
This is an rpg where you can create your own character with the skill tree and portrait reading function, and explore a different world where the map changes every time you play. Take control of the powerful cheat skills given to you by the goddesses and travel the other world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
ハードモードクリア、ポイントショップ全開放済みでフリーモードをしばらくやった感想ですが、 個人的にはノーマルで慣れていればハードはスキル運が無くてもクリアはできる印象。 マップ毎にイベントがある程度決まっているのでしっかり考えればそこまで詰んだりはしないです。 全般的に説明が少ないですが、それを探していくのもまた楽しみかなと。 個人的に改善が欲しい点としては ・フリーモードで幸運スキル持ちの状態で色々やると所持金がオーバーフローして-21億Gの借金を背負わされて一生買い物ができなくなること ・スピードに関してもある程度のラインを超えるとマイナス処理が掛かり最遅行動になること(それでも最速の中で最遅扱いなので致命的にはならない) ・ダメージが6桁を超えるとなぜか表記が改行されて見難くなること ・防御をいくら上げてもレベル100超えのボスには数千ダメージを受けてワンパンされること(こちらもそれ以上の火力で押し切れるのですが、奇襲されたときにも耐えられるといいなぁと思いました) 上記が気になりましたが全体を総じていえばかなり楽しませていただきました。 今後のアプデに期待しています。
女神が可愛いです 以上
正直ローグライトの割にはボリューム感が足りない気がするが、価格的にはこんなものかなという印象。 操作性は一部を除いてわかりやすく、なんとなくで出来るゲーム。 個人的には大当たりスキルや大外れスキルで一喜一憂するゲームを連想してたが、実際はコツコツ積み上げていくゲームなのでそこは注意が必要。 現時点ではセーブして違うPTでプレイなどできない点も多く 今後のアップデートに期待。
ハードまでクリア済。 値段以上に楽しめましたし、構成を考えてやれば運ゲー要素もそこまでなく、入手物の取捨選択で普通にクリアできるレベルですね。スキルが揃ってくると作業になるので、もう少しスキルツリー/敵の行動に拡張性があるといいなとも思いますが、見たことのないアーティファクト専用ツリーを獲得したときのワクワクはひとしおです。
ゲームシステムと女神の立ち絵の可愛さは素晴らしいがそれ以外は値段相応です。 チート関連のバランスが酷く一部非常に有用なチートとそれ以外の差が激しいです。 チートの殆どは売ってアーティファクトを買う方が建設的なのはどうかと…… ゲームシステムはよくできていて以降のタイトルがあれば発展性を感じます。
キャラクター作成してパーティ編成してクエストって感じのいかにもなジャンル。 表示されてる情報をしっかり確認して考えながら進めていくゲームだと思うので、万人受けとは思わないが個人的にはかなり好き。ゲーム画面を見て好みのジャンルだと感じた人にはまず間違いなく面白いと思う。一方で「異世界」とか「チート」とか「ラノベ風」とかに反応して興味を持った人には向いてないかもしれない。 初回プレイ時は戦闘システムをあまり理解してなかったので難しく感じたが、スキルポイントをちゃんと振ってブロックやバリアのことを理解すればスムーズに攻略できるようになってくる。編成やスキルツリーの優先順など自分なりの攻略パターンができてくればどんどん進めるようになって一気にクリアが見えて来て楽しい。 クラスごとの特徴がはっきりしていて特定キャラを集中的に強化することもできるので、編成や序盤のムーブにはかなり自由度がある。王道はナイトとヒーラーを入れる編成だと感じたが、行動阻害系のスキルや逃げる選択肢もしっかりあるのでやり込むほど色んな攻略法が見えてきそう。 メインモードは5回クエストをクリアして終了だが、クリア後はフリープレイが解放されて同じパーティで何回でもクエスト行って好きなだけチート強化できる。
まだ出たばっかりなのでいくつかバグはあります。 今後改善されると思います。 ゲームに慣れるまでが難しいが、コツさえつかめば結構すいすいいける! -------------- 自分のやり方は前衛モンク3体、後衛ヒーラー2体。 初手1人のモンクのみを育てて、すべてのSPをつぎ込む。すると、スタミナが切れてデバフがかかっても自動回復やブロックのおかげで死なない。 可能であればラスボスまでに【破壊神の盾】を取得したい。これだけでワンパンマンに! 砂漠は最後に行く。砂漠エリアはモンスターが沸くので、歩きまくって沸かせて一気にSPを稼ぐ。 ラスボスまでにヒーラー1体とモンク2体が完成していれば、あとは突っ込むのみ。 スタン付与や毒付与などがあると比較的簡単に突破できます。 モンクに、アーティファクトの【破壊神の盾】と可能性の欠片【剣士】をつけるとダメージが2発で12000程度になります。 クリア後のフリーモードでレベル+100で挑戦しても奇襲さえなければ余裕で勝てます。 総合的に見て自分はとても満足です! 機能面では、バグ報告欄などがあると報告がしやすいなぁと思いました。 現状発見しているバグはコチラです。 ①マップ画面でヒーラーの回復を行おうとすると無限に行える。 ②フリーモードでセーブされたデータを読み込むと所持金が7~8倍になる。しかも増えたデータをセーブしてロードするとまた増える。←知らないうちに増えてて、カンストしてマイナス20億になりました。 結論:楽しい!
絵は好きなんだけど、ゲーム性が個人的には合わなかった。 これからのアップデートで改善していってくれるのを期待しています。
んー微妙
最初は進むのが難しくクリアできなかったが、コツをつかめば攻略の順序や強いスキルが見つかり、楽しむことができた。 少し要素が少ないとは感じたが、アップデートで神ゲーにもなると思っているので、今後に期待したい。 女神はとても可愛いい
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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