
Jianghu11 is an open-world cultivation RPG set in the wuxia world. In this game, you will create your own character or start as a fictional or historical figure. Explore the fascinating wuxia world with enormous NPCs, search for romance, and write your own legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
傻福游戏还没重置完?骗钱跑路就直说
By far it's an EA not a complete game. But I have enjoyed enough hours so no complains. Probably cuz I don't care about taking part in the story. Cuz you literally don't. You are you, standing there, alone, watching. That's all. Just like your real life, nobody cares about your character in the game neither. EDIT: Oh btw you get to sleep with mostly everybody if you work hard enough. That's a plus. Gender is not a problem.
现在的评价怎么回事啊 这游戏还行啊 要后宫有后宫 要成长有成长 搞不懂为什么怎么多差评
内容是挺多的,但是太复杂了,怎么输怎么赢的都不知道。。。。引导很差,有的任务你都不知道怎么找到位置,地图上标记了,但是你就是过不去。无语死了,又墨迹
千万别被负评骗,都是水军枪手,还没深入游玩就给差评。这游戏真的门槛蛮高,玩懂了后就越玩越有意思。但可惜如今电玩以变快餐,新一代玩家缺乏耐心。
玩了几个小时,感觉有太阁的影子,尤其是左下角的卡片。 总体给一个【不好不坏】的评价吧,目前是不想再玩了。 优点我就不说了,我单说一下缺点(个人体会): 1、战斗系统,让我有点摸不到头脑。 ①实际上就是比拼攻击招式和防御招式的威力大小,但是实际战斗中的威力数值又和列表里的威力数值不一致,需要通过内功、轻功、武器来叠加,很繁琐。 ②没有血条。。。。 ③没有群战,只能1V1 2、操作累赘。 我举几个例子: ①有时候右键可以返回,有时候又不可以。出城必须要点右下角的出去。 ②买东西需要先去场景,再点击人物,再点击店铺,再点击确定,再点击分类,再点击物品,再确定数量,再点击购买。。。。。。。。一共八步!!! 3、主线的节奏。 ①我第一次玩建立的是总评分71左右的角色,但是没过多久就要代表一个商家去论剑,我虽然打赢了,但如果我选的不是最简单的角色,那肯定是要输的。 ②主线任务有时候会未完待续,但是可以进行了之后又没有明显的提示,只是左侧任务栏开始计时。 ③目前进行到找到第二把剑,等了半天跑过去就是旁观了嵩山掌门在酒里下了个毒,然后就又未完待续了。。。。节奏太拖沓了。。。说是留出来时间干别的,但是单单一个赶路就消耗掉大量的时间,很容易出现“因为一个支线任务要从河南府去广州,消耗掉7、8天赶过去,突然发现主线开始计时了,算上路上回去的时间,也没几天了,然后又匆匆忙忙赶回去。结果回去就一个小场景,就又未完待续了”,真的很无语。 4、其他的一些缺点: ①出城之后是近距离的3D视角,如果我想去远一点的地方,就得再点开M,找一个附近的城镇传送过去,但是地图上你不知道哪里可以传送,你得一个一个试。 ②藏武书库,赢一次给一次兑换机会,从第一级到第二级好像就3次兑换的机会,也就是3本秘籍,还都是绿色的。但是藏武挑战的难度上升的很快,并且第二级的很多紫色功法都是无法修炼,那我之后的挑战过不去,就拿不到兑换次数,连原来的绿色功法也兑换不了。 ③可能是我杀意属性是50比较高?90%的NPC见第一次面之后好感度都是负的,都是红色。 ④每个地方商贩贩卖的物资好像是固定的。 ⑤支线任务太啰嗦了 ⑥装备系统只有武器,但是前期能遇到的成体系,也就是游戏里所说的契合,大概率是拳掌类武功,这个没有武器加成。 ⑦背包居然默认就是分类好的,而且分类标签在背包下方,有点反人性。 ⑧给乞丐施舍会告诉你一个坐标,第一次我没记,以为游戏会有记录的地方,结果发现没有。