
They looks same, just like they see us. The coastal city was teared down by earthquake and tidal wave caused by it. A group of black square creatures, was rescuing their brothers and sisters in the ruins day and night with all their efforts, even with their lives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[spoiler] 恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」[url=http://www.babagame.vip/][b][u] 点击前往 [/u][/b] [/url][/spoiler] [h1] [quote=「BABAGAME」G君](总结 这是一款画风可爱丑萌的像素风格横版解密动作游戏,画面质量不错,细节用心,整体的美术视觉享受我给高分,音效方面给低分,只有单调的互动音效没有背景音乐。最核心的解密和动作方面,我给差评!不推荐大家购买,即使它是一款国产独立游戏,但相比其它解密动作游戏,简直堪称反面教材,萌新劝退经典! 吐槽: 1. 很多不知道是 BUG 还是设计者故意为之的小细节,让人很难总结游戏规律,比如第四关高处跳下有时不会死。 2. 极度吝啬的提示,很多关键提示根本没有,比如从高处跳下会死亡,这个应该算是本游戏的核心特点之一,其他同类游戏很少见到,然而它非常隐蔽,极难被发现,有时还会被出现的疑似 BUG 掩盖。 3. 卡关时没有任何解决办法,你跟不上设计者的思路活该你卡关,活该你抓狂爆炸过不去。 4. 极度不平滑的难度,第一到第三关,难度比较平滑,让人有迹可循,根据前面的总结规律可以思考出办法过去,然而从第四关开始就难度飙升,前面总结的规律基本没鸟用了,不能帮你过关。 5. 关于背景音乐,其实嵌入一首不断重播的背景音乐不难吧·····无声默剧可不是一种享受,特别是令人抓狂的游戏中。 6. 解密游戏如果不给玩家可以通过的足够提示,那就不叫解密游戏,叫迷人游戏。(装逼似的说几句没什么用的话就算提示了?麻烦好好学习下地狱边境,机械迷城。相比之下,本游戏实在没有什么破解谜题的成就感,经过努力思考后恍然大悟的喜悦感)) 由于格式限制,此处为摘要版,欢迎大家前往 [b] [url=http://www.babagame.vip/archives/22150][/url] [/b] 查看本游戏的完整测评/攻略。
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 加入愿望单很久了的一款游戏,这次终于找到机会试玩,在这里写下我对这款游戏的游玩体验: [h1]首先先说优点:[/h1] 游戏的操作方式很简单,你只需要跳,重复跳,踩着同伴尸体跳就行了 [b]游戏中有两大创新机制:[/b]1.引入了“尸体”。当你从过高处坠落时,你将会死亡,但是尸体不会消失,甚至可以操作”复活的角色“进行物理碰撞;2.增加了“时间回溯”机制。因为每个关卡都要求有3个小人到达目标,若是遇到操作失误要重头开始的话就相当麻烦,消磨玩家耐性,因此这个机制的出现很好的解决了这个问题,并且增加了一定的乐趣。在回溯时,你甚至可以决定回溯到哪个具体的位置,如果这时你在空中,你会惊讶的发现你的小人的运动轨迹和之前完全不一样!你甚至可以在空中操控他往哪个方向落下,显得很灵活。 游戏中有2种石块,一种是永久性的,一种是一次性的,因此如果想要三个小人都成功通关,那么同伴的尸体是必不可少的,但是尸体具体放在哪个位置,尸体是否需要重复叠加,这些方面都是需要考虑的因素,因此还是需要动动脑子的。 游戏的画面表现的也很棒,像素风格的解谜游戏也带来了别样的魅力。 同时,选择关卡界面也设计的挺有意思的,你可以自由选择通往具体的哪个小关,跳入篮子,你就可以去重复挑战你曾经通关过的关卡了,尝试有没有更好的通关方法。 [h1]接着我们来谈谈这款游戏的不足:[/h1] [b]最大的不足:[/b]音乐糟糕!不如说是糟糕透了!特别是坠落死亡时的音效,让人听着脑袋都疼。 其次,游戏玩法过于单一,貌似除了跳跳跳也没别的了... 接着,手柄的问题,游戏刚开头写着推荐玩家使用手柄游玩,但手柄却只能B键确认,甚至不能更改,让我这个用A确认习惯了的人经常按错...接着,如果你想退出游戏,屏幕上写着按ESC退出,但却没写手柄按哪个键退出,我试了几个键,都是自动重新开始游戏...直到最后都没找到,只能老老实实键盘按ESC... 貌似游戏现在第三章还没做完,看主页的关卡选择处还留了个第四章的位置?就让我们期待下这款游戏正式发售后的改变吧。 总评:一款还算不错的国产动作解谜游戏,但仍有许多地方尚待打磨,暂时评分6/10. 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
略有创意的机制,合格的美术,糟糕的音效,精巧但无趣的关卡。 游戏的定位更偏向“解密”而不是平台跳跃 每关只有唯一解法,它需要你充分的思考以及精准的操作。缺一不可。 开发者想用“时间回溯”来让一个即时的平台跳跃变成回合制游戏,减弱操作压力,这起到了一点作用。 问题在于,当过关遇到困难时,我真的不知道问题出在哪。 是方法不对?还是操作没跟上? 我因为操作不够好而进行了很多多余的思考,还因为解密方式不对进行了无数没用的跳跃练习。 游戏画风昏暗(或许有点治愈?)没有剧情推动,过关的我只有疲惫没有快感。 我还是想要任天堂式的鼓励思考却不限制过关方法的关卡设计,我想要那些豁然开朗之后百分百过关的谜题,我或者这些都没有的话炫酷的画面让我爽也行。 你不能都给我你就挑一样去努力。 吃灰去吧,我不会再玩这款游戏了。
感谢中国鉴赏家同好会及开发者提供的key [u]相似的结构,不同的路线 或许这就是这个游戏的核心吧。[/u] 作为一款新在steam上发售的游戏,我相信往下翻看评测的你也许更想要的是能通过这篇评测了解这个游戏的内容,确定它是否是你想要购买的那款游戏,所以我放一个简单的问答在下面。 Q:游戏类型 A:2D,像素风,横版,跳跃,解谜 Q:是否含简中 A:是 Q:解密难度? A:中等偏高,游戏新手教程性质的关卡内容较少,并且前期许多关卡的通过容错率就很低,[b]很大程度上不是依赖你的智慧解密,而是需要你的微操作【像素级别的碰触判定】才能过关,建议手残慎入[/b] Q:画面,音乐,剧情评价? A: 整体画面为典型的2d像素,背景大多采用冷色调的单色作为背景,给人一种荒凉,废弃的感觉。但也有利于玩家们更好的沉浸到游戏中,不被画面干扰思绪进行解密。 音乐方面,声音总体有点偏小,音效倒是占了比较大的存在感。总体没什么特色,无功无过吧。给一个建议希望制作组能看到:在《暗黑地牢》中,也会经常在频幕的下方出现一些句子,但是都有着相应的配音去很有感情的念诵,你们很多句子写的很棒,非常切合游戏当时的场景,如果也有人能够配音就更好了。 剧情一块,因为笔者真的手残……目前没有太大的进展,也没有通关。但通过已体验的一些关卡,感觉是比较有意义的,在荒废的城市之中不停的搜救着自己的同伴,甚至不惜做出许多的牺牲……这块我还是不多言说,就靠各位通关大佬补充了。 Q:优势、特色? A:游戏中的回溯系统采取“倒带”的形式来丰富restart,让玩家们可以在进行错误的操作时候可以不必“从头再来”,而是“时光倒流”,直接沿着你所走过的行动轨迹倒流关卡进程,也丰富了玩家们去进行操作调整的方案。如果i wanna有你们这个系统估计我都敢玩了。 Q:性价比与适合人群? A:如果你是一位传统解谜爱好者……其实并不是很推荐你游玩,因为比起脑洞和思考,在这里操作显得更为重要,因此我更推荐[b]动作类解密游戏爱好者[/b]或者有一定微操作能力的玩家进行体验。 打折价格优惠力度不高,差距不是很大,目前游戏处于初步发售阶段,游戏关卡数量、内容设计这些相信在未来会得到更好的优化。 最后,[spoiler]可能是我太手残,我甚至开始怀疑这个倒带功能给了制作者把关卡设计的那么难的根据,气死了过不去啊![/spoiler]
