
私は、自殺を考えている。クラブ・スーサイドへようこそ。自殺を考える少年達に寄り添う、奇妙な一週間。命を思考するノベルアドベンチャー。
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Reviews
[h2] 非典型乙女,在生与死的边缘呼唤爱与救赎 [/h2] [b] 观前提醒: [/b]首先本作确实不推荐给价值观、世界观不完善的朋友游玩,虽然我能说这部内容核心仍然是向往光明,但过程中的情感和事件描述的比较有冲击力,心思敏感的会更加对其中切实的痛苦感同身受。如果你的精神状态一般or对生命比较消极,那么我不太推荐游玩本作 [u] 以下纯属个人观点 [/u] 少有的,如此直白坦诚的探讨生死问题的作品,文笔细腻、剧情设计优秀,足以掩盖所以其它瑕疵。也与我个人比较想看到更多关于”生死价值观“的讨论有关,我不喜欢对“死”这个字眼避讳,因为所有生物的终点都是死亡,它与生一样,我们对其尊重和敬畏,同时它们也是最日常的东西,如何坦然诚实的思考和接受它们,是每个人都必须经历的课题。 [h3] “死并非生的对立面,而作为生的一部分永存。” [/h3] 缀线中最令我感慨的一个观点:当一个人诉说死志,其内心却是渴望救赎的。“好想死”和“救救我”竟变成了含义相似的句子。 以及作者想表达的,[b] “任何人的痛苦都不该拿来互相比较”。 [/b]在绘马线展现的淋漓尽致,很多人会不理解绘马家庭这么好,父母和谐、家庭富有,怎么会产生这么悲观的想法,如果对比活的更差的人xxx样……但这种比较只会无穷无尽,如果认可,那么世上只有那个最悲惨的人才能和大家说“我好痛苦”。幸福是一个神奇的感受,它不偏爱富裕,也不怜悯贫穷,它只降临在能感到知足的人身上。因此任何一个人的痛苦都会是真实的,如果不理解也请不要嘲笑。 明阳算是推完线后,我觉得最有意思和张力的角色,[spoiler] 男拉拉竟然真的存在 [/spoiler],震撼美味。槽点就是DL上的中翻比较拉跨,已经到影响理解的地步了 枢姬色算是最有恋爱感的一条线,可怜可爱可恨、自卑胆小怯懦、套着完美外壳但却如此滑稽卑劣的男人,其中关于“性”的讨论非常有意思,其中打完纵观本作,作者将每个角色都进行了去性别化的操作,这也是特别让我感慨的地方,脱去形体的外壳,面对死亡,所有人终将只成为“人”。 右睡的设定有点让我联想到ZATO,“无壳之人”,对于幸福和痛苦的感受,因为灵魂裸露在外而比常人更加敏感,但痛苦留下的伤痕总是更持久,然而“即使是细微的幸福也能给予生的渴望”。英雄先生,只有同样生为人时,才能体会到人类的情感呀。要是成神了,那会是非常寂寞的事情。正因为了解眼泪的味道,才会想要给别人带去甜蜜的滋味。 蜜木的人设不太戳我,但是有一个BE非常美,[spoiler] 天使的翅膀,太沉重了[/spoiler] 以及缀线抽象的哲学概念很多,需要对电波,个人打的有点云里雾里的,感觉人设有点重叠了,没有特别感冒 [h3] 总结: [/h3]个人愿意给出满分的作品,扣分点基本在于翻译和系统上,强烈推荐给所有人的一部作品
人怎么可以写出这么牛逼的文字,在DL买过了,来steam刷一遍成就加复习,不知不觉又玩了一个多小时。前几天和偶遇的同好聊了一下,我发现自己除了缀之外,几乎共情不了其他5个人,纯馋身子来的……大概是精神状态过于良好,年龄又比角色大很多,不是有那句话叫做,小时候觉得天塌下来的事,长大回想一下P也不是嘛?这么一看,这游戏很青春,是孩子们在成长过程中的烦恼,是成长痛啊!很喜欢作者,这真是一个很温柔的人,她写这些一定是希望在迷茫想要放弃自己的时候,可以停下来想一想,和别人说一下自己的烦恼,说不定事情就解决了。活下去吧,少年人,只要活下去,大家都会有未来的!
