
Comic Kingdom is a text-based adventure game primarily featuring a black-and-white comic style. It tells the story of a group of young manga artists who are trapped in a suburban farm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Entirely in a unique black-and-white comic style, telling the cruel and absurd realities of life in a world of black and white.
A bleeding and tear-soaked story of young manga artists chasing their dreams.
Multiple endings to explore.
Unlockable achievements.
A large cast of characters, each with dedicated voice acting, offering you a unique audio-visual experience.
"We don't cultivate artists, we create manga artists who serve the readers. This is a path that will never be understood by others, and if you've truly made up your mind..."
"Welcome to Manga Republic!"

A young girl, full of dreams, joins a so-called "Manga Dream Factory" studio right after graduation, hoping to create a manga that everyone will find interesting.
At first, she’s enchanted by the presence of popular manga artist mentors, and the opportunity to work with comics every day. But soon, she discovers...
A stinking pile of garbage, peacocks and turkeys hopping around inside green protective nets, and eight vicious dogs whose howls sound like they come straight from hell...
This is a farm located in a remote suburb, where a variety of animals and a group of young manga artists are raised.

At first, the girl is blinded by the light of her dreams, ignoring all the strange occurrences.
Until she meets the man everyone calls "Brother"...
"We’re not like others. This isn’t a manga studio, this is a family... And each of you is an irreplaceable member of this family, not some outsider working for the studio!"
With just a few words, Brother turns a group of naive manga artists into his fervent followers.
"Don’t you think this is like training dogs?"
"A slap followed by a treat... You can’t be too kind to them. The harsher you are, the more obedient they’ll become!"
