
Unemployed fathers pick up the pieces to make their daughters happy, earn money, work hard, and find a new life or a second chance!
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
里面的女性角色除了柠檬以外都太片面化了,形象单薄得像工具人,连小白脸的塑造都比女儿好。诈骗别人感情和钱是因为有苦衷,感觉剧本相当同情这种人。为了自己的“苦衷”,别的家庭就活该因为你受苦吗?女儿除了口出恶言就是任性,让她和你关系好的方法居然是给钱和买车买房。除此以外毫无办法。好玩是挺好玩,希望剧本再在正片考量一点,恋爱线也是,每个女人都像是将要成为老婆的工具人。小说分支倒是做得挺好的。
香蕉这小子必须送进监狱,看他就来气。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 切勿跳过序章,家里蹲男主竟理直气壮的索要女方家长40W嫁妆,脑路清奇的女儿还特别乐意倒贴。 一开始就让人生气了,人物冲突塑造的非常清晰。故事性和题材敏感性非常抓人,真可谓神展开。 角色名都是水果变的,又逗又容易记忆,简直起名鬼才。 有小老鼠和人鱼之类的童话要素,后面还有大量的玩法组成。 UI简约明朗,音效清脆悦耳。 好游戏,推荐。 UI有点小问题。 右边有竖向的黑条。 音量设置的圆点在满的时候会右侧溢出一些。
逻辑题答案: 3号 ----------- 2号 ------------ 小梦 唱歌 医学 嘻哈 D 1 小水 跳舞 法学 休闲 M 2 小可 看书 艺术 运动 G 3 小云 游戏 文学 正装 W 4 小新 刷剧 经济 淑女 F 5
[h1][b]艹,玩起来意外的有意思啊。[/b][/h1] 这是款SLG恋爱向文字游戏。 你扮演一个离异的父亲,带着300斤重的微胖女儿…重点是这女儿还找了个小白脸,这小白脸倒问你要40w嫁妆。 这个开局虽然苦逼,但十分带感,因为本作并不完全是逆转胜剧情,还讲述了人与人之间的隔阂。 隔阂在于主角不理解女儿心中所想,女儿不理解主角赚钱之难。 前妻不能体谅主角在外艰苦,主角也不能体谅前妻一个人在家带孩子有多累、还没家庭地位。 这种剧情虽然不尽完备,但胜在真实。 解决办法有三个,第一个方法在《EVA》TV版已经告诉各位了,就是大家变成果粒橙,融为一体就不会有隔阂。 第二种方法是情商高一点,从一开始就处理好家中各种事。 第三种就是暴富。 本作剧情选择了2+3,尤其是后者,完全体现了“何以解忧唯有暴富”的操蛋真理。 我个人非常欣赏,因为暴富确实能解决问题,这不是谈情说爱说看不见就不存在。 [h1][b]现实![/b][/h1] 主角的情商会随着剧情越来越高,也就慢慢化解女儿与自己的心之壁障(*AT立场,雾) 是的,主角的女儿表现的像个废物,但没有人生来就是废物。 主角女儿成长在一个压抑的家庭,主角还各种压迫她,搞的她没有尊严。 可以说主角女儿成为现在这个样子,完全是主角情商不够导致的。 而主角和女儿相互理解时,女儿也自发的进行了改变… 当然现实中一般混子互相理解后还是混子,但很显然,本作还是给了你一个优秀的女儿。 暴富方面,随着你的钱越来越多、名声越来越高。 之前对你趾高气昂、各种看不起你的亲戚朋友、同班同学,在你面前抬不了头。 还是那句话,现实! 本作带有恋爱元素,你不仅仅要训练女儿、把那小白脸赶走,自己还可以到处相亲,开启一段新感情。 我就做了其中部分人的剧情。 [h1][b]前妻。[/b][/h1] 你不停去找她,她会告诉你自己找了份工作,才理解你的苦楚。 然后你继续去找她,会发现有个哥们追求她——事实上这哥们给我观感不错。 前妻部分最让我动心的剧情,是看电影。 两个人一起去看电影,像回到了两人初恋时的样子,并且在看电影之前,前妻的节俭也给了我不少好感。 当然我和她好感度不足,前妻最终还是选择了哥们。 ——对此剧情我无感。 我本来以为我会觉得像被NTR,但并没有。 因为我不喜欢这个前妻,无论她再怎么带给我心动的感觉,我都知道我跟她已经回不去了。 我无法容忍一个结婚还要请我去的前妻,TM背刺我,让我看他们幸福很开心是不是?! 所以向前看,对她好,对你更好。 [h1][b]拜金女。