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
人の感情に真正面から向き合った、真摯なゲームだと思います。 誰かの心に踏み込むことは相手を傷つけ自分も傷つく覚悟をもって行うべきであり、心をさらけ出すことは恐ろしいことです。一歩踏み出すのも信頼してもらえるまでそこに居続けるのも勇気がいることですが、そういった距離の保ち方こそが愛や慈しみをもった他者とのつながり方である、そんなようなことを感じました。 また、自殺願望について取り扱ったゲームですからよりセンセーショナルで悲劇的で分かりやすい理由付けがされていてもおかしくはないのに、登場人物の人生や苦悩について丁寧かつ真剣に書かれていたのが非常に良い点だと思います。 死や自殺サークルという言葉の持つ瞬間的なインパクト以上に、登場人物の皆と過ごす持続的な時間に焦点を当てじっくり考えながらプレイしてみてほしい作品です。 個人的なお気に入りは、字読綴さんのルートです。 楽しい思い出を振り返った後に、何回でも泣きたいです。 最後に、作者さんが見ていらっしゃるか分かりませんが感謝の気持ちをここに残させてください。 この作品を発表していただき本当にありがとうございます。 ずっと忘れられない、宝物に等しい大切なゲームです。
已经震撼到穷词了,很推荐大家玩 不管是什么线都有很深沉的感悟对于生死话题 但最好还是字读辍的大支线 虽然还是留下一点开放式的遗憾 但是这也算最美好的结局了。每一个角色人设都很鲜活 也很有特色。在he的结局下大家都有很好的活成自己 最让我感悟的是蜜木的妈妈 当大家都在用自我偏见的视角针对蜜木时候 蜜木说的话很让人思考 他母亲只是靠着力所能及的事务来养活孩子 明明不知道所有的人 为什么能直接说出恶语 在这里每一个角色都想着死亡 也可能像字读辍说的一样 不是真的想死只是想要爱而已 那里面的“我”就是拯救者
STEAM版什么时候能有官中T^T 我的存档不知道为什么都没有了。。。很伤心但正好重温一遍
神作 真正的神作 非常细腻的感情 非常真实且完整的人设...色君前期真的是把游戏人生贯彻到底 “我”也是非常心思细腻和聪明的人 希望大家都能找到死和生的理由吧
I've only played two out of six routes so far and yet I already feel like my heart has been torn out and then sewed back in again. 10/10, would recommend 🩷
愿诸位今后所前往的方向是真正心之所向的道路 —————于创痛中,仅此祈愿
神作。 这是我亲自体验过的第二部乙女向的作品,要说了解本作的时间是2021年了。过于久远,但最近冬促看了看视觉小说就发现哇居然上steam了一定得买。目前只打完了右睡的he(类似?) 那么我拿右睡线来讲。(有剧透) 文字细腻,是能静下心来玩的视觉小说,{可能因为我阅历尚浅但给我的感受非常良好,非常温和)死亡和生存勾连的话题作为主旨会一遍遍在与角色相处的过程中反复出现,就像一旦有死亡的想法就决不能将它忽视。同为选择了死亡的其他成员,在林檎的观点来说自己的选择是相当于临阵脱逃,她只是想,见证一个活生生的人的死亡 右睡太伟大了!简直是天使!英雄!在家庭餐厅我选择了问绘马,他的回答也很深刻,他说右睡背负着“没有反面”的痛苦。我认为右睡的思想真的比神还要伟大,他作为一个特别的普通人,选择自杀的理由却是因为无法成为他心里那个能让众生幸福的英雄。然而拥有这种想法的人本身就是英雄,甚至于他选择自杀后将自己的器官捐献出去,将自己生存的价值一丝一毫都得到体现,但屏幕外的我认为毕竟右睡也是一个人类,他必然拥有选择让自己幸福的权利。他的特别之处就在于,在喧闹的街道上,在漠不关心的其他人的世界之外,还有他的存在,他作为右睡的存在本身就已经太特殊了。他说他想变成能帮到所有人的神,想让所有人都幸福,但因为活着是绝对不能变成广义上的神的,所以他要选择消失,让自己的灵魂回归,从而帮到所有在每时每刻疾苦的人类。在最后我作为林檎选择想让他活下去,林檎说出“如果真的变成那种神,不作为人类的右睡是体会不到作为人类的感受的。正因为肚子饿了,才能理解肚子饿了的人的痛苦。”人类的共情驱动着桃色妖精想要帮助每个人的愿望,这真的是再合适不过的理由,因为只有作为人类才可以共情,才可以帮助,才可以让所有人幸福,所以右睡要活下去。即使无法成为真正的拯救所有人的英雄,但作为右睡这个人类身份,他已经帮助了无数的人无数的事物。 故事结束后(后日谈?)右睡和父亲在海边钓鱼,钓不上来也没有关系这不重要,重要的是因为他选择了活下去,就可以一直在父亲身边。家人之间最纯粹的爱就是相互依靠,并不是谁可以替代的,右睡曾以为只要不是一个人就不是孤独的,正如父亲有了一个女朋友他就觉得自己消失也没关系。但右睡和父亲的亲人血缘是无法被任何人替代的,它从出生时就已经奠定了。后续林檎也去学校了,在右睡找林檎去收集素材时,我看见一个新的却一如从前的右睡的形象。英雄用世人眼中特殊的,却是自己最喜欢的打扮面对这个可爱却腐朽的世界。我想到游戏刚开始我作为林檎向他发问,为什么要把头发染成粉色呢?他说因为他喜欢。这或许也是右睡令我向往的一点。他毫无保留,没有反面,或许之前的林檎认为这是一种不合乎“最平常的黑色”的”反面“,但纵观七日就能知道这是右睡的正面啊。右睡就是这样的,他会将喜欢的东西摆上来,他喜欢吃东西就会吃很多,因为喜欢,这也是他作为人类的可爱之处,正因为他有进食的欲望所以变不成神,不也挺好的吗,他实现了幸福,同时作为人类也可以让别人感受幸福,这就足够了。昨天,今天,明天,相同也好不同也罢,正因为有人生命之限度才要珍惜,珍惜可以自己选择和支配的生命,从而,选择继续活下去。 我想右睡在安心地,合乎自然死亡常理地迎来生命之终结的时候,一抹桃色一定会融进天边的彩霞,继续循环往复来到任何一个世界去拯救更多的人。他是当之无愧的英雄。
刚玩完右睡线,每一条都哭死了,明明是这么温柔的人,明明他已经像英雄一样了,明明自己要去那边的世界,也安慰女主不要再想紫砂的事情了,他真的,他明明这么温柔,可是,我也不能否认他想死的心,我能做到的,只是目睹他的死亡,记录他的死亡,可是,我还是想每天见到花瓣的桃色啊,不要死。有点语无伦次了,打完成就发现挺少人走右睡的线,一定要走一次啊!他真的,太温柔了,我永远爱他,也会永远记得他的死。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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