"Too nice, and they’ll start taking advantage!"
The girl begins to notice that the manga artists she once admired are distorting before her eyes.

An extreme work environment, overwhelming workloads, greasy cold leftovers, camp-like communal living, and constant psychological abuse...
She lives under the scrutiny of eyes everywhere—everyone is both a watcher and a watched.
"If you don’t want to be scrutinized, you’d better learn to stay silent!"
"Brother, I... I was wrong! I’m sorry! I know I was wrong! I’m the most selfish and shameless person in this family! I’ve dragged everyone down!"
"Did you finish your eight hours of drawing? Did you meet your submission quota?!"
"In this family, newcomers always come last!"
"You want to draw manga? You want to make it in this industry? Then you have to listen to me..."
"You little brat, what right do you have to talk to me about individuality!"

It's either an explosion or death. Which ending will the girl trapped in her cubicle face?
The choice is yours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
时长约10小时的选择取向视觉小说,共9个结局。 有快进功能,每个章节会需要再点下快进,基本是不同选择之后的那段剧情会有差分,打结局的时候可以放心跳过。 场景素材有复用,但养殖场里的人大概过得就是这样重复而麻木的生活。 含“特么”“傻B”等脏话,含批判性、能阻止会反抗的性骚扰剧情,含大量人格侮辱和精神控制。 以为在让人神魂颠倒的月亮那侧加砝码,往上轻的一定只是六便士。 追随着少时的道标,切身站在无数次白日夜间的梦境里,你的眼睛亮得灼人,你的声音掷地有声,像热血主角那样不管不顾地劈开浓稠的现实和黑暗:我真的很喜欢漫画! 然而这个故事里“既没有英雄拯救苦难,也没有催人泪下的爱情。不存在鼓舞人心的同伴力量,也不是什么苦尽甘来的追梦童话。”所以“你”是那么多梦想凋零焚尽后拼凑的残缺影子,憧憧地重检陈旧的脓伤、追奠曾经的梦想、冷讽昔日的国王与他治下包括自己的所有奴隶。 我是被黑白漫画画风搭建的认知滤镜、不同影子从前或多年后冰冷解构保护的看客,看梦想像汁水丰沛的小虫被身居高位的粗人用他的现实碾碎烹炒,在唇齿间发出“叽”的微弱残响;看创造者最可贵的自我被颠三倒四的家规与其混乱暴烈的执行覆写,去菁存芜,由原石变作砖石;看行差踏错的理想主义者在仅够维持基础生存的环境——裹着冷油的馊菜与馒头,女男共用的厕所、淋浴间、床铺,每日只睡4小时的工作强度——被吞噬殆尽,从受害者变成加害者,变成他过家家游戏里奴颜婢膝又蛮横无理的手偶,偶尔的偶尔在头痛欲裂的间隙敲敲心门,问:妈妈,这样的我,还值得被爱吗? 这里本该是一片花海啊!那样多美丽而独特的人生,本该为玻璃珠一样澄澈的天空而欢欣,本该为东升西落的太阳与阴晴圆缺的月而陶醉,本该用分镜格子取景世间喜怒哀…为何,为何,只有一层灰和零星几个露出棉絮的僵笑娃娃? 在此通知神明,我要每个灵魂都有反抗的勇气和力量,都有大笑着抛弃沉没成本、刮骨疗毒重新远航的轻盈。