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 首先感谢17173萤火虫及游戏作者给予测试的机会,以下评测是正对EA阶段的版本,以后游戏出正式版后可能会更新评测。 游戏介绍: 游戏是一款动作解密的独立游戏,主要是控制角色达到指定的地点,每个关卡都有一定的解谜因素,除了需要考验玩家的解谜能力,逻辑能力和物理理解外,还需要考完玩家的操作手速。游戏题材大众化,适合全年龄的玩家游玩。游戏风格是像素风,游戏界面洁净,操作简单,而且自带官方简体中文,同时也是玩惯了大作想要放松心情时一款不错选择的游戏。 游戏玩法: 游戏的玩法很简单,大致上可以理解成控制一群黑色的方块生物(简称不洁者)然后通过关卡的解密设定抵达指定地点即可通关。关卡的谜题设定主要分成几种,下面会介绍。首先是一次性的石阶,这些石阶在不洁者踩踏一次后便会开始摇摆然后掉落,由于关卡设定要求是玩家要按次序操控3只不洁者到达指定的目的地,而石阶在很多关卡又是必经也是唯一抵达目的地的途径,因此玩家需要反复测试要踩踏的石阶次序和位置才能成功把3只不洁者带到指定的地点,除了考验操作也考验玩家的策略。接下来要说的是垫脚石,这个设定比较特殊,部分关卡需要玩家操控不洁者在指定的位置自杀,死后的不洁者将化为垫脚石供新的不洁者踩踏来通往指定目的地,这点和我玩过的另外一款游戏“Life Goes On”非常相似。游戏关卡也自带导带和重置功能,要是玩家失败了可以立刻一键重试,如果是较长的关卡玩家也可以通过哦指定按键让时光倒流,重试之前失败的操作而无需浪费时间重试整个关卡。游戏在部分关卡有藏有隐藏要素,通过倒带功能玩家就可以更方便地探索关卡的每个角落把隐藏物品找出,十分方便。而游戏设定那有个对新手较友好的设定,玩家可以选择打开“显示移动轨迹”,那样的话系统就会记录不洁者之前的行走路径,对于较难的关卡来说可以跟明显地看出失败的位置,比如说跳跃位置的判定和时机等。不洁者的个跳跃高度也是有设定过的,要是玩家跳跃距离离跳跃点太高的话是会摔死的,这点需要注意。游戏目前拥有3个独立场景,26个主线关卡,6个额外关卡和2个boss及物品隐藏要素,作者承诺正式版会有更多的关卡及场景,还有排行榜系统等。 个人玩后感: -游戏不支持21:9的分辨率,全屏游戏上下画面会被切割,游戏没有更改分辨率的选项 -游戏支持手柄,不过个人亲测使用xbox one手柄的话十字键的左键和右键都会判定成右移 (使用摇杆操作就无此问题) -游戏不支持自定义按键 -游戏的配音需要改进,有些枯燥 -游戏主线剧情交代太单一 (也有可能是作者想把游戏设定得简单点故不加入复杂的剧情) -游戏自带官方中文 -游戏配置要求亲民,基本上任意笔记本都能流程游玩 -游戏关卡的解密部分为单一解法(有可能我比较呆没找到关卡的其他种解法?) -游戏流程不长,经常玩解谜游戏的玩家可能2小时内即可通关 游戏属于小品独立游戏,试玩这款游戏时自然没抱着3A大作的心态试玩。由于游戏不支持21:9的分辨率,导致我全屏游戏时游戏画面上线被切割了,有些关卡会错失关键的通关要素,大大地影响游戏体验。游戏目前的3个节章的场景设计得各有特色,但是缺少了配乐玩起来确实有点枯燥,游戏难度的话也是不低的,一个关卡要是没有一定解密逻辑的话可能就永远卡着过不去,需要看他人的攻略才有法通关。游戏对玩家的操作要求比较高,很多关卡都有跳跃时机和速度要求,要是慢个半秒之类的可能就无法通关了。游戏画面方面个人觉得还不错,使用的是像素风格,只要美术方面做得符合游戏主题,那这种画质将永远不会过时。作者的美术设计是不错的,比如坠落死亡时的血迹四溅,角色的移动神韵等都做的十分到位。操作方便也很简单,个人是用xbox one的手柄进行游戏,A是跳跃,X是设置权限,RB和LB是时间回潮,并没有复杂的操作,很容易上手。个人对于角色死亡后可以成为垫脚石这点比较有感触的,和现实社会也非常相似,有些人为了自己民族的未来着想而宁可牺牲自己让后辈越过自己的身躯继续往前进,长江后浪推前浪,这些默默为社会付出的人是十分值得尊敬的。(就不细说了,点到即止),游戏目前版本个人打分6/10. 游戏建议: -希望加入21:9分辨率的支持,至少可以加个自定义分辨率让21:9显示器的玩家可以1080p窗口化游戏而不用忍受画面被切割 -希望加入更多的配乐甚至配音 -希望正式版可以加入个联机互动的关卡 -希望加入创意工坊,开放mod让游戏可以无限续命 -希望修复xbox one手柄的十字键bug和加入自定义按键 -希望未来关卡可以加入多解法,配合正式版的排行榜系统让玩家有重复挑战的欲望 -可以考虑给游戏加入多点剧情和场景叙述 -游戏难度不低,建议加入难度选择和提示系统等 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
