
于1999年年初推出,同时也是《风色幻想》系列作的首部曲。当年以严谨深奥的故事设定以及较偏动漫风格的画风,在国内尚充斥着一遍武侠风游戏的时代里,出人意外的大放光采,同时也奠定了该系列作品往后的热销基础。当然其中描写的极为深刻的角色互动以及让人惊讶的剧情发展,直到现在亦还有论坛津津乐道的讨论着,可见其当年的人气以及受欢迎的程度。
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
Old game, but still good.
风色幻想系列一直断断续续在玩。这次准备全系列都玩一次。
宏大的世界观,紧凑的剧情,经典的战旗玩法,独创的RAP系统,还有很多隐藏剧情和支线,童年回忆。越来越感觉还是老游戏玩起来有味道
重温了一遍,童年的记忆又苏醒了。
童年记忆,买回来3年后终于想起来玩了。 等级和数值以及免伤计算公式是肯定有问题的,不过既然是上古游戏,那肯定选择了原谅。角色很多,系统的话魔兽其实感觉不太行,徽章系统倒是很不错,也延用下去了,让人有取舍和决策的空间,就是某几个徽章实在太BUG了。 绝大部分时间里,近战物理远远不如两个法师有存在感,不过要是放弃培养物理角色的话,最终战会被教育。很多地图对机动力的要求也挺高,需要跑图拿宝箱,然而后面踩图怪物的等级膨胀比较夸张,注定了部分角色等级上不去。正常跑全流程和全隐藏只能培养4到5个吧,当然耐心刷刷刷也是可以弥补的。 技能指向部分挺有问题,必须指定人员而不能点地板,装备道具自身职业技能具体啥用处不会和你说,不过都算老旧游戏特色了。 职业挺多,但是基本没有转职的必要,很废。 不得不提的一点,现在看这些美少女的画风还很舒服。 剧情还算不错吧,一股古早文轮回宿命感和相信努力会唤起奇迹的味道,处理的不错。 建议不要用WIN10的应用启动,加速会导致更多更多难以忍受的问题。
游戏评测: 发行于98年的一款战棋类RPG游戏,在那个家庭电脑刚开始普及的年代里,无论是其画面演出、背景音乐,还是独特的徽章转职和魔兽捕捉养成系统,都在当时的业界里展露出亮眼的光芒,堪称国内同类游戏的佼佼者。即便26年后的今天,它依旧可以勾起一众老玩家的诸多美好回忆。如果您偏好战棋类游戏,又能接受如今看来不够华丽的画面,那在此强烈推荐您体验一下这款国内游戏里程碑式的作品。 游戏Tips: 许多强力徽章与装备都需在地图宝箱和闪光点处获得。 初见魔法⼥王时通过第二关捡到的传送徽章多次S/L可获得复合徽章与无序柠檬。 练级至15级左右通过兴奋剂+远距离裁之刃可击败魔法女王可获得最强辅助连续徽章。 每次重大剧情后回魔导圣域探望魔法女王,她会送你一些徽章,路上还可能遇到neta浪客剑心的胶质怪一家。 杂谈: 最后不得不提一下,游戏的通关曲《征服的路途》歌词写得真不错: 回头看看来时的路,那是一段遥远漫长的领悟。多么想回到那懵懂的当初,回味那段被风乾无数的汗珠。未来依然一片迷雾,能有多少的人心无旁骛?背负着对未来淡淡的无助,依然踏上这一条征服的路途...
膩媽的 這樣就端上來賣人 有沒搞錯阿
Solid game, I highly recommend it
现在再看其实非常简陋,但我永远忘不了儿时第一看见这个游戏时的惊艳,那么多丰富的物品,甚至还有简单的宝可梦系统。 那时没有攻略,卡在其中一关过不去,只能反反复复地刷之前的关卡。 刷得甚至快变成了十里坡剑神,依旧不知道该怎么往后玩,只剩下对之后关卡的无限遐想。 现在终于通关了,完成了儿时的梦想,十分满足。
非常经典的游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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