
This is a plot exploration game set in the 1990s. In the game, you will go back to the age of 15, make up for those regrets and mistakes, rewrite our story and destiny, and explore different life and destination!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏蛮有趣的,要是能更自由或者选择更多一些就好了…比如强制性救弟弟这一点,因为是一周目救了弟弟,看到了他的真正想法,所以二周目不想救…毕竟“我”也只是个孩子为什么要承受那么多。 还有…这个小镇是被这些人尿洪水的吗(大误) 制作组请继续加油!
剧情简介: 患有完全失忆症的男主郭亮从梦中醒来 发现自己回到了十五岁时的1998年 当他发现藏在密码盒中的报纸与日记时 过去那些残酷的记忆开始冲击他的大脑 从楼上坠落的学生、让人哀叹的失业潮 错过却怀念的初恋、吞噬一切的洪水 迷雾重重的连环杀人案....... 为了挽回过去的错误,郭亮开始了行动 他将做出无数重要的选择来更改结局 制作评价: 这是一部非常清新的小品级像素游戏 因为是个人工作室制作,能力比较有限 主创是一位80后大哥,文本很有怀旧感 游戏里充斥着很多有年代感的尴尬网络梗 主线剧情很简单(都围绕着报纸和日记展开 你需要通过选择来改变各位主要角色的命运 每位角色都有三个结局,操作得当能全好结局 有15个支线小故事,但多数作为小任务存在 整体上是一个像素风的Galgame(文字游戏) 除了某些高血压的内置小游戏外没有操作可言 个人总结: 虽然剧情剧情看起来很沉重,但画风很清新舒适 故事在后期才慢慢变得现实,且有多处不合理 一周目中你能了解得内容不多,必须多周目 这个游戏内容不算多,一个下午就能通关 游戏有特殊得回溯机制,可以重返选择支 然而回溯意味着你的钱和能力都将失去 在这一点不算人性化,但还是值得一玩 总评: 这是一部轻轻松松的无营销小品级游戏 如果你期待跌宕起伏的剧情,那它确实不适合 但如果你想体验一个平静的故事,寻找回忆 这个游戏里有很多有时代感的彩蛋,值得品味
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游戏本身还是不错的,剧情有起有伏,并且会有出人意料的感觉,并不是所以剧情都能直接猜到结局,体验还不错。只是缺点是操作起来有些不太顺畅,细节还有完善空间,不过考虑到价格,也就瑕不掩瑜了,推荐。
毕竟是国产独立游戏,还是给个好评支持下吧。 。 。 。 不过缺点还是挺明显的,剧情啊剧情,玩到后面就玩不下去了,这类游戏最看重的就是剧情设计了。像这种穿越回过去的游戏,其实剧情白开水点也行,大家就图是回忆童年了,具体的点也不想再吐槽了。
剧本设定很巧妙,很多人都会因为你的选择产生不同的结局,当然,也包括你自己!世事难两全! 感谢作者带给我的感动。不过成就好像有些问题,作者有时间查查吧^_^
近两年像素风格似乎成了国产独立游戏的标配,或许这是一种讨巧的手段,但我并不反感,只要做的足够精良,画风只是风格而已,各有千秋。况且我们这代人的游戏启蒙大多也都是像素,有情怀加持,何必不欣然接受呢? 作者在作品中构建的九十年代某个特殊的时代背景,通过一个大型厂区的中学生的小视角将一幅庞大画卷徐徐展开,下岗潮,校园暴力,水浒卡、坏学生聚集的三室一厅(游戏厅、录像厅、歌舞厅、台球室)、改革开放初期的商业萌芽、投机倒把等这些随着八零九零后童年少年一同成长起来的东西,在剧情中几乎均有涉猎,中学时期的懵懂的感情,也让作者以一种近乎白描的剧情构筑且推进了起来,至少能勾起我初中时期的两情相悦、志同道合、内心矛盾与闪烁其词的回忆。 虽有穿越背景和铃铛金手指的存在,让某些剧情的推进有了其合理性,但作用并不甚大,能被主角影响的情节并不多,没有爽文男主那种穿越后就逆天改命倒翻乾坤,有的也是只对既有事情的小修小补,似乎包含了一种小人物在大时代下的无力感和宿命感。许是我想多了,但能让人想到这一步,也是要感谢作者对故事的构思与演绎。 多结局的设计,给了多周目体验的理由和动力,作为一名坚定的happy ending守护者,试图做出纯完美结局,但经我数次尝试与失败后,却有了新的感觉,直到现在我仍没有全成就收集,也似乎发现了,追求完美并非首要目的,但过程中的一些东西,是我们绝对不可割舍的,我情愿卖掉所有喜欢的东西,也要凑齐钱去给小梦和父亲,哪怕还差那几个成就与结局,也绝对不可能让其身处险境,完美是极其稀有的,但善良必不可少。。 狠狠的代入了属于是。
还可以,就是总体自由度太低了,彩蛋也不够多,内容总体有点少,不过18块钱还算是可以,大概四五个小时就可以打完,打完结局就不太想再来一遍了,内容重复
剧情整体很不错,人物刻画细腻,就是最后的弟弟死了的这条线非要把男主剧情杀很sb
【本条对开发者建议,含剧透】 建议: 1.统一键盘鼠标操作,时不时切键盘真的很影响;2.小游戏QTE环节过难(主要是没有必要,还很影响剧情走向),台球和街机的判定都肉眼可见的有问题,台球较松,街机过严(台球较为简单也是因为能鼠标操作的缘故);3.小鬼七处购买的较贵的物品增加交互;4.增加随时可查看的制作人员名单;5.小游戏单独做个模式,剧情中触发过就随时可玩,可能会更好一点;6.奸商的形象和其他NPC重复,似乎用了8次以上,这实在很违和,哪怕只是调色也会改善很多;7.郭亮行走图脚底和阴影有一段距离;8.厂长被打事件场景图中没有救护人员,看起来很怪 BUG:[spoiler] 4.14日,此前郭云偷内衣事件选弟弟负责,1.上午在学校,如果进入厕所再离开,会重复触发学校通知;2.中午在学校,地图左侧和厕所都能找到郭亮和罗迪并都能(反复地)触发剧情 5.4日,父亲幸存,场景中左侧定格人像意味不明,右侧救护车图层优先级错误。[/spoiler] 不计其数的切换场景会重复触发剧情 强烈建议:结局后上一个存档保留,仍可以回溯。 如果技术上无法实现多线路剧情树,做个这个我想是能做到的,[spoiler] 问就打出的第一个结局是蝴蝶效应,但此前看了评测区说攒600块是攒了的,救生筏那么明显的暗示但不知道在哪买不知道怎么改变这个结局,以至于只是一周目但因为这个莫名的结局,不太有二周目的动力。 [/spoiler]
剧情美术都不错,操作体验感不佳,音效有点大声 支线任务全是bug,找猫/买游戏机/买书等任务完成一次后重复提示 主线剧情也有bug,台球熟练度已经达到小梦的第二次见面要求,但是还没到第三次见面就出了侦探和小梦的坏结局,很气人,非常影响游戏体验
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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