
《江湖百异图》是一款高自由度的开放世界类武侠单机游戏。游戏初始,你需以记名弟子的身份拜入十六大门派之一修习武学。两年后,通过掌门出师考验,然后自建门派,经营门派。在这个世界里,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。
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做掌门任务送信,送到了就是一句话:这个情报你不是已经送到了吗?显示任务失败, 然后就无法取消,轮回也取消不了,直接卡死,完全无法继续游戏。BUG简直多如牛毛
高难度,随随便便一个小怪,你可以去睡一觉再回来看了!作者自己玩吗?越玩到后面越难受,真的是让人玩的?
推荐大家买这款游戏,肝度绝对充足,体验版嘛,其实剧情包括游戏体验,就是3天可以通了这个游戏(相对于其他游戏,比如我玩NBA2K22,够肝了,剧情,8分钟一场也是打了7天。),这个游戏我100多小时,先看看大家评论,基本好评都是有肝度的。 这个游戏前期进群看我新手攻略,不然你会像我刚买时就想砸鼠标,为什么一直死呢。我刚玩游戏前三天,可以说有20多个小时,就是一直在砸鼠标,死了又死。之后天赋点达到一定数量时,可以潜力叠加了,可以选择门派了,可以硬撑要红色秘籍了,这个时候才真正体验到,人在江湖,看谁不爽就杀谁。只是现在游戏毕竟是体验版,剧情还有自由度和NPC的交互还没有很多,比如说你道德点没太大作用,想做坏人也无所谓,主要想体验战斗模式,问过游戏制作者,这款武侠游戏偏战略,就是三国群英传模式,攻城霸占别人门派的感觉。我玩这款游戏就是觉得它人物很像天下霸图,超级像,就是天下霸图是走格子,它是可以自主进攻,搭配武学放招,我是一个武侠迷,第一次很认真评价一个游戏。我不是拖,是单纯的喜欢一款武侠游戏,希望这款武侠游戏能成为武侠养成加战略类巅峰。 给了差评的,或者不满意的,不介意你在评论喷我,或者群里喷我,我只希望,制作者别跑路就行,做好这款游戏。
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更新后门派争锋还是有BUG啊 玩着玩着到门派争锋时所有门派和据点都变成少林寺,驻守的首领全是独孤求败,然后就卡死了,重装游戏,重新轮回依然如此,希望赶紧解决BUG。
这游戏玩的我生无可恋 心灰意冷 想从悬崖上跳下去
我尼玛,2022.12.01买的游戏,玩了三分钟吃灰,2024.7.25猛地一看,还在更新
这个游戏设定比较好,既有一定的随机性又有肝度。作为一款抢先体验的游戏,能够有100多个小时的游戏时间应该说还很不错了,在游戏里,玩家能够一步一步看着自己的人物成长,从战五渣到绝世高手的蜕变之路,让人在江湖中欲罢不能。 前期人物属性低,特质少,要1600点天赋点才能开所有的门派去学习武功,现在轮回能带一个橙色或红色武学,虽然说是随机带,目前我轮回多次,每次带的都是上个轮回第一个学习的橙色或红色技能,所以第一次轮回最好是优先学习轻功神行百变,集气速度越高,出手的次数越多。全门派开启后,先去烟雨楼学红色轻功。然后去明教学红色招架。内功少林和不夜都有红色。少林是防御向,不夜是攻击项,个人是倾向于少林。其中的免伤特性能够让人物更硬。 这个游戏是个偏向养成类的武侠游戏,希望后期能够强化养成和随机性。在江湖事件中,能否把相同颜色的武学放在一个数据库中,完成任务后随机给一个武学,改变目前任务给的技能有时候完成用不上的窘境。同时增加一个同颜色武学交换的NPC,让玩家根据自己的需要来交换同颜色的外功 轻功 内功 招架武学。目前的门派有很大的提高空间,现在的版本,徒弟基本是自学成才,很容易长歪,要招收高颜色的徒弟,要提升门派声望。目前只能通过可以掠夺或者灭门其他门派,提高声望和资源。紫色的徒弟最高能学会橙色武学,橙色和红色徒弟能够学习红武。 游戏的气势设定很有特色,但从实际游戏过程中来看,因为气势的增长跟内功 轻功 招架和自身的气势相关,实战中常用的外门功夫只有3门,形成一个循环,基本上每回合能放一个技能。而且由于每种外功都有技能等级前提,紫色90橙色120红色150.所以玩家在20个技能格内,通常只能专精1项外功。目前武学红色肯定是最好的,但是容易出现红色武学与外功不配套的情况,最好是同气势武学能够有加成效果,达到红武的属性,提升其他颜色武学的重要性,增强收集乐趣。 游戏的气势搭配很重要,由于后期主线任务有一场是1V4(拿红色招架斗转星移),需要持续作战能力,我现在选择的是慢(愈合回血,打持久战),险(忙乱,对方无法出手,提高容错),妙(纳元,回蓝保持技能释放)。 最后,希望游戏能够继续强化养成特性和随机性,让玩家有更多的探索乐趣。
真的太粗糙了。。。。。。 撑不住了,不如去玩人在江湖。。。。。。
送信任务送给掌门收了信不回复完不了任务快点更新修复我重新买
功能贪多了,细节没打磨好。再接再厉。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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