
This is an rpg where you can create your own character with the skill tree and portrait reading function, and explore a different world where the map changes every time you play. Take control of the powerful cheat skills given to you by the goddesses and travel the other world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
ルールはわかりやすいのですが、低レベルのうちに勝ちにくいので先へ進むのが難しいです。 何も買わないでひたすら死にまくるのがいいのかもしれないですが、それではゲームとしては面白くないですね。 序盤は少し勝たせてくれて、レベルがあげられるくらいから敵が強くなるように調整してくれないと面白くなる前に辞めてしまうと思います。 死んでも強くてニューゲームではないので、指示に従ってチュートリアルやると先が見えなくなります。 ゲームが下手だと言われればそれまでですが、初心者向けのルートは残してほしいものです。
世界樹の迷宮などに代表される、キャラクターを作ってダンジョンを攻略するPRGにローグライト要素を加えた作品。ポートレート読み込み機能で好きなキャラクターを作って冒険できるのが売り。 ローグライトとして見るとチートスキルの種類が多い割に選択肢が少なくお目当てのビルドを作れる可能性が低いのが難点。もしかすると異世界転生先で授けられるスキルはそんなもんだという表現なのかもしれないが、それならそれで欲しいスキルをダメ元で要求して却下されたりとかそれらしい演出がほしかった。 上記の通りビルドメインで遊ぶにはちょっと機能不足。ポートレート読み込みで作ったお気に入りのキャラが女神様に振り回されるのを楽しむようなプレイが想定されているのかもしれない。 1週がコンパクトで気軽にプレイできる反面、飽きが来るのも早い気がした。500円ならオススメに倒したかもしれないが現状だともう一声なにか欲しいところ。 GOOD ・女神様の表情が豊か ・ポートレート機能 BAD ・盛り上がりポイントのはずのチートスキルを覚える瞬間に何も演出がない ・同じチートスキルを2回以上覚えさせようとすると注意喚起がないまま無駄になる ・チートスキルの選択肢が狭い ・女神様はフルグラ、自キャラや敵はピクセル、チュートリアルの画像はいらすとや系(?)と統一感がない
発想とゲームシステム、グラフィック周りが悪くないだけにUIの不便さやシナリオの要素の薄さ、ウリであるチートスキルが大して強くないというゲームバランスの悪さで損してる感がある。値段相応といえば値段相応だが今後の作品に期待している。
まあなかなかに遊べた 評価をつけるならいい方をつける 他の方のレビューを見て思ったことがあるので先にそれを書く ・スキルが画面切り替えでリセットされるのは仕様。右下のボタンを押し確定しないといけない。(チュートリアルにあります) ・やり直すたびにチュートリアルを受ける必要はない。他の方も書いているがチュートリアルを受けると終わったあとチートスキルがもらえるんだが次のステージは2ステージ目からである。つまり1ステージ目のレベル上げ、アイテム集めの殆どが飛ばされるので2回目からは”受けてはいけない” ・盗賊、弓が弱いとのことだがこの2つは技工スキル持ちとして必要。スタミナ消費減少などもあるので一人は欲しいところ 使い勝手としては弓は序盤から後衛から通常攻撃が届き、まずまずのダメージ。後にスキルで強化を取ったりスキルツリーを増やすなどすると準備に時間がかかるがかなりの火力が出せてボスに有効 盗賊はその素早さからアーマーブレイクを手に入れるととんでもない強さに化ける。相手がどれだけ固くても初手でアーマーを全て消せるので火力不足というものが無くなる。また盗むによるアイテム奪取が継戦能力としても非常に優秀。素早さを上げるほど防御も固くなり、隠れることにより狙われず前衛でもかなり生きる。必須職 次に個人的にはいくつかこうしてほしいなぁという点をあげる ・ウィンドウの大きさをもう少し選ばせてほしい 画面解像度は絶対1600×900が欲しい。ゲーム画面の黄金比率 神が作った枠 間違いない ・忍者ツリーの分身だが、これもしかして複数回使用分のMPを消費してないだろうか?あまり強みがない気がする。あと個人的には一度しか使えないスキルを3回使うロマン溢れることをしようとしたがそれもできない。 ・まだ一周しかしてないがそこで出るチートスキルがあまり強くない気がする。自動回復はチートだったが他のはなんともいえない。アーティファクトの方が強かったりする。ポイズンダガーなんてめちゃめちゃな威力 ・難しい問題だと思うが砂漠地帯が便利すぎる気がする。あそこで無限にレベル上げができてしまわないだろうか?というかやった。スタミナもマイナス-100から下に行かないし街で回復もできる。バランスがいいパーティーなら無限に戦える ・エンディングが短かったなぁ・・・ちょっと悲しい ちゃんと遊べたし楽しかったのは間違い無いけど チートスキルっぽさが足りない気がした なんかこう、組み合わせるとめちゃめちゃ強くなるスキルとか掛け算で強くなるスキルが欲しかったなと思う そう考えると分身はチート枠にして連続使用分は回数制限無視のMP無しで使えるとかにしてくれたらなぁって思う まあ強すぎるスキルはバランス調整が難しいのでなんとも言えないけども・・・
