
This is a plot exploration game set in the 1990s. In the game, you will go back to the age of 15, make up for those regrets and mistakes, rewrite our story and destiny, and explore different life and destination!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《十五》是有杕之杜游戏工作室制作并发行的一款以90年代为背景的像素风剧情探索类游戏。在本作中玩家将扮演一位意外穿越回自己十五岁那年的窘迫青年,在丧失了全部记忆(只留存了一本残破的日记与一堆旧报纸)的情况下,试图帮助年少的自己重新抉择,以改变长大后窘迫的现状。 尽管本作是个人制作的独立游戏,但本作的故事性是比较不错的,剧情层层深入,逐步推进,令人着迷,很多情节既在意料之外又在情理之中。另一个感觉相当赞的就是本作中存在多个90年代的要素,彩蛋连连,很多只有过去才有的老物件,真实满满的回忆感。 令人有些可惜的是,回忆画面不停闪动,还带有滋滋的响声,个人不太喜欢这个惊悚的感觉。另外就是存档的设置可以改善下,可以建立多个存档,方便完成所有的结局。有些结局太悲苦了,生活已经狗苦的了,希望玩个游戏,手里角色别那么苦。当然,艺术源于生活又高于生活,苦难也有它的意义,它让我们懂得,珍惜当下,不辜负身边人。 总的来说,这是一部比较出色的怀旧像素风的作品,喜欢的小伙伴千万不要错过~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
人总是喜欢怀旧的,虽然我没有出生在那个年代,但与家里的长辈谈起他们过去的事情总是津津有味,然后旧时代的背景与像素的风格成为了我喜欢这款游戏的原因。 作者采用了穿越的这种形式来讲述一个旧时代的小故事,故事的剧情中穿插了许多丰富的角色,而且里面添加了一些通俗易懂的梗在里面,让玩家在玩的时候不会感觉到那么的枯燥,游戏里还有一些小时候可能玩过的一些事物,比如说收集水浒卡,干脆面,演唱会海报等等。 游戏的前期是做的比较有特色的,而且叙述也比较流畅,剧情也很多,很丰富,中期就感觉有一点重复了没有更多别的剧情来细致的叙述某一个小故事,总感觉有些有些剧情突然一下就出现了,会让玩家有一些不理解,后期的话感觉内容少了点,如果不到某一天就触发不了剧情,个人感觉可以把后期加一点剧情在里面,避免玩家重复的操作。 最后说一下,这部作品算是小而精的作品了,这个价格也非常的好了,期待作者后续的作品 [table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
剧情整体很不错,人物刻画细腻,就是最后的弟弟死了的这条线非要把男主剧情杀很sb
游戏不错。。主要还是讲故事为主。。玩家可以参与故事线 修改故事的节点和结果 还是不错的 值得推荐
匆匆岁月的过客-十五测评 前言;大家好啊,今天给大家介绍一个像素国产点击互动游戏,选材是穿越加失忆加改变未来,这也太经典了吧,不过个人体验还是可以的,优缺点也比较明显,现在就让我为大家讲一下这个游戏到底怎么玩,到底发生了什么了吧。 剧情 主要讲述主角失忆发现自己穿越到过去凭残留的日记和报纸解开往事,遇到各种人从而改变未来的故事。 特色 1.npc角色还挺多的,对话也挺用心的,互动小游戏也挺有代入感,每次让我血压飙升。年代场景还原不错。 2.游戏总体诙谐幽默,背景有人给花施肥,还有朴树是没想到的,甚至npc讲话吐槽的台词也很接地气。比如吐槽语文老师占课的事。 3.游戏拥有多个结局,根据你的选择出现蝴蝶效应从而改变结局。 玩法 1.每天可以选择行动三个地方,相当三点体力,有些是固定的事件。 2.总共七个主线,多条支线。 吐槽 1.每次切场景再回来总是会回到原位多少有点搞人,能不能把跑图再优化一下。 2.有些结局不咋地,看着就觉得太赶了 3.人物模型有些偷工减料,一条大街上至少2,3个人长得一模一样,还有啊主角长得跟英语书里梳着大背头版的李雷似的,每次都让我很出戏。 4.感觉指引功能还可以提升,比如只用鼠标就能移动的这样的功能才符合这个互动剧情游戏,也更加简单便捷不累人。 5.保存按键也太多余了,建议删了重做保存的功能,最好随时随地就能保存。 总结 如果你喜欢类似剧情线索像素游戏,这种中国式画风的大杂烩,那么这款游戏一定可以满足你,虽然现在感觉还有很多提升的空间,但是现在价格也不贵,倒是可以选择性入手,希望制作组好好优化,增加点剧情和功能,期待未来的表现。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
还可以,就是总体自由度太低了,彩蛋也不够多,内容总体有点少,不过18块钱还算是可以,大概四五个小时就可以打完,打完结局就不太想再来一遍了,内容重复
剧情美术都不错,操作体验感不佳,音效有点大声 支线任务全是bug,找猫/买游戏机/买书等任务完成一次后重复提示 主线剧情也有bug,台球熟练度已经达到小梦的第二次见面要求,但是还没到第三次见面就出了侦探和小梦的坏结局,很气人,非常影响游戏体验
开发者甚至是刀斯林 除客皆刀了属于是 游戏整体一般般吧 后期刷刷刷内容有点过多了
sb郭云,好死
【本条对开发者建议,含剧透】 建议: 1.统一键盘鼠标操作,时不时切键盘真的很影响;2.小游戏QTE环节过难(主要是没有必要,还很影响剧情走向),台球和街机的判定都肉眼可见的有问题,台球较松,街机过严(台球较为简单也是因为能鼠标操作的缘故);3.小鬼七处购买的较贵的物品增加交互;4.增加随时可查看的制作人员名单;5.小游戏单独做个模式,剧情中触发过就随时可玩,可能会更好一点;6.奸商的形象和其他NPC重复,似乎用了8次以上,这实在很违和,哪怕只是调色也会改善很多;7.郭亮行走图脚底和阴影有一段距离;8.厂长被打事件场景图中没有救护人员,看起来很怪 BUG:[spoiler] 4.14日,此前郭云偷内衣事件选弟弟负责,1.上午在学校,如果进入厕所再离开,会重复触发学校通知;2.中午在学校,地图左侧和厕所都能找到郭亮和罗迪并都能(反复地)触发剧情 5.4日,父亲幸存,场景中左侧定格人像意味不明,右侧救护车图层优先级错误。[/spoiler] 不计其数的切换场景会重复触发剧情 强烈建议:结局后上一个存档保留,仍可以回溯。 如果技术上无法实现多线路剧情树,做个这个我想是能做到的,[spoiler] 问就打出的第一个结局是蝴蝶效应,但此前看了评测区说攒600块是攒了的,救生筏那么明显的暗示但不知道在哪买不知道怎么改变这个结局,以至于只是一周目但因为这个莫名的结局,不太有二周目的动力。 [/spoiler]
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