
独立游戏《九州风流》是一款武侠题材的多人对战卡牌游戏,拥有特色的博弈玩法和武功集卡系统。 你可以抢地盘撸妹子练绝世神功,闯江湖行侠义富甲一方。 末世武林九州割据,六大门派分足鼎立,前世身为武林盟主,不慎遭人陷害流落江湖,你在转世轮回后能否找回记忆重新练就绝世武功,再次一统九州?
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
这游戏真的好上头。不是那种特别烧脑的,但是很有意思,特别连招什么的。就是希望要有地图可以看。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 初玩了一下,先说一下优点: +看得出制作人野心蛮大,创建了较宏大的世界观,各大门派、江湖任务、世界事件都是加分项 +文本相对易读,也能很快的了解对战方法 +除了卡牌对战之外,还增加了红颜等有趣的玩法(冲啊,妹子我来了) 缺点: -新手引导部分还需加强 -前面说了,相对宏大的世界观虽然是优点但运用不好同样也是缺点,应该慢慢展开 BTW:独立游戏的话PVP需要考虑到玩家基数与粘性,希望不要鬼服。继续加油!
原谅我理解不了相克系统,如果它比剪刀石头布高级,那以我的智商真配不上这个系统。如果它就是个剪刀石头布,那它还真就是一坨屎。你倒不如直接弄成回合制来得好一些,虽然或许有点无脑,但它看起来至少没那么弱智。
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《九州风流》是由GB制作发行的一款国产金庸题材风格的卡牌策略类游戏。 整体游玩下来,本作背景还蛮有武侠修真类网文既视感的,剧情爽点十足,世界观构架也相当宏大,特别是红颜知己延年益受&助修为这一设定相当有意思,侍寝泡妹果然样样“风流”(横刀夺爱简直不要太爽),可惜该桥段只有黄段&打油诗和玩家浮想联翩的份,这游戏不开拓一下“业务”真的太可惜了hhh。 本作在大地图探索方面的玩法也非常丰富,且PRG特征明显,10级之前发育阶段就是找势力范围内没名面儿的NPC打打牙祭,10级之后可以尝试在势力范围内外来回试探,或是跑商、到酒馆打听讯息和提示,无聊想虐菜蹲人也可以在某个地点提前埋伏,当然这些都是建立在一定的战力基础之上,否则一不小心翻车被等级压制就是另一种故事了,其他一些平衡压制设定像红名、仇恨值啥的,基本和《全境封锁》里的暗区玩法差不多。 战斗方面,门派之间的对抗存在相克机制,其次武功一招一式的叠加也可以打出更高的增益伤,搭配部分卡牌附加的buff效果,策略性可谓拉满。 当然本作的缺点也非常明显,战斗音画演出有些简陋,尤其是这个bgm用的是《重骑兵》,多多少少感觉有点不衬游戏的古风背景,其次就是新手引导部分需要加强,即便我知道作者专门做了一个玩法介绍的网页,但实际我相信并不会有多少玩家能耐住性子看完这一整页说明书式的介绍,更何况通过设计来降低玩家学习成本这件事在现今来看也已是司空见惯了。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
单机不是单机,多人难度暴高,完全无体验的感觉,差评中的差评!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
很有潜力
这个武侠世界很有意思,值得玩一下。
開發者跑路
非常好玩的游戏
太好玩了吧 遇到問題找官方的態度也超級好 人再多些就更棒了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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