
"NOBUNAGA’S AMBITION: Shoseiroku with Power Up Kit" is an expanded version of "NOBUNAGA'S AMBITION: Shoseiroku," which was released in 1997 as the 7th game in the series. In Shoseiroku, the theme is "The Warring States from the viewpoint of a Castle Daimyou.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PS版、PSP版はプレイ済み。 将星録の場合は烈風伝でいいじゃんとなるのですが、個人的には将星録のユニットわちゃわちゃした内政とか野戦が好きです。 あと鮮やかな色合いも好きです。 オススメかと言われると初見であれば今遊ぶにはややつらいので烈風伝だけ買えばいいよとなりますが、当時将星録をCS版でしか遊んだことがない人にはオススメしたいです。 この頃の光栄はチン4や水滸伝天導一〇八星もこのタイプの箱庭内政ですがどれも面白いです。ただ将星録と同様の理由でPS版は少し遊びづらい。つまり何が言いたいかというとPC版のチン4もそろそろSteamに出してください。
コーエーでなく光栄のころの時代の作品をやってみたくなり、プレイしてみました。これより後のコーエー作品のように洗練されていませんが、戦国時代の空気感を表現した渋い味わいが良いです。覇王伝のモブ顔有名武将の顔グラが別人に流用されているのには笑えましたが。 信長の過去作で、強襲で次々と城を落としていくシステムに疑問を感じ、実際は包囲して徐々に弱らせていくのが一般的で、城攻めのようなリスクの高い作戦は滅多にとられなかったはずだ、みたいなことを書いた手紙を光栄に送りつけた記憶があります…若気の至り…。とはいえ、私以外もそう考えた人がいたのか、今作では攻城戦がものすごく守備側に有利な仕様になっています。攻撃部隊は制限され、弓鉄砲が容赦なく降り注ぎ、時間制限も厳しい。城攻め怖いのでやむなく長期にわたる兵糧攻め、これがゲームのテンポを大いに阻害し、リアルを追求するあまりにゲームとしての快適さが失われる、システムは全然違いますが覇王伝と同じ匂いがします。作り手の制作態度がマニアックな方向にやや暴走気味だった時代かもしれません。 皆の言う通り、ゲームとしての完成度で言えば、将星録をやるより烈風伝をやった方がいいし(烈風伝やったことないけど)、ついでにいえば覇王伝をやるより天翔記をやった方がいい。でも将星録や覇王伝にしかない味というものがあるんです!とそう熱くなる必要もないんですが、天下統一をめざすと正直しんどいので、飽きたらやめるぐらいのスタンスでプレイするのが良いと思います。
Windows10環境だと姫イベント内中の文字化けによりプレイ不可となる
ちまちま箱庭いじりするならこれもアリ。たまにイベントでちゃんと俳優使ってのムービー流れたりするのがびっくりするし、「ああ金かけてたんだよなー」とか懐かしくなる。(三本の矢イベとか) ざっくり攻略:大砲忍者ゲーと言われる通り。前半のシナリオだと、大和あたりに独立勢力で百地三太夫がいるのでそれを使者ユニ送ってなんとしても引き入れる。たとえ自勢力が蝦夷であっても。 ↓ その流れで各地の独立勢力を引き入れて(使者ユニは日本一周する感じ。断られても委任で何度かやってるうちに仲間になる) そこそこの戦闘要員を揃えたら百地をメインに城攻め。門開連打で城を落としていく。 ↓ どの勢力だけでも統一はこれでなんとかなる。やることは一緒。なのでまぁその過程を楽しめれば良いかと。 ちなみに真田十勇士とかもちゃんと在野で出てきますよ
很多中文語系的玩家不能正常遊玩的請注意一下 你的地區語系設定是否把「[b]使用Unicode UTF-8提供全球語系支援[/b]」的功能給打勾了 這個功能還在Beta(測試)中 使用這個功能會造成[b]遊戲視窗標題亂碼[/b]兼[b]姬武將無法取名[/b]的錯誤 遊戲必須要將系統的語系設定完全無誤才能正常執行 但有一定機率會有遊戲發生錯誤而關閉,所以請勤加存檔!
2025年になってもやっぱり、将星録は最高です!!!
以前、通常版将星録をPS版、PSP版でプレイしていました。 セールになっていたこともあり、パワーアップキット版が初なこともあり購入。 2、3時間プレイした感想として PS版で省略されていた城の増加、攻城戦、武将エディットなど新鮮さがありました。武将名、武将グラがいじれないのは仕様としても少し残念でしたが 反面、野戦を挟むとBGMが一時的になくなるや PS版などにあった武将複数移動が見当たらず、探しているうちにフリーズするなどバグが気になりました。
部分中文无法显示,这都不是重点,最主要是当生出姬武将时,无法命名,导致游戏卡死中断!!!!!
内政が楽しいです。Windows11ですが稼働に問題ありません。
古いゲームのわりに今時のPCでもやりやすいように出来ている。画面に異様に小さく表示されるようなことも無く快適なプレイ感。 内容的にも今やっても面白い。最近の信長の野望みたいに武将能力のインフレも少なく70の能力があればなかなか使える武将という設計。 最近では全武将固有顔グラだが、これはモブは同じような顔。当時はこれが嫌でしたが今となってはこの環境下で固有グラある武将に興味が惹かれるのでありかなと。 1997年の作品だが、光栄のこの頃のSLGが個人的に好きで、水滸伝天導108星等箱庭でキャラがちょこまか動く感じがぼーっと見ているだけで飽きない魅力があります。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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