来玩的破解版都不如,玩一会就卡死,不知道怎么回事。
为童年补票=。=
确实是刷子游戏,打不过就使劲刷级
经典
满满的童年回忆 就资料片数值爆炸了 还有单机锁精力啥意思
40歲才發現這個遊戲有點相逢恨晚,我玩過最穩定的光譜遊戲,可以放心休閒隨便刷。 畫風方面不是我喜歡的類型,但是遊戲性和誠意足以補救。 這麼好的遊戲知名度和人氣竟然這麼低真的很可惜。
好玩 一直玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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