太难了,是我对休闲游戏的定义有什么误解吗,1-3开始就很难了,到1-4愣是过不去了,回溯功能像摆设一样,get不到这个游戏的点,实在没有继续玩下去的欲望了…… 没有音乐,主菜单和家园两个页面有点主次不分,感觉制作组的很多想法是好的,但是无奈现在就是个半成品 哦对了,我还是参加了众筹买了24元档位的摩点玩家……结果没有感谢名单,音轨DLC也咕咕了(只发了个百度云链接让众筹者自己下载音乐),虽然知道制作组做这个游戏很不容易,可能也没赚到钱,但也太让人扫兴了…… 另外,我花了钱买的游戏,也是玩了之后根据自己的实际感受才给的差评,既然我玩着像受虐,感受不到一点乐趣。请问我为什么不能给差评?
[h1] 前言 [/h1] 多谢Key!感谢中国鉴赏家同好会给我这个体验游戏的机会. 说实话本人是一个地地道道的平台跳跃类游戏苦手, 竞速类(Celeste, I wanna)玩的不行, 解密类也是一直卡关...因此这篇评测只能从萌新的角度着手,各位圈内dalao请收下留情hhhh [h1] 正文 [/h1] [table] [tr] [th]画面[/th] [th]经典的16位点阵像素画面,复古的画面是目前独立游戏的主流选择,毕竟资金有限不可能在画面上投入过多的精力,而且个人认为像素画面能摒弃过多繁杂的游戏要素,保留电子游戏最初的乐趣,让玩家能集中精力在游戏自身的关卡设计上,琢磨如何过关。因此相比现时代的画面,The Impure作为一款复古的解谜游戏,使用像素画面明显是更为适合的选择。在画面风格上为了与不洁者的主题相适应,大多使用灰暗的色调,场景也都使用破败废墟或是潮湿的底下通道之类阴暗的地点。总体上讲画面比较压抑[/th] [/tr] [tr] [td]游戏机制[/td] [td]十分简介明了的游戏机制,作为我们玩家操控角色的不洁者只能XY轴移动,Y轴移动只能依靠跳跃。X轴无高度差极限移动大约5格,根据地形有约半格的过量位移,Y轴大约4格,没有二段跳,没有扒墙,没有空中冲刺和地面冲刺。单从移动能力上来讲我们的主角可以说是一个难得一见的普通人了hhhh 为了丰富游戏性,制作人加入了摔死后变成实体石块的机制,不洁者在超过Y轴4格的移动后就会摔死变成垫脚石,针对这一机制制作方设计了不少简洁有趣的关卡,另外为了方便玩家通关加入了少见的时间回溯功能,可以对一些操作进行微调和回撤,是一个十分优秀的机制[/td] [/tr] [tr] [td]音效[/td] [td]本作并没有明显的BGM...音效也比较普通,大多是清冷简单的音效,虽然简单但和阴暗的画面倒是挺搭的...[/td] [/tr] [tr] [td]剧情[/td] [td]The Impure在做到核心游戏机制有一定深度的同时,针对游戏剧情也加入了一定的内容,因为本人能力有限卡在2-2尚未完成通关,因此还不清楚剧情主线的内容...但管中窥豹应该是一个关于牺牲和生存的故事,这在游戏中我们操作人物摔死然后让后续踩着尸体通关时,画面下方的提示语可以看出[/td] [/tr] [/table] [h1] 总结 [/h1] The Impure 作为一款复古平台跳跃解谜游戏,以构思精巧的关卡为主要特色,几个方块就构造出了一个能耗费我这种脑力渣渣不少脑细胞的关卡,看似简单但实则需要对游戏机制有一定的了解和探究才能通关...想必解谜游戏爱好者会喜爱这款独立解谜游戏。 --------------------------------- 另外这里反应一个小问题...游戏在设置中并没有垂直同步或者帧数限制的选项...可能会让显卡高温满载运行浪费部分性能...望制作方早日加入 目前可以通过nvidiaInspector等类似超频软件进行降频锁风扇温度来达到类似效果