[/b][/h1] 公园里我没找她,三周后剧情直接断了。 无感。 [h1][b]玫瑰。[/b][/h1] 一切向钱看齐,认为努力奋斗就是为了不将就,就是为了和有钱人结婚改善后代。 并且表示穷人就该努力奋斗来改变命运。 然而她自己的行为却是,长大以后,把自己长大的城中村拆了,把里面人都赶走要建大商场。 事实上并不是穷人不想努力,而是根本没有条件。 我觉得玫瑰的话过于冷血。 环境能压迫人,有人有天赋,但并不是所有人都能走出来。 当然我认可她的逻辑,因为她的逻辑是自洽的,并且符合现实。 现实中大多数女人成功,靠的就是头脑+清晰的选择,最终让后代过的更好。 我选择把她的任务线推完,和她打了炮。 但我对她依旧无感。 [h1][b]期间我还遇见了整容妹、公司女老板。[/b][/h1] 其实那个女老板我还挺喜欢的,因为胸大,而且有黑历史。 我喜欢黑历史,因为我喜欢坏女人,女人越坏,我越爱。 但整容妹我不小心点到拉黑,公司女老板剧情卡了bug,最终都不了了之,比较遗憾。 [h1][b]本作全游戏中,给我感触最深的还是老鼠剧情。[/b][/h1] 对,就是老鼠,一个真的老鼠,不过会说话。 我发现,作为男人,我要的不仅仅是女人,更需要一个心灵伴侣。 ——可能现代社会的男性,真的很寂寞吧… 而本作的老鼠,完美属于这种型。 完全理解你,为你分忧,和你解愁。 Fxxk!它还说来生想做人,让我一定要等她/他 …是的,男的我也无所谓,反正男的我又不搞。 结果到了结局,也没见老鼠变成人,反而有个美人鱼来投奔我…真的无语。 我要的是鼠鼠,给我鱼鱼是闹哪样? 重点是我之前和玫瑰打了炮,结局时美人鱼和玫瑰觉得我脚踏两条船全跑了,我吐了呀!!!!! 什么鬼,一个男人怎么可能坚持不打炮???尤其那时候我还没遇到美人鱼!!! 我真心建议制作组在最后加个选择和哪个结婚的选项,不然啥也没选直接告诉我俩都跑了,心态崩了呀。 [h1][b]总结[/b][/h1] 总的来说,本作养成部分多多少少有点不足,但本作剧本确实棒。 25块钱我觉得划算,剧情质量超越此价格,我觉得36~42块是我的心理价位。 哦,你还可以赶走那小白脸,并给女儿联系几个更好的对象…这部分你可以自己探索。 我给本作的鉴赏评价是 [h1][b]——接近精品。[/b][/h1] 期待制作组之后有更好的作品发布,我会持续关注。 [quote][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b] ——[spoiler]可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/spoiler][/quote] *目前这周目结局基本是我想看到的样子,小白脸进局子、女儿找了酒店老板,so我不开二周目了,就这样吧。
香蕉这孽障,让我想到了我的前男友,真想一拳头砸烂他俩。
剧本很用心,也很感动,一个档走了很多感情线之后,发现标题可以改一下。叫《我的其他老婆们反对我和其他老婆们的婚事》!最后,爱鼠鼠!
个人觉得这个游戏里面设置的一些事件都比较贴近现实。通过钓鱼、倒买倒卖发财之后,不管主角走到哪都是主角。原本尖酸刻薄的亲戚也变了张脸,同学聚会里面也是众星拱月。甚至可以和女儿差不多大的女人结婚啥的(白葵线没打)。期待后续更新更多事件,目前来看事件还是比较少的。 基本上一年多的时间通过钓鱼+倒卖的方法买到庄园之后也没啥事情做了。女儿在3辆人人汽车的攻势下就孝顺了。再就是结局部分,感觉结局交代的内容很少。不知道后面能不能加入每个人物的结局啥的。
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] [h1] 前言 [/h1] 这款《我反对这门亲事》是来源于(国产)闪金游戏开发商制作的一款休闲、丰富剧情、多结局的恋爱模拟!主要运用“视觉小说+模拟经营”的游戏玩法,剧情取向由玩家做出的选择发生改变。这款游戏于5月22日“悄无声息“地上架steam平台,如果不是受邀测试,可能这辈子都没办法再遇见了~~让我简单介绍一下,这款游戏讲的到底是什么又具有什么样的闪光点呢? [h1] 诸事不顺的“开局” [/h1] 在序章剧情环节讲述关于离婚父亲的故事前提,爱人(柠檬)因为生活上纠葛、压力选择离开。玩家扮演离婚的单身父亲(萧果农)抚养他们唯一的女儿(萧苹果),在离婚以后你与女儿的关系越来越差,共同话题也越来越少,她沉迷网络游戏甚至还找了个‘小白脸’(香蕉)要自己付40万的嫁妆钱,你看他怎么都不顺眼。