
私は、自殺を考えている。クラブ・スーサイドへようこそ。自殺を考える少年達に寄り添う、奇妙な一週間。命を思考するノベルアドベンチャー。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Club Suicide is genuienly one of my favourite games of all time, I don't think I've ever played a title quite as sentimental as this one. The plot, characters, music, voice acting, script; Everything is so incredibly fleshed out and well written, that Club Suicide really hits home for me. The game is such an emotional roller coaster, no matter whose route you're playing, and takes you through a VN experience you most DEFINITELY won't forget. This title literally changed my life. Oh Club Suicide, the game you are. 1000000000000000/10
神作。 这是我亲自体验过的第二部乙女向的作品,要说了解本作的时间是2021年了。过于久远,但最近冬促看了看视觉小说就发现哇居然上steam了一定得买。目前只打完了右睡的he(类似?) 那么我拿右睡线来讲。(有剧透) 文字细腻,是能静下心来玩的视觉小说,{可能因为我阅历尚浅但给我的感受非常良好,非常温和)死亡和生存勾连的话题作为主旨会一遍遍在与角色相处的过程中反复出现,就像一旦有死亡的想法就决不能将它忽视。同为选择了死亡的其他成员,在林檎的观点来说自己的选择是相当于临阵脱逃,她只是想,见证一个活生生的人的死亡 右睡太伟大了!简直是天使!英雄!在家庭餐厅我选择了问绘马,他的回答也很深刻,他说右睡背负着“没有反面”的痛苦。我认为右睡的思想真的比神还要伟大,他作为一个特别的普通人,选择自杀的理由却是因为无法成为他心里那个能让众生幸福的英雄。然而拥有这种想法的人本身就是英雄,甚至于他选择自杀后将自己的器官捐献出去,将自己生存的价值一丝一毫都得到体现,但屏幕外的我认为毕竟右睡也是一个人类,他必然拥有选择让自己幸福的权利。他的特别之处就在于,在喧闹的街道上,在漠不关心的其他人的世界之外,还有他的存在,他作为右睡的存在本身就已经太特殊了。他说他想变成能帮到所有人的神,想让所有人都幸福,但因为活着是绝对不能变成广义上的神的,所以他要选择消失,让自己的灵魂回归,从而帮到所有在每时每刻疾苦的人类。在最后我作为林檎选择想让他活下去,林檎说出“如果真的变成那种神,不作为人类的右睡是体会不到作为人类的感受的。正因为肚子饿了,才能理解肚子饿了的人的痛苦。”人类的共情驱动着桃色妖精想要帮助每个人的愿望,这真的是再合适不过的理由,因为只有作为人类才可以共情,才可以帮助,才可以让所有人幸福,所以右睡要活下去。即使无法成为真正的拯救所有人的英雄,但作为右睡这个人类身份,他已经帮助了无数的人无数的事物。 故事结束后(后日谈?)右睡和父亲在海边钓鱼,钓不上来也没有关系这不重要,重要的是因为他选择了活下去,就可以一直在父亲身边。家人之间最纯粹的爱就是相互依靠,并不是谁可以替代的,右睡曾以为只要不是一个人就不是孤独的,正如父亲有了一个女朋友他就觉得自己消失也没关系。但右睡和父亲的亲人血缘是无法被任何人替代的,它从出生时就已经奠定了。后续林檎也去学校了,在右睡找林檎去收集素材时,我看见一个新的却一如从前的右睡的形象。英雄用世人眼中特殊的,却是自己最喜欢的打扮面对这个可爱却腐朽的世界。我想到游戏刚开始我作为林檎向他发问,为什么要把头发染成粉色呢?他说因为他喜欢。这或许也是右睡令我向往的一点。他毫无保留,没有反面,或许之前的林檎认为这是一种不合乎“最平常的黑色”的”反面“,但纵观七日就能知道这是右睡的正面啊。右睡就是这样的,他会将喜欢的东西摆上来,他喜欢吃东西就会吃很多,因为喜欢,这也是他作为人类的可爱之处,正因为他有进食的欲望所以变不成神,不也挺好的吗,他实现了幸福,同时作为人类也可以让别人感受幸福,这就足够了。昨天,今天,明天,相同也好不同也罢,正因为有人生命之限度才要珍惜,珍惜可以自己选择和支配的生命,从而,选择继续活下去。 我想右睡在安心地,合乎自然死亡常理地迎来生命之终结的时候,一抹桃色一定会融进天边的彩霞,继续循环往复来到任何一个世界去拯救更多的人。他是当之无愧的英雄。
