
"请告诉我,爱是否存在意义。" 《无名者》是一款百合向文字冒险游戏。追随少女们的足迹,在失落的城市中寻找神明的踪迹,探寻埋藏在过往之中的真相,寻找延续未来的方法,直至抵达世界尽头——
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不够吃,期待后续内容
游戏真的很好,特别喜欢这样温柔的剧情。但是请问可以添加对手柄的支持吗,能够抱着手柄躺在椅子上会比坐在桌子面前用鼠标更适合长时间游玩?这对我来说真的很重要
个人观点:前期也太谜语人了,女主一问深晓事情就说你以后会知道的,这种谜语人文案真的难吸引我玩下去
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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三对女同很甜好评,第三章那对尤其有性张力,设定特别好吃,[spoiler] 普通人用爱把神明拉下神坛太带感了吧,虽然描述隐晦但是看得出做过了,可惜没有接吻cg [/spoiler] 美术很棒,去年在广百拿过传单印象很深,立绘UI都特别漂亮,喜欢这种暖色调清新的画风,剧情文笔不错,和美术一样文艺,故事前两章比较慢热,第三章开始逐渐吸引人了,断在精彩的地方有点难受,期待更新,希望刀子轻点不想吃be(
如果说主打贴贴发糖的国百是一杯甜蜜的全糖奶茶,那么《无名者》绝对是一碗裹着西幻外壳,满是诗意与苦涩的慢热苦丁茶,到了尾调才有淡淡的回甘。 故事舞台在一个走向终结的失落王国,从荒原而来的迁月,受挚友深晓的邀约踏入死寂古城,就此卷入关于神明、欲望与命运的庞大谜团之中 。游戏采用多视角叙事,主线之外穿插大量角色回忆片段,几条人物线交织缠绕,比我兜里的耳机线还复杂,只好慢慢抽丝剥茧找到真相了。 说它是百合游戏吧,糖分确实不太够。百合的表现并不是直白热烈的恋爱,更多是苦难之中彼此依托,末日求生时互相取暖的羁绊。情感表达含蓄又克制,糖点藏在夹缝里,大部分时间都在咀嚼角色身上的遗憾与伤痛(意思就是刀多糖少) ui采用了别出心裁的信笺风格,配上作者的美术,随手一截都是壁纸的水平,氛围感拉满。但也正是这份文艺感,成了一把双刃剑。碎片化叙事的信息密度不高,前期节奏平缓,大段世界观独白与回忆杀轮番上阵,嗯,怎么不算一种asmr。急性子玩家长时间摸不到主线,很容易看的一头雾水,需要对一下电波才能有更好的游玩体验。 目前本作尚未完全完结,现有章节文本量已经相当可观,后续内容官方承诺免费更新,喜欢这种风格的话现在入手就是最佳时刻。但它很挑人,不适合追求快节奏、高甜度的玩家。如果你愿意沉下心,接纳它的叙事风格,偏爱悲剧氛围、文艺向西幻百合作,那么《无名者》会带给你很独特的体验 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
画风很戳我,期待后续!
故事其实还不错,就是音乐舒缓平和听的人怪困的
玩这款游戏就像是在读一本喜欢的书,书里写了寂静的城市、午后的阳光、广场上的白鸟、倾颓的神像与教堂,而几位性格鲜明的女孩子拼尽全力追求幸福的故事为这部神话增添了自由与爱的底色。细致的环境描写极大增强了游玩时的代入感,原创的十余首诗也值得细细品味。 这款游戏又不只是一部小说,简约明亮的背景、精美的立绘和UI、舒缓的音乐,都是为剧情锦上添花的加分项,与富有诗意的文案相得益彰。目前游戏已更新的三章主线和一章番外已经有超过十小时的流程了,还没有看到赶工敷衍的地方,虽然这样精雕细琢的独立游戏必定要有很长的开发周期,新章节遥遥无期,但是如果后续的内容还能维持这样的质量,我是非常愿意等待这部对我胃口的作品的。
最痛苦的不是吃刀子,不是预感要吃刀子,而是预感要吃刀子结果刀子还没编完
.....
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