然后跑回去再和这个乞丐说话,就没有坐标了。。。。。真的很无语。。。。 ⑨人物属性的增长,有时候是增长一小格,有时候又是增长两小格,有时候提示了增长,但是格子数没变化。。。。总的修为数是”江湖阅历“+”回收功法“,但是“见识”增长了,江湖阅历又没增长,看的我一头雾水。 ⑩地图太拉跨了,真的,好恶心的表现形式,具体是怎么恶心我说不出来,但就是很不舒服。哦对,M显示的地图是没有河流和道路的,但是实际跑图的时候,你需要找渡口。。。。 十一、我医术69,但是疗伤却治不好自己,只能嗑药。。。。。 十二、我专门搞了高烹饪,结果食材只能买,而且很难凑齐 整体来说,玩这游戏,过了最初的新鲜感之后,就感觉处处被刁难。。。。有新意,但是目前不好玩
[h1]这游戏其实不差,就是一部分拖了后腿[/h1] [hr][/hr] [b]游戏已经做到这个阶段了,我认为改剧情,战斗系统什么的不太现实[/b] 1.我认为他们可以做的是调整时段的速度,现在进一个屋子竟然花一个时段,这世界的屋子到底有多大啊,建议出入地点不再消耗时段 我觉得每一个时段里有4个行动点,玩家每进行一次行为就消耗一个行动点,行动点也可以是时段里的4个小时段(行动点),在大地图移动一段路程后会过一个小时段(行动点) 至于行动点会怎么影响武学修炼,我举个例子: 如果是以打坐修炼的话,玩家可以选择要花多少行动点去打坐,因为是打坐的关系所以每过一个行动点,玩家可获得的修炼经验比较多(也受角色属性影响) ,可能会是450修炼经验 / 行动点 如果是普通状态修炼的话(没有打坐,在到处移动),玩家可获得的修炼经验会比打坐的少(也受角色属性影响),可能会是200修炼经验 / 行动点 [hr][/hr] 2.目前玩家可以在一天内收获的非常少(武学修炼),建议调整(可以出一些丹药让玩家服下提升修炼速度,或者加快修炼进度) [hr][/hr] 3.主线的时间限制,可以再加长天数,不是很建议把时间推进换去玩家推进,毕竟游戏的简介介绍的这样的,之后的人买了又不是这一回事会让人觉得被骗了,另外一个原因是,江湖侠客不可能等一个人花几十年修炼才打算做事情的吧,多不真实 [b]我建议作者可以做开关,让玩家决定要时间推进,还是玩家推进[/b] [hr][/hr] 4. NPC的行为不会因为玩家的行为而受影响,举个例子,方才才和一位女侠有说有笑(支线触发),下一个在另一个地方再次遇见,但是不认识我了,这方面让人的代入感瞬间消失 [hr][/hr] 5. 我不喜欢打擂台换武学秘籍,这让我感觉这些武学很廉价,希望可以更改武学的获得方式 我认为寻宝是非常好的获取方式,奇遇(武侠少不了奇遇),探索险境,或者是和某NPC的好感度到达一定的数值是会赠送(不建议每个NPC都这样) 6.[b][i]门派,可以加入门派~!!!!让我们选择,做一个浪客还是一个门派弟子[/i][/b] 另一个原因是,加入门派至少为玩家提供一个基础的修炼途径, 目前的情况是武学的获取方式麻烦,不有趣但是有不能不做因为没有其他的获取途径了 [hr][/hr] 7.既然玩家可以不参与主线事故,要给玩家一个理由,游戏里有什么活动是可以让玩家自愿不参与这些江湖琐事呢? 当然是一些回报高,对玩家有意义的事情,例如玩家可以加入门派的话,玩家会选择呆在门派练武,调戏师妹什么的我就不多说了 当然不止门派练武,还有其他回报高,又不麻烦的活动 [hr][/hr] 8.支线希望也可以多个进行 [hr][/hr] 9.希望每当进入村子/城镇,遇到事件的时候,可以让玩家选择要不要接受,因为有一次我挑战了南阳拳山庄,身体还没恢复,进了村子就遇到事件要打架了,但是我的内力还没恢复所以就被揍了 [hr][/hr] [h1]结尾:[/h1] 这游戏不差,我可以感觉作者为这游戏花了不少心思,音乐美术都不错。就是很多方面的错误决定,造成游戏内容不足(我认为内容充足,但是因为种种游戏机制而引起的),玩法单调,游戏反馈不满足,引得玩家一片骂声。 很多地方感觉很敷衍,战斗虽然看似复杂但是很简单,谁的招式威力高就谁赢,这样整个游戏的战斗就会变得毫无策略可言,还有别指望可以和比你高两档以上的人打,[b]稳输[/b] 以目前游戏的情况,是[b]能看但是毫无娱乐感[/b] 但是,我还是认为这游戏是有潜力的,加油。
剧情都不说了 主要门派和太地图太空了,武学全靠点数兑换吗,完全和自由世界不搭边
重制版好玩
玩了梦华录,玩了几个小时,初体验感觉还不错,喜欢武侠的可以试一试
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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