[h1]是造梦工厂还是血汗工厂?[/h1] 这个游戏很神奇,如果刚玩完就写评测会有种被迫加班的感觉,所以缓了几天才写。游戏全流程6小时左右,9个结局,有事件原型。之前朋友给我转发这个事件时就非常震惊,在PUA还未被大众熟知的年代居然已经有人靠此“圈养”了一群漫画家,更没想到这个事件最终做成了一部游戏。素材来源于现实,但现实更比游戏残酷,玩家扮演大学毕业生馍馍,她怀揣着梦想进入漫画工作室,通过她的视角来了解当年那群漫画家究竟经历了什么。 [h2]毁掉一个人能有多简单?[/h2] 全知全能的“哥”自有一套训狗理论,对人也是一样,通过“打一棒子再给颗枣”的方式,不断重复着贬低——奖励的循环,在馍馍与武斗大吵一架后她也成为了“共检会”的主角,她对“哥”说自己想离开,不久前才当着众人面把她骂得狗血淋头的“哥”突然又和蔼起来,开始给她画饼,承诺她如果能够留下就能破格升她为主笔,能创作自己的漫画,而选择留下的馍馍则为了证明自己的价值更加卖力工作,这就是一个典型的打压——施恩——驯化的过程。 让人感到真实的是,哪怕是选择留下,根据馍馍的精神值剧情依旧会有不同分支,这里的精神值更像是对“家”的忠诚度,当精神值过低时,“哥”的承诺并不会兑现,答应好给她的东西依旧会被别人拿走,再次去质问“哥”时,“哥”直接否认承诺,被玩弄欺骗的馍馍最后终于精神崩溃,达成【结局:为什么是我】。而当精神值较高时,“哥”就信守承诺,馍馍想当主笔的愿望是实现了,但在“哥”的刻意引导下也吸引了其他人的仇恨,馍馍开始被群体孤立,变成了活在层层马甲下没有自我的工具人,也是自己曾经讨厌的那类人,达成【结局:伥鬼】。这期间“哥”使用的PUA技巧中还包含着煤气灯效应的手段,最终导致受害者精神崩溃或是彻底服从。 除了精神操控之外,“哥”还在经济上模糊收益分配,不透明的收支让漫画家们无法核算真实收益、了解市场定价、认清自我水平,再被“哥”所谓的“离开这个家还有谁要你”“出去了也是一事无成”“外面的环境多么恶劣”的言论唬住,形成了依赖——恐惧——自我怀疑的闭环。 [h2]为什么不反抗?[/h2] 在jiojio养殖场中待的时间越久就越难保持独立思考的能力、越容易被同化为无情的刷稿机器。如果在第一个选项就选择“不忍了”,那么恭喜你速通【结局:整顿职场】,但玩家作为工作室的一员,只有待得越久才能越接触到其中的黑暗,于是半数结局围绕着忍耐展开。忍耐越久,人格被扼杀得越彻底,从一开始靠着理想主义的火苗燃烧,到中间被年终结算工资吊着舍不得沉没成本的认知失调,再到最后被长期精神打压导致的习得性无助,再难走出。 每人日均负责二十多张的稿子,一天工作十几二十个小时,将个人价值与工作产出划等号,将压榨美化为奋斗,周围人都默认干这行都是这样,超负荷的工作加上社会支持的缺失使漫画家们长期处于睡眠不足的状态,这种状态下人的理性决策能力会受到极大影响,更容易被控制。而被创作流程被拆分的过于细碎,每个人负责的工序都不同但每个人负责的工序又需要机械化地反复执行,不仅让漫画家们失去对作品的整体掌控,也让人更加容易接受简单的指令,放弃了复杂的思考。 上知天文下知地理的“哥”不容许这个“家”有他不懂的东西、不容许有比他更聪明的人,他监控着漫画家们的社交,切断了他们对外的联系,又煽动着他们互相猜忌举报,导致受害者们始终无法团结在一起,只要下一个“典型”不是自己就好,别人又跟我有什么关系呢?于是这里只有冷眼旁观的人、明哲保身的人、为虎作伥的人、落井下石的人,没有反抗的人。每天的日记、四十九天大课和时不时召开的“共检会”,“爹爹不休”的“哥”像是有什么“男言之瘾”,一边夸大着外部威胁,一边强化着家一直在保护你们的认知,他像大家长一样执着于包办漫画家们的一切大小事,又以一种绝对强者的姿态碾压着每个人的自尊,哪怕是高大强壮的同事也只能被哥粗短的手指点得抬不起头直不起腰,久而久之,活在“哥”营造的信息茧房中的漫画家们一部分在沉默中爆发与幻亡,一部分接受了这种习得性无助,甚至有一部分形成类似斯德哥尔摩综合征的扭曲依赖,从内而外地真心接受认同了“哥”和“家”。 [h2]忍耐不是美德,生气才是。[/h2] “当我们凶狠地对待这个世界时,这个世界突然变得温文尔雅了。” 回看几个相对身心健康的结局,都不是一味地忍耐。【结局:整顿职场】是从最开始的服从性测试那里就直接不忍,【结局:劝退】是不接受过年的临时加班要求,【结局:那天以后】是在反驳过后执意要走,与武斗的两次剧烈争吵,唯有不忍才能逼退小人,态度坚定逻辑清晰的自己哪怕是在一个满是歪理的环境里也能维持住自己的体面与尊严。 反观【结局:觉醒时刻】就显得还不够真实,丢丢姐和河马姐确实是游戏中为数不多有人性的人,但她们的转变与觉醒还是缺少一定铺垫,个人达成这个结局时的选项是:忍耐——等其他人拿完再拿——继续画——继续画——回去休息——不拿——不戴——安慰他——回到养殖场——我感觉——帮看子解围——不迎合——告诉——继续不啃声——留下——结局:觉醒时刻(真结局),这里馍馍的行为也是忍耐服从居多,再加上她明明内心吐槽精准犀利但实际表现懦弱无知的割裂感,实在是很难跟觉醒联系在一起,更像是一场梦,或者是制作人想要给事件亲历者的鼓舞。其实不只是这个结局,整个故事都更像是事后回忆录,像是以过来人的心态再去看曾经发生在自己身上的事情,而一旦从这个角度开始思考,【结局:那天以后】才更像制作人真正表达的东西,看子对馍馍说:[b]受害者不必保持缄默,也无需完美。我们无需恐惧自己成为受害者的事实……面对它,接受它,当我们不再惧怕它时,我们就战胜了它。不要惩罚自己,更不要用自己最喜欢的事情来惩罚自己。如果你愿意的话,不管你什么时候抬头,月亮都在那里。它从来没有离开过你。[/b]
