
独立游戏《九州风流》是一款武侠题材的多人对战卡牌游戏,拥有特色的博弈玩法和武功集卡系统。 你可以抢地盘撸妹子练绝世神功,闯江湖行侠义富甲一方。 末世武林九州割据,六大门派分足鼎立,前世身为武林盟主,不慎遭人陷害流落江湖,你在转世轮回后能否找回记忆重新练就绝世武功,再次一统九州?
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1]九州风流[/h1] 《九州风流》是一款金庸武侠题材下的卡牌游戏,游戏的故事,发生在那武林之中。因一场权利内斗,武林盟主被害,稀世珍宝流落与世。六大门派,也因此争夺不息。玩家作为武林盟主的转世,开始了找回丢失的功法和秘宝,重遇各地红颜知己,找回记忆,再统九州的旅途。 [h1]游玩体验[/h1] 《九州风流》,作为一款卡牌游戏。其整体的玩法就目前来讲,已经初具雏形。 目前游戏可玩内容很多,玩起来也相当上头有趣。 首先是游戏的战斗系统。 在这款游戏中,游戏的战斗主要为卡牌对战。玩家在战斗前,需要搭配好自己的招式卡组。在战斗中,根据情况,选择自己的招式出招。因为招式之间存在着属性相克的关系。因此,如何更好的收集、磨练并搭配出一套卡组。成为这款游戏中。非常重要的内容。 其次,是游戏的门派系统。 在游戏中,有六大门派,玩家可以加入门派,完成门派中的形形色色的任务。不断升级,提升自己的同时,见证一系列的故事和民间趣事。当拥有了一定实力后,还能够为帮派占领地盘和稀缺物资产区。获得荣誉和强大的道具。并且,除了本派的武功。玩家还能收集其他六大门派的招式、武功和宝物。少林、武当、丐帮、明教、逍遥和五毒,加起来多达300+的武功招式和100+的各色宝物装备。如此数量丰富的招式和宝物。再搭配上那独特的博弈玩法,让玩家在游玩体验更加丰富。 如果不喜欢打打杀杀,那么游戏中,依然有适合你的内容。 在游戏中,跑商系统的存在,让玩家可以在各州各地之间,通过地区价格差异以及倒卖稀缺商品。来获得资产上的成功,富甲一方。 最后,就是游戏最吸引人,在某些方面而言,也是最核心的机制。红颜后宫机制。 在游戏中,红颜的功能可谓时非常繁多。不仅可以增寿。可以侍寝恢复玩家的血量。可以通过侍寝、概率性获得宝物。在玩家选择重生转世时,通过红颜,还能够保留一定的功法和财宝。一定程度上而言。红颜机制的存在,降低了玩家的游玩难度,并提高了玩家多次游玩的动力。 [h1]===游戏评价===[/h1] +战斗策略性十足 -还需不断完善的新手引导 -UI廉价感较强 -简陋的音画表现力, [h1]总结[/h1] 总的来说,《九州风流》可以将其看作一款,还算不错的卡牌战斗游戏。但其前期节奏过慢,新手指引差,卡牌收集进程缓慢,让真正喜欢卡牌游戏的人,恐怕会非常难受。但冲着游戏其他内容而来的玩家,对卡牌对战却又深痛恶极。尤其时本作那缓慢的要人命的卡组成型时间。不过快速对战系统、自动出招功能似乎也都在开发中。期待更多的新内容。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
玩法新奇,玩进去挺有意思的, 死亡不可怕,可怕的是死的时候没有好老婆,给我更牛逼的“投胎转世”! 转世时,每个老婆都有不同的功能,期待集齐更多的老婆! 还有提一个小建议:能不能做个,我们能直接方便的找到想要的招式和物品。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
合成装备宝物能批量吗?一个个点心好累,太费时间了
这就是我心中的武侠游戏,期待以后会更好!
玩了进7个小时,整体还行。不过为什么现在无法登陆了?错误代码200100,怎么解决呢?
不错,有瑕疵,但战斗好玩,功能丰富。
1
不会玩
70等以後的敵人都太強了 加上後期戰鬥時間變得太長 敵人都是(傳說)高級牌隨便傷害都是20+起跳 隨便就能打到我方進入負面狀態無法出牌(暈眩)常態 或反射負面狀態造成一輪直接大掉血變成要輸的情況 劍派敵人正面狀態瘋狂疊力量然後出一招萬劍歸宗一半血直接被打輸 我玩疊毒只敢打低自己20等以下的敵人 60級70級80級的女角卻要求打89+的敵人 女角至少有7名都被綁定80+的敵人 消耗品裝備 製作太難滿足條件尤其是高階消耗品裝備 需要製作圖還要大量材料 消耗品裝備實用程度也是很大的問題 低階消耗品雖然可以用錢買但很快就用完 後期敵人太多高級裝備像是護甲永不消失 玩家製作超級困難但NPC隨便就有高級消耗品裝備 幫派天賦 完全觸發不到第5個的天賦 沒辦法學其他幫派天賦嗎?
好不容易玩完第一世 轉生之後不能獲得經驗值 應該如何玩下去? 又不能重開 是要人永世一級嗎?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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