
かつて地獄を生きた君へ。やがて地獄を生きる君へ。2011年に公開された『すでに私たちは地獄のまっただ中でした。』のリメイク作品です。新システムSAN(正気度)の追加や、グラフィックの一新によって新たなRPGに生まれ変わっています。愛と魂の物語を地獄の特等席でご堪能下さい。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Reviews
10年以上前に公開された「すでに私たちは地獄のまっただ中でした。」をリメイクし[b]ほぼ[/b]健全になったRPG とある病気の流行っている終末世界から[b]解決策[/b] を探す物語。その中で愛を求め人間の精神とは魂とは何なのかを問われます つまりダークな雰囲気だけでなく感動的で哲学的な要素も込められているということ このゲームから次作以降の世界観のコンセプトが固まりつつあることがわかります 原作に比べ猥褻な言動や行動は[b]婉曲[/b]な表現をしており比較的誰でも楽しめるようになっています それでも苦手な人はいるかもしれません ゲームバランスは丁度良く、寄り道をしてレアな装備品を集めたりレベルを上げたりすれば最後まで無理なく進めることができるでしょう シンボルエンカウント性は面倒な敵を回避できる有難いシステムです 裏ボスもヒントを教えてくれているのですぐに攻略できるはず 後日談までつい夢中になってプレイしました [h3]かつて[/h3] 当時フリーゲームを遊びまくっていたゲームの中で一番衝撃的な作品でした [spoiler]「すでに」の卑猥な言葉の暴力やサイケデリックなデザインは今でも心の奥底に残っています。また、BGMも本来使ってはいけないものを使用していたこともインパクトが強かったです。(Credens Justitiamとか) ここから私は作者様の虜となり「タルパの行進」までプレイしたぐらいです[/spoiler] まさに作者様の心の内側をこれでもかと表現された作品が令和の時代でも楽しめるのは良き これまでこの作者様のゲームをプレイしたことのある人もこれからこのゲームをプレイしようとしている人もはまる人にははまる作品です
過去作も含めていつも楽しんでプレイしてます。 EXボス踏破まで駆け抜けました。楽しかったです! 悲しみと狂気が渦巻く世界観から顔をのぞかせる、人の優しさや願いに心をつかまれました。過去作を知っている身としては、フィルタが変わった世界が新鮮でありつつ、当時見えていなかった心情を知れたことがとてもよかったです。 味方サイドのキャラももちろんですが、敵サイド(敵と言い切れないキャラも)の言動やエピソードもぐっと来ました。(個人的にはクローディアが特に好きです。初見は過激だけど(過激なところがいいけど)、知れば知るほどかっこいいな…と!過去作でも好きでしたが今作でもっと好きになりました。) 脳を揺さぶるような刺激的な台詞回しと、恐ろしげだけどどこか可愛らしいグラフィックの数々がとても好きです。(過去作では直球で書かれていた(はず)の言葉がフィルタリングによって伏字になっていたのは、ちょっと寂しかったですが、環境とご時世を感じました…) SANシステムは最初はSANが下がることにビクビクしてしまいましたが、後半に装備が揃い始めた頃にはパラダイムロストありきでダンジョン攻略してました。狂気は友達! 今後も応援してます!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
序盤のド腐れ毒々が虚しく、いつの間にかただのイイハナシダナーになってる。 設定ペラペラにペラペラを重ねてるけど、シリアスを見出すにはTINPOとかMANGOとかおふざけが過ぎるし、その割にはシリアスに欲張っているどっちつかずの中二半端と自分は感じました。 ホモだち二人のお話も真っ当にしてないのに石人間どもがストーリーを奪ってしまったとも言えますね、あそこでおめえがそれやっちゃいかんだろう、主人公空気かよ。 R18ついてんのに*****とか出る度に冷える。