看到标题就想到了去年Asoul漫画工作室的事情,不过以为只是个人的联想,内容不一定有关联 仔细一看就是那个事情改编,这个标题起得挺不错的 早期国漫杂志不多,可以说是一群人的时代回忆 我中学时期也看过他们的漫画,Asoul被爆内部是这样的血汗工厂,可以说是一群人的幻灭 将这件事改编成游戏,无论是为了纪念还是为了传播,都可称得上是其行灼灼 不过,剧本还是没有想象中那么深刻? 剧情给我的感觉是,编剧没有按捺住自己疾呼的欲望,主人公来到漫画工作室,看到不合理的地方都及时附带了吐槽 这样可以写出让人舒适阅读的作品——当我内心想吐槽什么的时候,编剧已经帮我吐槽好了,让我的情绪都及时得到了宣泄 但是也导致了一些割裂,主人公给我的感觉是一个比较喜欢思考、没那么容易从众的人,而为了继续剧情就得选择隐忍的选择支 虽然逻辑上说得通(为了实现漫画梦想),但是描写上多铺垫一些会更好 我没有深入传销组织/邪教的经历,这个剧本也没给我预料之外的内容 之前看过一些文章介绍,比如邪教拉人会进行一些类似服从性测试的环节,办一个大聚会,让与会者做一些不那么愿意做的事 不乐意做的人会离开,温驯照做的人再进入下一个环节,这样层层筛选,最后筛出容易被洗脑的人 或许游戏也该再多做几个前置选项,让玩家一点点选择主人公的性格 如果总是选择思考与吐槽,后续文本里思考与吐槽就越来越多,直到通向“整顿职场”的结局 如果选择比较麻木和顺从的选项,后续就展露一个麻木的人,然后让观众看她是如何被这样一个血汗工厂压榨和伤害 这样或许比现在的“总是在当玩家嘴替吐槽垃圾工作室,但想了想漫画梦立又忍了下来”要自然一点……? 另外吐槽一下游戏里退出按钮很难找,右上角回车图案按钮是返回主菜单,第一次玩想退出把所有按键点了一遍才找到 总体制作不错,结合题材,可以给出推荐 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
《漫画共和国》是游戏工作室HippoCube根据真实事件改编的一部以黑白漫画风格为主的文字冒险类游戏。2024年国漫圈传来一条爆炸新闻,知名漫画作者@真-柳堡在网络上发布一系列文章,控诉自己2008年起供职的A-soul工作室是一间长期压榨画手员工的黑工厂。曾以《暴走邻家》《极度分裂》等爆款席卷“知音漫客“的头部漫画工作室A- SOUL ,被曝光长期将数十名青年漫画家圈养在京郊养殖场,实施精神控制与压榨。 本作便是根据上述事件改编创作而成,讲述了玩家扮演一位刚毕业的美术生“馍馍”,因为怀揣着成为漫画假的梦想而加入了位于郊区的一家漫画工作室—“JioJio工作室”。但是这里其实还有另一个名字“蕉蕉养殖场”,尽管工作环境恶劣,但是工作室的老板却声称这里是“漫画共和国”,是一个能让无数怀揣梦想的年轻人尽情挥洒汗水的地方,也是创造优秀漫画的基地。一开始馍馍被老板的发言迷惑了,她认为这里就是她的归宿,可以让她施展抱负的天堂,以致于她被这里的一些不太正常的地方没有注意到。然而现实的打击接踵而至,因为是家畜养殖场,工作环境中永远都弥漫着动物粪便的味道,被称作“家人”却饱受PUA的漫画家们只能自己做饭居住在集装箱搭建的宿舍中,面对如此恶劣的环境,创始人“哥”以“漫画共产”的理念、以“共同为家奋斗”的名义,要求所有人抛弃个人的权益、放弃个人的生活质量,共同维护这一座森严残酷的血汗工厂—漫画共和国。 作为一款视觉小说作品,与大部分作品一样,通过选择推动剧情的发展,并能根据选择的不同导向不同的结局。作为主角的“馍馍”可以选择逃离这个黑心工厂,也可以继续被pua洗脑等等,游戏以黑白漫画的风格,很直观的讲述了这些被圈养的漫画家们受到的精神和肉体的折磨,并最终失去尊严和灵魂,从鲜活的人变成了无名无姓的鬼。告诉玩家们漫画的世界非黑即白,而现实远比你想象得要残酷。 虽然是游戏作品,但本作确实是根据现实生活的例子改编而来的,艺术源于生活再次印证了这一点。而本作的第一个结局其实就是大部分现在的年轻人面对PUA选择的结局,而其他结局或许是要告诉我们,应该如何面对现实中的PUA,勇于做出改变也许也是一个不错的选择。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