她开始不再听你的话,处处与你作对。玩家需要扮演好“父亲”的角色,让“小白脸”离开她的女儿,挣钱养家并且改变命运~~(故事剧情真是让我感觉像是上世纪网文一般)但好在剧情走向能让玩家有参与感,游戏体验并不算特别糟糕。 [h1] “三”点一线、挣“钱”养家 [/h1] 游戏内嵌模拟经营的玩法,玩家通过投简历找工作,倒卖商品,文学创作等盈利手段实现发家致富,当然这些盈利手段也存在一定的风险。“例如遇到骗子公司、市场价格出现跌幅、“无厘头”文学创作”都会带来损失!这也给游戏带来一定的挑战性,额外的支线剧情让玩家自己去摸索,两年的期限能不能改写人生、改变命运全由玩家做主。“两年很短”是一个从0到1的过程,“一无所有”“重拾旧爱”“另寻新欢”这一切都能在游戏选择中实现,当然得靠“你”~~ [h1] 剧情游戏的“痛”点 [/h1] 游戏内有多线程文本,随机事件及成就系统都给玩家带来一定的吸引力。攻略角色详情可根据steam商店页面图片明示,这也方便玩家“借鉴”攻略达到通关效果,不至于一直没办法以一个美好的结局结束游戏,想想还是挺遗憾的!这款游戏能完美通关更加依赖于“钱”,盈利能送礼培养好感,能请侦探侦查破解难题,能改变命运……“无法触发剧情、循环往返”攻略存在的意义就显现出来了,再加上每个人的思辨能力的不同,能不能完美通关都是未知数…在设计方面也显得合理不少(连续坏结局3次) [h1] 培养好感度攻略角色 [/h1] 如上提到“钱”的重要性,在语言话术的选择也能提高好感,并不是单局限于“钱”,不过“钱”的存在能让这款游戏变得简单。“女儿三番四次索取零花钱、高昂的整容费用,帮老父亲签订意外保险(出事能得到赔偿)陪上司(柠檬)参加酒会…”无非都是钱,因为钱很重要!文本里呈现拼死拼活想着为家庭带来收益的父亲,甚至画室兼职人体模特的额外剧情也显得十分真实。当然提升好感度还有其他地方:例如“点赞朋友圈解锁话术、购买礼物……”角色好感度将是触发新剧情,好结局的因素之一! [h1] 多场景多功能多玩法 [/h1] (商业🏬中心)玩家可以购置房产🏠、车辆🚗、奢侈品🛍、甚至是整蛊道具🧳。这些物品多数都可赠予,整蛊道具不可赠予,但可在特定场合使用,起到辅佐剧情发展的作用。 (钓鱼🎣场)玩家需要缴纳入场费用5000元,并获得5次钓鱼机会(难度系数比较高)手与眼的配合要默契一点,要预留反应区间做到有效预判,才能勉强拿下。同时也有鱼类图鉴方便收集,在钓鱼大赛荣获一等奖的时候会额外解锁美人鱼,可供玩家攻略。 (图书📖馆)看书提升逻辑能力、增加情商、寻找创作灵感,去小树林(公园)也能找到灵感哟提升逻辑就需要通过答题才能得到提升,其余两种便是看书与找“灵感”!在内容上还是倾向于简单明了。 (婚介机构)在这里玩家可以帮女儿(自己)相亲需要缴纳2000元的介绍费,媒婆会将相亲对象的信息与你说明并与对方联系!玩家喜迎第二“春”,在剧情里面也有较多部分的内容,等待着玩家们去挖掘… 多场景的布施都联系着剧情文本进行构建、架设的,在剧情描述、回顾的过程中都有陆续提及、联系、甚至与其产生互动。再加上视觉小说的直率的文本表示,将会预留空间给玩家自行抉择。将选择权交到玩家手中,这种情况的弊端就是产生错判,导致剧情没办法衔接,出现割裂感也会影响最终的结局走向... [h1] 结语 [/h1] 这款国产游戏兼具网文的特性,又以视觉小说的玩法给我们呈现出来。在多线程的体验中可以看得出开发商在文本编写方面所做出的努力,故事文本虽说不是特别惊艳,但”网文“水准依旧在线。不论好坏结局都也给我们带来不一样的游戏体验,以一个普通玩家的角度,不夸大的讲算得上是一款值得推荐的游戏。虽然在画风、玩法上的些许不足不能与大厂出品的游戏相提并论,但整体对得起25元的游戏定价!
开局就是走的白葵路线刚开始玩第一次玩钓鱼三小时凑够300后面时间不够了没能打全结局,女儿也是孤寡一人,第二次又是钓了将近三小时的鱼走白葵线忘记带够带够钱去买情报加300万又把线打炸了,情报不买第二次过去直接再也买不到了就难受就差那么几万啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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