
Everyone must resist the relentless unfairness with the cards they've been dealt. Use the randomly distributed holy verses to identify the names of the 10 demons. Save 5 people and exorcise the sixth threat lurking in the shadows. This is a compact game of continuous gambles and judgments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1] 身バレ怖いな 気をつけよう By悪魔たち [/h1] 片手には出身地や階級、姿と名前が記された本。 もう片手には名前を呼ぶことで悪魔を祓う十字架。 道中で拾った聖句を使って悪魔たちの個人情報を入手し、 それを元に推理で名前を特定するという論理パズルゲーム。 [b]悪魔たちに必要だったのは[/b]ヒトの罪を知り死に追いやる能力、 ……ではなく[b]ネットリテラシーだったのかも[/b]しれない。 (雰囲気はホラー寄りだけど演出が少し怖いぐらいで、 ジャンプスケアもないので怖いのが苦手な人もわりと安心。) [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・いい意味でバランスの悪い論理パズル [/b] 本作は聖句によって得られた情報を元に悪魔の正体を推理し、 その名前を呼び当てることが目的の論理パズルである。 論理パズルはそのゲームの性質上とても再現性が高く、 "情報"と手順が分かるとミスをしにくいため、 一回解けるとあとはワンパターンで飽きてしまうものも多い。 しかし、本作はその[u]"情報"をランダム性の高いルールで[/u] [u]隠蔽することによって再現性を下げ、[/u] [u]何度も遊べる[/u]ように調整がなされている。 具体的に挙げると、目の前の悪魔は姿しか情報を公開しない。 場合によっては姿すら隠していることもある。 そんな悪魔たちの情報を探るためには聖句が必要で、 その[u]聖句の入手自体も多少コントロールできるがランダム、[/u] そもそもまともに使える聖句が手に入らないこともある。 また、悪魔たちは基本的に1つの部屋に10柱おり、 名前以外の情報をそれなりに共有している。 同じ姿や出身地の悪魔が複数体いることで、 [u]1つの聖句によって得られた情報だけでは、[/u] [u]簡単に名前を特定されないようにしている[/u]のである。 この2点により、入手数の限られる聖句を効率よく使い、 時には正体が確定しない状況でも[u]運に頼ることで[/u] [u]聖句を温存する、といった駆け引き[/u]が生まれている。 この聖句のやりくりと、残りの部屋数や自身の残機(大罪)を 天秤にかけながら目の前の悪魔の名前を推理して……、 という感じでたくさん脳みそのリソースを要求されるのが、 このゲームの魅力的で中毒性のあるポイントだろう。 [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・最上級難易度はちょっと冗長かも [/b] ゲーム性自体は上級の時点で完成しているため、 おそらく遊んでいて一番楽しいのは上級なのではなかろうか。 (以下、一応ネタバレ配慮) 最上級は[spoiler]44体の悪魔を祓っていないと最後の悪魔を払えない、[/spoiler] というとてつもなく時間稼ぎ感あふれる縛りがあるが、 これがかなり運ゲー要素を強めてしまっていると感じた。 というのも、本作の魅力は上述の通り、 聖句のリソース管理と運頼みによるバランス感覚。 言い換えれば本来まったく[u]ギャンブル性のない論理パズルに[/u] [u]ギャンブル性を持ち込んでいる点[/u]だと思っている。 しかし、[spoiler]44体の悪魔を祓う[/spoiler]にはあまりにもリソースが足りず、 極端に安定したリソースの確保を目指すことになってしまう。 (ここで言うリソースとは聖句だけではなく残機も含む。) つまり、[u]本作の魅力であるギャンブル性を捨てなければ、[/u] [u]クリアは到底厳しい[/u]ものなのである。 より効率が良く[spoiler]何度も使用可能な聖句[/spoiler]を十字架に刻み、 [spoiler]運頼みによって消耗した残機を回復する[/spoiler]聖句を溜め込み、 わざと[spoiler]ミスすることで部屋を何度も徘徊し[/spoiler]悪魔を狩り尽くす。 これを安定して行える状況に持ち込んだ時点で、 それはもう推理も運ゲーもなくただの作業ゲーなのである。 [h1] 総評やまとめ [/h1] よく練られたランダム要素が中毒性を高め、 何度も挑戦したくなるようなゲームデザインになっている。 このゲームを通して分かる一番のことは個人情報の大切さ、 姿(顔)や出身地(住所)を公開すると簡単に個人を特定できる、 ということなのかもしれない……。 [strike]まぁ本作における姿や出身地の情報はカスなんですけど。[/strike] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
3 hours of gameplay + thoughts: https://www.youtube.com/watch?v=4BWWP-9_upg Exorcist: RoM is a roguelike with incredible visuals where you traverse the infinitely terrifying corridors of hell to exorcise plagued folks and eventually rip the archdemon from its nightmarish throne. This game enticed me with its striking visuals but its gameplay loop is actually pretty decent. It's challenging but not impossible by any means, and is much more logic-based than precision-based roguelikes (like isaac or gungeon). Essentially, you need to exorcise the demons you come across by way of calling out their name from a list of demons that could be present on the floor. Every demon has different criteria to help you determine their identity, and you come across different "holy verse" abilities as you go along to make this deduction possible from the larger list. My favorite ability is "Bless", where you pull out a gun and shoot the demon to avoid their roulette-penalty. If you guess incorrectly, the demon will take one (or more) of your limited lives. These lives can also be used offensively for some of the abilities, providing a neat risk-reward counterplay if you choose to pursue those. In all, this is certainly worth playing if you're into more cognition-based roguelikes. The difficulty ramp is great too - it seems quite easy at the start but gets progressively more difficult and challenging. I'm not sure what the replayability is like once you've beaten the final level, but I think the experience getting there & surmounting that is worth it nonetheless. get to banishing!!!!