ver.1.0.1時点です。ハクスラ特有の「無限に潜る」感覚には程遠いので低評価つけました。 クリアまでの目安は3時間程度。 うりになっているスキルツリーやチートスキルのバリエーションはあまり多くないので注意。 職業は6つあるが、最終的には似たようなビルドに落ち着きやすい。 フリープレイなどあるので、やろうと思えば無限にプレイはできますが、同じキャラを量産するだけになると思います。 各職業のスキルツリーがもっと伸びると、プレイ感が変わってくるかもしれないなとは思います。
個人的には楽しめた 値段的にもちょうどよかったと思う 開放も勧めていけば与えられたチート、アーティファクトを使うだけでなく逆にお金に変えて違うスキルを狙うなど スキルの取得一つとっても個人的にはかなり楽しかった 戦闘1回ごとにスキルポイントがふれるのが嬉しい ここが一番チートしてる感があった 画像カスタムがあるのもとても良かった クリアはしたがまだ使っていない職業もあるのでちょくちょく遊ぶと思う 惜しい点 ・チートでのシナジーが思ったよりない 可能性を感じる組み合わせがないこともないがあったとしても弱い 超ATKとかDEFとか素ステ上げるほうが強いやんってなりがち ・前衛にでけえ敵がいると後衛の敵に攻撃しづらい 熊の後ろの狼とかクリックしづらい ・バグがちょっとある しゃーなしやね
・全滅したらチュートリアルから ・難易度が高すぎる ・敵から逃亡したら画面が切り替わらず詰んだ など色々改善の余地あり
15%オフで697円で購入しました 値段分は遊べたと思います 全滅した場合イチからやり直しになるゲームですが、次の冒険が楽になる要素を少しずつ追加出来るのでシステムを理解しながら軽い気持ちで全滅していき「今度はあのスキルを取得してみよう」と進めると楽しいです
ハードモードクリア、ポイントショップ全開放済みでフリーモードをしばらくやった感想ですが、 個人的にはノーマルで慣れていればハードはスキル運が無くてもクリアはできる印象。 マップ毎にイベントがある程度決まっているのでしっかり考えればそこまで詰んだりはしないです。 全般的に説明が少ないですが、それを探していくのもまた楽しみかなと。 個人的に改善が欲しい点としては ・フリーモードで幸運スキル持ちの状態で色々やると所持金がオーバーフローして-21億Gの借金を背負わされて一生買い物ができなくなること ・スピードに関してもある程度のラインを超えるとマイナス処理が掛かり最遅行動になること(それでも最速の中で最遅扱いなので致命的にはならない) ・ダメージが6桁を超えるとなぜか表記が改行されて見難くなること ・防御をいくら上げてもレベル100超えのボスには数千ダメージを受けてワンパンされること(こちらもそれ以上の火力で押し切れるのですが、奇襲されたときにも耐えられるといいなぁと思いました) 上記が気になりましたが全体を総じていえばかなり楽しませていただきました。 今後のアプデに期待しています。
とてもカジュアルになった某中世探索ローグライクといった印象 成長に装備や経験値という概念は無く、全てはスキルと特殊アイテムによる能力付与+マップクリア報酬のチートスキル付与アイテムに頼る事になる 戦闘勝利後にパーティーで共有のスキルポイントがもらえるため強くなりたいなら戦闘を積極的に仕掛けて行く事が大事、そのため毎回初回に選べるチュートリアルマップは救済なように見えて女神の罠、ほぼ初期状態で次のレベルへ放り込まれるハメになる 入手できる付与アイテムや食糧の数、クリア報酬のスキル等も大変運が絡むがゲームへの理解が進めば安定した旅路が出来る…かもしれない。 成長リソースが共有という事もあり、筆者はそれを逆手に取り戦士ソロパーティーでクリアしたがスタン攻撃でハメられたりどうしようもない事も多かったのであまりオススメできない 素直に5人パーティーかもしかしたら3人パーティーくらいが丁度良いのかもしれない、その塩梅の良し悪しはキミ自身の目で確かめて見てくれ!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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