
◆ 巧妙搭配各大派“武功秘笈”,練就獨步武林之絕世神功 ◆ 創新仇恨值戰鬥系統,重視團隊分工的作戰技巧 ◆ 可改變的裝備屬性的合成系統 ◆ 網狀式的關卡設計與多樣化的分歧路線,故事結局由你決定!◆ STEAM版本加強功能!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
战斗机制是很有创意的,武学流派和功能也很实用
难度比以前玩的低了很多,仇恨机制也算是一大特色,适合对战旗和怀旧感兴趣的休闲玩家。 不过急着想体验爽快感的还是别玩这个,大世界刷副本要时间,移动扣精力值,打怪还很墨迹。背包里的技能树界面方便学习技能这点好评。不过可优化的点还有很多,画面转换还是不方便,要是能来个键位映射,上下左右能用字母来代替或者界面跟随鼠标移动就能舒服很多,敌人画面模型太大的时候想在人堆里选角色或者查看攻击范围覆盖多少敌人就很模糊,没有快速结束全员回合功能,还是要一个个角色点过去。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
确实有点玩不下去,升级有点太那个啥了,为了升级而升级的游戏,也确实是二十年前的风格
太经典了!
以前就玩过,现在补票
重開存檔不想繼承還不行欸,好麻煩
好棒的游戏,很喜欢这种刷刷刷的战棋游戏
这个游戏非常好玩
不得不说武林立志传真的经典,耐刷耐玩很上头,我都见贴吧一哥们玩了好几年,通关一遍又一遍,乐此不疲。 作为玩家来说,的确是很喜欢这款游戏,上架Steam的这个游戏版本,游戏全程优化了难度,特别是我第一次打到冷MM那的时候,冷MM1万的冰攻,简直是太怜悯玩家了,想当年游戏刚出的时候,第一次打到冷MM那5W的冰攻,破万的三防,全队最肉的坦克都是直接被秒,直接被虐出心里阴影。 扯多了扯多了,就是挺希望这款游戏还能有后续的DLC,虽然开发后续DLC很可能是亏本买卖,但还是很希望能有后续的内容可以玩,现在这个版本太简单了,特别是打完四神兽和展雪后,拿着神器却没有用武之地。如果开发者有后续的计划的话,提几个小建议: 1.新DLC,可以让角色突破60等级,到达90级/120级/甚至等级无上限!!!围绕“刷”与”爽“上进行展开,游戏剧情可以接续宋岛主展开,宋岛主的背后推手是一个万年的老妖,该老妖推动这一切是为了通过占领中原,吸收中原的天地气息,突破限制,飞升成仙;而它在这个过程中与小玉儿产生直接冲突,从而引出新的DLC剧情; 2.增加狐仙及其他妖怪角色加入队伍,且妖怪技能系统不同于普通人物的学习,他们是固定技能+技能成长系统; 3.开放新的游戏装备,增加新增装备及神器的养成系统:游戏获得神器之后就无敌了嘛?那有点一眼望到头,也太无趣了,既然已经开放了新的人物和等级,那么神器也不能止步于此,神器可以通过吸收新增同部位装备不断成长;新增装备同样可以使用装备成长系统,它的初始属性可以比神器好,但是成长性不能超过四神器; 4.人物新的技能同样开放成长系统:通过不断使用技能或者相关道具,增加技能熟练度,从而提升技能的基础伤害属性和其他效果; 5.人物满级后突破属性成长限制,开放属性养成系统:人物满级之后就是终点了吗?不!通过不断刷怪积累属性经验槽,通过属性经验槽来手动或自动提升人物的基础四维:勇气、正义、智慧、怜悯;三攻三防:外攻+冰攻+火攻、外防+冰防+火防; 6.通关后开放通天塔系统:通天塔每层为随机地形+随机怪物,每5层出小BOSS,每10层出大BOSS,通天塔掉落装备成长素材与人物属性成长素材; 7.增加通天塔排行榜:记录玩家通关的最高层数+使用队伍+最高属性角色展示; 8.设置游戏副本隐藏功能:通过该功能,限制游戏中低等级副本不再刷新,如一键锁定1-10级游戏副本,该副本不会在地图刷新,解锁后能重新出现在地图上; 9.增加游戏内置加速器:可以直接按照游戏初始速度的2倍、3倍、4倍速度进行游戏; 10.开放游戏创意工坊:让玩家能基于龙吟剑的基本程序进行后续开发,盘活龙吟剑的游戏生态。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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