
于1999年年初推出,同时也是《风色幻想》系列作的首部曲。当年以严谨深奥的故事设定以及较偏动漫风格的画风,在国内尚充斥着一遍武侠风游戏的时代里,出人意外的大放光采,同时也奠定了该系列作品往后的热销基础。当然其中描写的极为深刻的角色互动以及让人惊讶的剧情发展,直到现在亦还有论坛津津乐道的讨论着,可见其当年的人气以及受欢迎的程度。
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Languages: Traditional Chinese
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Reviews
经典中的经典,风色幻想系列是我最爱的电脑游戏系列之一
古早味二次元XDDDD 游戏的剧情放在现在的确不太够看了(莫名发展的感情线),本作也没做真正意义上的remake,所以画面系统都还是最早的那一套,win10运行也有一些问题,建议配合补丁食用
预警:本测评内含大量游戏内容。 先说一下,我是体育课不喜欢专业内容,就期待解散的玩家。所以经常当十里坡剑圣(摊手)。 简单来说,这就是一款,轻松愉快好玩易上手,技能自由组合的战略RPG。 要说的是角色b格都很高! 这不是从零开始成长的故事!冰山理论用得让你感到精彩绝伦。我很喜欢这个游戏的剧情,不是因为它讲那些高深莫测的东西,而是它不会停止思考:它不会像一些游戏剧情执着于批判“人类丑恶”,执着于遵守“因果报应”,焕发着文青病。很多游戏剧情就是为了批判而批判,执着而执着,却没有做到真正的思考——它不相同,它说了,人抛弃了自己的庇护,又给自己带来灾难——人类可笑,但人类又能活到现在,又真的是可笑的吗;我们是命运的神,所以我们才要掌控命运,人是不应该逃脱命运的——如果命运的神设下的命运被打破,是不是有是一种命运?究竟是人类夺权了自己的命运,还是神早就开始“干涉”人的命运? 这一种思考方式是双向的,开放的,就像在sp里,(依莉丝)表达的:如果天命要我拯救世界,那我在拯救世界之前又怎么会死去?既然如此,那我为什么非得牺牲老师不可? 我很喜欢这种剧情,它不是死气沉沉,但具备了严肃与深刻。就像一个陪在你身边的姐姐/哥哥,活泼开朗,但不是一个只会开朗活泼的笨蛋,ta有自己的心思,并且缜密。在你以为ta无论什么时候都是开开心心的时候,又真正见到了ta在ta自己的生活上,“原来你还会这样啊!”。 第一次保雅哲鲁,我还以为要单挑一整个黑衣骑士团 无限复活(所有控制道具都很牛逼),可以刷级,第一次遇到无限复活(剧情杀)是欧琳出场,打树兽的时候,先把欧琳拉高点等级,解锁了六连段技能之后,就可以开刷了。因为每次树兽死亡,都会复活提升等级,到后面我们越级打百级怪是可以每一次攻击获得499经验的。然后,我们用石化道具控住树兽,让树兽一直无法行动,我们就可以非常安逸的练级了~~ 大概是没有分支剧情的。等我把全系列通关之后,再查攻略看看。不过虽然没有分支剧情,但是支线不错: 比如被女王打败之后再去找她,又被她打死了的话(可能要几次,或者是你等级稍微高一点),她会给你一个连续施法徽章(因为我是个犟种,想看看能不能凹过去,所以才发现的);其次就是打败女王之后,又可以拿一次连续施法徽章。 还是魔导圣域,有史莱姆神秘小剧情,应该是后期角色满级的时候,去魔导圣域外部有东西。
win10运行游戏速度不正常,鼠标连键,方向控制不住,下一作sp就都正常了。
所以說風7呢?
比你高几级的怪能把你秒了,这合理吗?
数值设计问题是真的多……碰到最离谱的一次是31级的我方被个30级杂兵一击打了16000伤害,完全不知道怎么计算出来的……
非常经典的游戏
簡單易上手, 戰鬥特效恰到好處, 劇情流暢, 好玩!
很好玩 玩法丰富 可以风筝流 但是游戏内速度好像有加速 单击指令经常变双击 让人很痛苦 后来发现安装目录执行Wfantacy.exe进入游戏 速度就正常了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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