Genuinely really good roguelike that has unique gameplay elements along with a fantastic visual presentation. This game deserves infinite praise its fantastic so far. I can definitely see myself playing this much more into the future.
This is a calm, ambient roguelike made by 727 Not Hound, the tenth game released on Steam by this Japanese studio formed by a single person, and the sixth that comes out in English. Without speaking Japanese it is difficult to fully understand the trajectory of 727 Not Hound, but what is clear when looking at its works is that a large part of its titles are roguelikes of strategy and logic rather than action-focused or about raw skill and , and practically all of its games have clear horror elements. Exorcist is no exception: without being a survival horror either and despite not having any jumpscares, the atmosphere is very tense, and permanent death will stalk us throughout our game. Our job basically consists of exorcising demons in a series of corridors, and to do that we will have to know their name. Before entering the hallway, we have a list of photos and names of the demons, although in many cases they will share the same features, or will even be invisible to us. However, by obtaining sacred verses we can obtain words, which function as cards that we can use to help us discover the identities of the creatures around us: their origin, whether their number is even or odd... to be able to exorcise them when knowing their name. The life bar is made up of two major sins that we choose at the beginning of the game and that will determine our entire game, and between five and seven minor sins on the easiest levels (four on the hardest right now: quantum hell), which we will lose if we fail to discover the name of the demons. We can also sacrifice both our minor and major sins so that we can use some offensive tactics, or for some very high-risk maneuvers that, depending on the situation, can save us from a practically lost game. All this sounds complicated but, in reality, Exorcist: Reviewer of Minds is no different from any traditional card game: brisca, poker, black jack or even mah jong. Choose the one you like: in the end, we are faced with a game that simply incorporates that same component of logic, planning and statistics to make the correct choices based on our own analysis that, however, still have a random component, as in any card game. There are strokes of luck, of course, and although the game is not difficult, it is clear that what it wants is for us to play a slow and well-planned game. Not much more to say. Are you interested in its aesthetics, do you fancy games of maximum thirty minutes, with four difficulty modes (formerly three, so maybe more will come?) with different limitations, to suit all types of players? Look no further and give your six euros to this game, which deserves it more than many other things.