看剧情的时候想必会觉得很愤怒,很生气,会纳闷真有那么无知愚昧的人会被[b] PUA [/b]到这个程度吗? 但是当你知道了游戏原型[b] A-SOUL漫画家养殖场 [/b]的时候,只会更加愤怒,更加寒心,游戏剧情几乎都是现实中发生的,然而游戏毕竟篇幅有限,现实一定更甚。游戏有个好结局,养殖场得到应有的惩罚,而现实…… 曾经很羡慕怀揣梦想并为之奋斗的那些人,曾经也很羡慕能把爱好当作工作的那些人,当生活的千斤重担压在身上,现在对那些人更多的不是羡慕而是钦佩。 也许我们并没有受到当事人他们那么极端的精神控制,但是在现今信息爆炸的时代,更需要有强大的自我,需要有独立思考的能力,需要有明辨是非的鉴别力。 通过这游戏能让更多人知道事件,也是有益的。
看到柳堡的微博转发的这个以某养殖场为原型的故事,自己也曾经有被画大饼的国漫小工作室忽悠过,一个月只给几百块, 崩溃后立刻变得废掉去看精神科,但是比这些养殖场受害者还是好运多了只呆了一个多月就跑了。别说刚毕业的学生了就算干了几年的社畜遇到老油条又能真的完全清醒没有被牵着鼻子走过吗(我就是那个明明是第二份工作还被忽悠过的那个人)有的人就是看准从小有漫画梦的人容易被攻陷内心。。。希望‘哥’这种人在这个世上灭绝。 顺便我本人所理解的为什么有的人一开始发现不对劲也会硬忍耐下来,因为回去也会面对质疑,毕竟很多人从小就被家长嫌弃吃不了苦,可能漫画这条路还是通过吵架争取来的,害怕这一点所以不敢回去怕一回去就被说你自己选的路果然是错的不如乖乖听我的。。(我自己忍了一个多月就是害怕回家被家长说。。。)。啊。。真的进退两难,我敢说那个哥肯定也瞄准了这一点。
据说改编自真实的事件,若真如此那我能理解尤其是早几年为何有那么多空洞的批发国漫了。整体剧情更重宣发情绪而非情节,属于近年流行的体验一个线性故事的类型。 仅从游戏的角度而言合格但并不优秀,全成就很好做,如果制作组以后继续做AVG的话建议最大自动播放速度增加一倍。
玩了以后颇有感触,很真实,希望每一个创作者都可以有一个自由的创作环境,切实的感受世界和表达自我!
当年找工作前要是有这个游戏就好了,提前准备好心态QWQ,就能早点悟出打工的本质,就不会那么惨了,呜呜呜呜呜
这是一个真实大型社会性事件改编的作品,故事讲述一个对漫画怀揣着满腔热血的少女踏入梦寐以求的漫画工作室,却经历惨无人道的待遇。 犹豫了很久要不要做这个游戏的测评,因为对所有当事人来说可能是又一次揭开伤疤。在正式玩之前,我以为这是来蹭热度或来吃人血馒头的。若非堡哥(当事人之一)的鼎力推荐,我应该是不会来玩的。 但在完整体验一遍游戏的过程中,这个游戏也一次次改变了我的看法,并且我也吸引着我打出了大部分的结局。游戏中的故事相信大家都已经知道了,在@真-柳堡 的置顶以及平时的微博中也都可以得知。在这样大部分剧情设定和框架都已经已知的情况下,游戏依旧有着沉浸式的代入感和非常富有层次的感情递进。由于是真实事件改编,很多桥段我都知道要怎么发展(甚至有的情节正是从我这里来的“供词”),但当以第一视角进行游玩并且被抛来一个抉择选项时,心脏还是会止不住地砰砰直跳,最终我竟然也成为了一个为了谄媚不择手段的人。我相信所有疑惑“他们为什么不逃跑?不反抗?”的人,游玩时都会得到解答。 在角色的设定上,大部分角色都是由现实中几个人的故事背景混搭出来的,这样在保留了真实性的同时又增加了一定程度的新鲜感。我真的很喜欢叫“看子”、“丢丢”、“河马”的角色,在这个压抑的故事中,她们保留了人性的光辉并给予主角莫大的温暖。另一方面,“反派角色”也没有塑造得很刻板,这里所有人都是受害者(除了you know who),都是这个体制的一环,即便是主角和看子(我相信现实中的一些当事人也是)也有迷茫过或压迫过别人。但这并不意味着他们不再是受害者,只是在当时不得不被洪流推着走,在玩游戏的过程中对此会深有体会。 在美术上,游戏采用了黑白漫画的风格,有着非常大体量的立绘和CG,画风也非常好看,并且保证了风格上的统一,几乎没有出戏的地方。这一点大家可以直接参考宣传视频和配图。 最后,这款游戏没有做什么宣传,可能作者本人觉得这样题材的游戏宣传起来不太妥当,我也只能尽我绵薄之力测评支持一下。说真的,11块钱,这个体量和质量,两个人做的,这么短的时间,还不宣传,真的比养殖场的人还用爱发电啊!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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