シリアスで暗い雰囲気のRPGツクール製作品。 ヴァイオレンスさとコミカルさが融合した退廃的なゲームです。 主人公マルクトの正体に迫りつつ、やがては人類の存亡をかけた戦いに繋がっていく… 王道でありつつも重厚感のあるストーリーです。 ゲームとしては王道RPGと言ってよいでしょう。 三人のパーティーメンバーで、バランス型のマルクト。戦士型のフェイ。魔法、僧侶型のペニシアの三人で戦います。 レベルアップでスキルを習得。属性攻撃や回復技、必殺技を駆使して戦う。 見た面の奇抜さに反して、RPGとしては基本的な部分を抑えた良い作りだと感じました。 このゲームの特筆すべき点としてはSANというシステムがあります。 敵と戦ったり、トラップに掛かるとSAN値が低下します。 道中の赤い箱や壺を破壊するとSAN値の低下が激しくなります。 SAN値が低下すると軽度狂気症にかかり、更に下がるとパラダイムロストという状態に移行します。 パラダイムロストに掛かった場合、攻撃力と魔力が上昇するが、それ以外のステータスが低下します。 また、パラダイムロストに掛かると強力な装備を装備できたりします。 ……正直なところ、この辺のシステムは煩わしく感じました。 TRPGに馴染みがある方は分かると思うのですが、SAN値の低下はネガティブな要素です。 しかし、このゲームではネガティブなのか、ポジティブなのかよく分からない要素として存在しています。 パラダイムロストは維持した方が良いのか、消したほうが良いのか。私には最後まで分かりませんでした。 このゲームはシンボルエンカウント性なのですが、そこもちょっと迷う要素でした。 シンボルエンカウントは戦闘を回避できるという強みと、回避できてしまうという弱みがあるのです。 プレイヤーはゲームシステムからクリエイターと対話し、「回避するべきか」を判断することになります。 上記のSANのシステムと合わせて、私は比較的回避を多めに選択しました。 そのため、ローゼンクロイツ卿との戦いでは非常に苦戦を強いられました。 ストーリーに関しては、シリアスで陰鬱な物がベースラインとして存在すると思うのですが、 ところどころお下品な言い回しや暴言があり、ギャグなのかシリアスなのか分からなくなりました。 これは自論なのですが、 ケモキャラやデフォルメが強いデザインのキャラクターは人間の醜さや汚らしさをある程度魅力に昇華してくれる強みがあると思います。 過去作のように、このゲームのキャラクターデザインもケモ寄りにした方が、毒気を吸収してくれたのではないかと思いました。 どうも言葉選びが上から目線になってしまい申し訳ないのですが、 わたしはこの作品をRPGツクールのゲームとしては凡作だと感じました。 実際のところクリエイターはいつも正方向に進めるとは限らないのです。 しかし、この後公開されるいくつもの作品のことを考えると、作者様は常に正方向に進んでいると思いました。 わたしはそんな作者様の作品にこれからも注目していきたいと思います。
フリーゲーム版、「すでに私たちは地獄のまっただ中でした。」のリメイク作品です。 グラフィックやBGM等が一新され、「すでに」とは一味違った感覚を覚えます。 それは彼らが人間としてビジュアルも明確に描写されていることと、作中に出てくる認知という言葉とがリンクしていてなるほどな変更点だなぁと思いました。 非常にバランスの取れた戦闘で、ぬるすぎず、難しすぎず、やり込み要素もしっかりあります。 [spoiler] フェイのカティクルカラーだけ最初から緑になったのは愛かと思ったり、やり込み要素で解禁されるエピソードでめちゃくちゃテンションが上がったりしました。 [/spoiler] リメイクではシンボルエンカウントが採用されていて、自分でレベル調整をしようと思えば簡単にできるのもとてもありがたい点でした。 新しく取り入れられたSANシステムは、デメリットよりメリットの方が多く、序盤以外は困ると言う事もほぼない感じでした。 [spoiler] この辺りは勝手に、正気との折り合いをつけ始める後半的にいい調整だなと思いました。 [/spoiler] セリフが脳裏にこびりつくような、非常にインパクトのあるドストレートで無遠慮で、でも、そこに生きているその人の世界を体現するようなものがほとんどなセリフ回しが特徴的な氏の作品ですが、残念ながらsteamだとほぼほぼ伏字です。 それでも他の作品へ連なる、重要な変更点が散見されるので、氏の過去作をやったことがある方、これからやる予定の方、初めて触れる方、すべてにお勧めしたいです。