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Eba is so cute! Hope they add the english patch on steam too ( ;´ - `;)
刚玩完右睡线,每一条都哭死了,明明是这么温柔的人,明明他已经像英雄一样了,明明自己要去那边的世界,也安慰女主不要再想紫砂的事情了,他真的,他明明这么温柔,可是,我也不能否认他想死的心,我能做到的,只是目睹他的死亡,记录他的死亡,可是,我还是想每天见到花瓣的桃色啊,不要死。有点语无伦次了,打完成就发现挺少人走右睡的线,一定要走一次啊!他真的,太温柔了,我永远爱他,也会永远记得他的死。
诚心诚意描绘的巨大情感之作。 作者喜欢用温吞的描述来一点点推进主角之间的互动,虽然读得有点吃劲儿,但是推到结局的那一刻真是值啊。人设新潮不是重点,残酷话题也不是核心,剧本上下文足够通顺,已经是把角色们写到我心门儿上咚咚敲了,推到最后心里就剩下,“确实是这样啊”的感受,“水到渠成”很淡也很平稳,被樱花妹治愈特攻了,很满足。好结局还有小番外看,目前才推完mimi线,看得我笑死,声优那个倒吸凉气二连太精髓了。
很好的剧情,感觉每个结局都在用心写不是敷衍,选项的倾向性也不强很平等,是个很适合体会和重新考虑生死观的游戏
[h1]重厚で美しい文章に引き込まれる作品[/h1] 「死」や「自殺」という重いテーマを扱った作品ですが、ただ苦しさを描くだけではなく、登場人物それぞれの心の内面や、その中にある美しさまで丁寧に描かれているのが印象的でした。 台詞回しや地の文もとても魅力的で、文学作品を読んでいるような感覚があります。 言葉選びが本当に綺麗で、重厚なのにすっと入ってくる文章でした。 テーマがテーマなので人を選ぶ作品ではあります。(自分も苦しい場面が何度かありました…) ですが、想像していたよりも「苦しさ」だけではなく、静かで美しい余韻が残る作品でした。 [b]プレイ前に知りたかったこと[/b] ■ スチル機能がありません! 一度見たスチルをあとから一覧で見返す機能がないので、気に入ったスチルはスクショ推奨です。 ■ エンディング前はセーブ推奨 各キャラのグッドエンド後に、2種類の後日談があります。 そのため、エンディング直前の選択肢はセーブしておくのがおすすめです。
とにかくよかった。言葉にしたいことが本当にたくさんあるけど、胸がいっぱい過ぎるからうまくここにかけない。自殺ってなんなのか、あまり考えたことなかったけど、自ら死を選ぶという狂気の中には果てしない自問があって、強い意志でそれを選ぶ決断というよりかは、ほかの道がわからなくなったり、死以外の選択肢を切り捨てるようなことをしてそれに至ったんじゃないかとか。人間にしかない、自らをを殺すという行為の重さが知れた気がする。ぜひ一度、プレイしてみてほしい。
没啥好说的,两个平台都买了,还成功安利给朋友了(大概十一月份打完的,记录一下)
神がかった作品、二度とプレイする勇気が出ない、、OPとEDを聴いただけでPTSDになるレベル-、、、、ストーリーは繊細で胸を打たれ、私の中で乙女ゲームNo.1だTT 過激な成人向けシーンは少なく、純粋に物語に没頭できる、心理描写や五感を通した表現が凄まじく、登場人物の心情に完全に寄り添える
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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