2か月間位? 短期間で作ったらしい話を聞いたんだけど、かなり丁寧で質が高く纏まってる良作。 今作も一連の727作品と同一の世界観であり、廃村の前の話らしい。 ゲーム内容はデッキ構築ゲー等、slay the spireをコンパクトにした印象。 ルート選択は無く一本道。 キャラ選択は無い。 デッキのビルドは一つ。 これにより、敵との戦闘時のカード廻しとHP管理に特化した感じになっている。 それでいて、 HPを"大罪"と"小罪"にしている。本体HPとシールドな感じ。 聖句を十字架に刻む事で、強化された聖句を初手で手に入れられる。ただし2ステージ間のみ。 名前を当てる事による、一撃必殺。 等の仕様によって別物の新しいゲームになっている。 チュートリアルから段階を踏んで経験を積んでクリア出来るし、今までの作品の様なやばい怖さも無い。727のゲームの中で現状もっともお勧め出来るゲーム。 あと、このエクソシストはハゲだと思う。
727 Not Houndさん製作の中では、ルールがとても分かりやすく作られており それでも尚駄目な時は普通に負ける塩梅がとても面白かったです 今後アプデがあるなら、絶対に姿が見えない奴、出身を絶対に明かさない奴 名前を絶対に明かさない奴等の、クセのある敵を投入して より難しい難易度でプレイしたいです!! 7/7追記 難易度追加と聞いて早速プレイ ラスボス戦までに44体倒す条件追加の為、途中まで倒した敵復活の裏大罪付けて 討伐数稼ぎつつ、アイテム揃った頃合いで外し運にも恵まれた事もあり無事撃破 さぁ2週目だと進んだ矢先ブレスとプロテクション封じられて無事撃沈 …これは俄然楽しくなってきたな!!! 私のプレイ環境の問題かもしれませんが 最上位難易度実績解除にバグ有かも?
友人がプレイしているのを見て、面白そうだったので購入しました。 初級・中級を1回ずつクリア、上級を3連祓、最上級は未プレイです。 10体存在する悪魔を見た目や出身地から推測し、名前を当てることで祓うゲームです。 ランダムに割り振られる大罪(パッシブ)や入手できる・封印される聖句(アイテム)がリプレイ性を高めており、論理と運ゲーの塩梅が丁度よく、とても楽しいです。 運が悪いときはあっさりと倒されてしまったり、逆に最初から必須級の聖句が封印されたプレイでも運だけで最後まで戦えてしまったり、プレイのたびに異なるドラマが味わえるのがとても良い。 聖句も強力なものが多く、思わぬところでシナジーを発揮すると嬉しくなります。 もう名前が確定している悪魔にアンセム+を撃ってアークを量産している時間が一番大好きです。 これからもモードの追加や聖句の追加等のアップデートがあることを期待します。 操作がマウス固定かつフルスクリーンモードのみで、両端に判定があるのがちょっぴり億劫なので、ウィンドウモードが実装されるととてもありがたいです。 追記:トロコンしました。ミラーズを十字架に刻んでクリアが一番しんどかったです。 いくらでも遊べるしとってもとっても楽しいのですが長時間遊んでいるとパソコンから異音がしてものすごく発熱するので低クオリティモードを実装してほしいです!何卒!
難易度があがるほど緊張感が増す!! 上級は最高にしびれた!!というのが直感の感想ぉおおお!!!!! 今までに体験したことのないゲームで有意義な時間を過ごすことができました!!!! ありがとうございます!
上級を何度かクリアした所でレビュー 複数の候補の中から外見や出身地、聖句を使って候補を絞り悪魔の名前を当てていくゲーム。 適当に選んでも当たる時は当たる。運が良いと拍子抜けするほどあっさりクリア出来たりもする。 逆も然りであれこれ聖句使って2択に絞ったけど外れた~とかそもそも良い聖句が全然出ねぇ!!って事も良くある。 と言って単なる運ゲーと言う訳でもなく、運に大きく左右されるがプレイングで良い方向に寄せていけば上級もなんとかクリア出来るかなーという結構絶妙な塩梅。結構慣れて来たとは思うが。中級はよっぽど運が悪く無ければ安定してクリア可能、上級は運が悪いとクリア出来ないくらいな感じ。 なんの聖句を使うか。いや聖句は残しておくか。見た目でまぁまぁ絞れてるしこれなら行けるか・・・?あああああ外れかよおおおお!! などなど、あれやこれや考えて無事祓魔できた時はかなり気持ち良いです。 論理や確率で頭をこねくり回すのが好きな人は是非。
悪魔の「級」って言ってますが実のところ「段」なので 7以下の級とか言われたら数字基準で1~7を選びましょう 級・・・数字が少ないほど上/昇級(1級>10級) 段・・・数字が大きいほど上/昇段(1段<10段) 悪魔の階級も第一階級>第二階級>第三階級(wiki調べ)とあるので、これマジで「段」に直すだけで良いんで直してほしいです…。大混乱です…。。。 内容は非常に楽しいです!最上級までクリアしました!残1符からの逆転爽快ィィ!!!!!!!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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