过于精细的操作 并没有什么乐趣
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 不洁者是一款新出的国产平台跳跃解谜游戏,难度上说实话比较高,解密上不算简单,但是也并不困难。主要的难点集中在跳跃的操作上,对于我这样的手残来说,可能通关只是个梦想。 画面上整体风格有些像rain world的地下部分,总体偏暗的下水道场景设计,却并不显得肮脏污秽。但是和rain world的末世风还是有点不同,不洁者更偏可爱风一点。场景中各种小动物,会被你的角色吓到而做出反应。背景上的栏杆同伴以及小花等都增添了一点生气 。角色设计上一个正方形的小方块小眼睛的萌物,总体画面设计上还可以 没有背景音乐只有各种下雨,角色走路跳跃等的音效。感觉有点不太合适,建议开发者后期加入背景音乐相对会好一点。 游戏系统主要有以下几个。第一个是时间回溯,在操作小方块的任何时刻如果出现操作失误都可以通过回溯键把小方块返回到之前操作中任意时刻的状态。第二个是一定高度跳到硬物上会变成实物尸体,可以当台阶踩着跳过去,有点像生生不息。游戏的通关目标相当简单,就是每关操作3个小方块跳到对面即可。谜题设计上主要由高低各种不同的地形,以及各种不同的台阶组成。比如有实心台阶,可以一直踩着没有任何问题,还有踩着过几秒会碎掉的裂开台阶,以及踩上去会把4个相连方向全部碎掉的冰块台阶等组成。谜题设计上,本作的游戏没有多少难度,大部分看着思考一会大概能想出要如何过,少部分会稍微卡一会但是看下跳跃的轨迹曲线也基本能想出来。主要的难点是跳跃操作上,因为本作的台阶判定很严格,操作的小方块跳跃到台阶时稍微碰到一点边擦过线了,那么另外一块被碰到的裂开台阶就会碎掉。所以难点主要就集中在这上面,在确定了解谜思路没问题的情况下,一直卡在一个关操作不过去是很让玩家崩溃的。希望后期能加入简单难度,判定不那么严格就好,这样让我这样的手残玩家能有希望通关。 目前一共有3大关,十来个小关,总体比较短,如果操作过关的话包含思考的时间。应该2个小时内肯定能过去的。比较适合操作过关的高玩,手残玩家不太推荐。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的key。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
当第一个盒子掉下去摔死,后面又出来一个新盒子的时候,我脑中响起了“My name is Connor”的声音…… 其实我对平台跳跃游戏并不太那么感冒,不过在同事的推荐下尝试了一下,不过游戏难度对我来说可能稍嫌困难,所以我玩了一个多小时连一章也没有打通…… 总体来说是一款不错的游戏,优点其他人已经说得很多,我来讲讲我认为不足的地方吧,希望开发者可以考虑: 1. 跳跃键很难按 游戏中提示的“Z”键是跳跃,这个键真的很难按;而实际上“W”也可以跳,但我就是因为接受不了“上 = 跳”的设定,所以从小就玩不来格斗游戏……实际上我认为最适合作为跳的空格键,在游戏中被安排了时间回溯的功能,但这功能其实并不常用,完全可以跟Z键换一下 2. 难度增长有些大 第一章的主题“不稳的地面”,在第一关就要求3个箱子过去,第二关就要求3个箱子过一段很长的路,对我来说难度真的太大了,差点退出游戏。可以考虑再增加一点过渡的关卡 3. 时间回溯系统其实比较鸡肋 回溯系统的灵感显然来自Braid,但Braid整个游戏的主题就是“时间”,并且能够逐渐增加有关时间的机制,而回溯机制最终能够成为解谜的一部分;而在The Impure中,这个机制其实只能起到存档点的作用,在新鲜感过后并没有多少令人深刻的印象(当然也可能我没有玩到后面的关卡,如果后面能利用回溯作为解谜机制,那就是很不错的设计) 总的来说,这是一款还不错的平台跳跃解谜游戏,价格也很亲民。如果你喜欢或是想尝试一下这类游戏,这是个不错的选择
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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