一直以來都非常喜歡ローゼンクロイツさん的作品, 獵奇美術與粗俗言語的搭配,加上獨特的世界觀, 每位角色都有鮮明的形象,而故事劇情也絲毫不拖泥帶水。 地獄一直是我最喜歡的一篇故事, マクルト和フェイ也是全作品裡面最喜歡的組合。 (其次是《ダージュの調律》跟裡面的兄弟丼,太好吃了!) 新增的「San」系統, 更能發現到マクルト面無表情底下動搖的內心。 (還有一些跟フェイ大哥的新選項,太棒了!) 地獄是一切的開端,也是一切的結尾, 如果你喜歡作者的風格,或是喜歡地獄的故事, 那麼也一定會喜歡重製後的《かつて地獄》。 就讓我們再於下個地獄相見吧。 またいつか、別の地獄で。
キャラ・シナリオ・BGM・テキスト・世界観で殴ってくるタイプのゲームです。 戦闘などのシステムはギリギリ単調ではなく、少しアレンジされたわかりやすいコマンドRPGなので、難しいことを考えなくても良いし、だからと言って考えなしでもダメなバランスの良さが絶妙です。 まず主人公チームからして尻穴売ってる美男子の主人公と、そんな彼に惚れてる頼れるゲイの兄貴分と、名前がギリギリな女神様、そんな彼らがゲロ以下みたいな世界を冒険するお話です、もうこれは設定が綱渡りですよ。 テキストも大概に気が触れているのでいつ落下してもおかしくない、っていうかリメイク前は伏字とかもなかったので既に落下してました。 抽象的な説明で恐縮ですが、そんな余所では絶対見れないようなローゼンクロイツワールドが醍醐味ですね。 正直中々説明しづらいところがあるのでとりあえず買ってみるか、あるいは「ローゼンクロイツ工房」で検索して出てきた他のフリーゲームをやってみるのが良いと思います。 シナリオとか世界観構築の安定度が高いので、それらにハマってからこっちを買うのも良いと思います。 でも少額ですし後の作品の礎ともなったということもあって、この「かつて~でした」を最初に買ってやるのが個人的には一番オススメです。
「すでに」を昔遊んでいたから懐かしくて買ってみた 世界観ほんとすごい 「かつて」も戦闘のバランスとかすごくよかった 裏ボスみたいなのいそうだけどメインストーリーやり終えて満足した
リメイク前のすでに~の方もクリア済みです。 全体通して細かい台詞の加筆やエモーションの追加、グラフィックの追加、差分などなど本当に作りこまれていて、すでに~をクリアした後でも(だからこそ)買ってよかったやってよかった。 もともととてもいい作品だったな~と思っていたのがめちゃくちゃ大好きな作品になりました。 [spoiler] 章ごとに前の会話ポイントの台詞が変わってたりステータス画面の文言が変わっていたり、マルクトの顔グラも実は変わってたり[/spoiler] こだわりを感じました。こういうのが大好きです。 心残りなのは1個だけ、ロゼッタストーンがどうしても1個見つからなくて必殺技が一人分解放できていない事です・・・・・・
毒々しい世界観が最高のゲームでした。 暴言汚言に罵倒やスラングが飛び交う中でもマトモな感性を持ったキャラがいたり、世紀末のようなゴミ溜めの中にセーフルームのような居場所があったりなかったり…… 色々と言葉がまとまりませんがハマる人はハマるゲームです。 ストーリー進行で詰まるところもなく、完成されていると感じました。 雄っぱい
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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