
偏远的山村中,正举行着古老的祭祀『仙姑宴』。少女吟诵着,舞动着,一场漫长而恐怖的杀戮剧正在悄然上演……
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这是一款结合中国民俗、祭祀禁忌与连环死亡事件的文字冒险游戏。
为寻找失踪的妹妹,你踏入被群山包围的村庄,却意外卷入神秘古老的仪式『仙姑宴』。
真相在夜色中渐渐显形,一场漫长而恐怖的杀戮剧正在悄然上演……
有任何建议、想法、吐槽、BUG反馈,欢迎来群里一起聊~
QQ群号:578895381

为了寻找失踪的妹妹,我来到深山中的村庄。
此时,这里正举行着三年一度的崇神仪式『仙姑宴』。
然而今年的祭祀并不平静,村中出现了一连串的死亡事件。
难道说这是『血目仙姑』的诅咒吗?
究竟是谁带走了我的妹妹,是谁打破了祭祀的禁忌。
又是谁,拉开了那漫长杀戮剧的帷幕……

《说文·巫部》:巫,祝也。女,能事无形,以舞降神者也。
封闭的偏僻山村、神秘的祭祀仪式、恐怖的杀人事件、暗流涌动的人际关系……
这是一款以中国本土民俗祭祀为主题的悬疑文字冒险游戏。玩家扮演的主角为了寻找失踪的妹妹,意外被卷入到村中发生的连环杀人事件当中。
面对无处不在的危机与杀意,你能够最终找到自己的妹妹,带领大家活着离开吗?

30万字剧本,全台词配音,为期10天的惊悚之旅
超过20名角色立绘,超过50张CG
4名女主角,根据您的选择累积各自的缘分,将会迎来不同的结局(周目)


“这村子不是你们该来的地方。”
八房台村的巫祝之一,性格淡漠,善于思考,同时也有着温柔细心的一面。
跟村子里的其他人相比,礼凛的见闻和知识面似乎更广一些,是有什么特别的原因吗?

“请问……是父亲的客人吗?”
八房台村的巫祝之一,从小在孤儿院长大,现被苏家收养。
比任何人都渴望家人与亲情的她,为了获得苏家人的认可而一直在笨拙而坚定地努力着。
因此当她被委以巫祝的重任时,她愿意不惜一切代价把这个工作做到最好。

“哟呵,这点困难可难不倒我哦~”
辽海市中学的高二生。性格开朗,天然活泼的女孩,不论何时总是活力四射,似乎总是有着无穷无尽的精力。事实上,她也是正儿八经的空手道黑带。
为了看望受伤的朋友而来到八房台,对她来说这将注定是个终身难忘的暑假。

“你受伤了吗?让我看看。”
章江市第一人民医院的实习医生,心地善良,责任感强,擅长照顾人。
虽然平时看上去有些唯唯诺诺,可一旦触碰到自己的底线就会变得很强势。
她跟随自己的老师一起来到八房台为村民诊疗,这偏僻陌生的环境似乎让她有些忐忑不安。


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]轮回只为将你的手紧握[/h1] 《山:临界幸存者》是一款融合了中国古代祭祀、历史悬疑的视觉小说,全cv(存在棒读,礼焱鑫的cv我还挺喜欢,就是下线太早了),涉及人口拐卖、重男轻女和封建迷信等现实问题。 玩家将扮演江寒(可自定义性别,CG不同,不过选择女生之后有些对话会比较迷惑和割裂,不如不要自选),为了寻找失踪的妹妹,踏入被群山包围的村庄(封闭又偏僻的小山村,buff叠满了这是),却意外卷入神秘古老的崇神仪式「仙姑宴」。 《山:临界幸存者》比《蜉蝣之国的囚徒》更早,但是我首先接触的是《蜉蝣之国的囚徒》,因此会有与之的比较在。游戏的选项不多,我个人接受良好,可能因为玩过很多摄像头主角的视觉小说。 尽管知道这是一款恐怖游戏,开局还是被伪装逃犯的列车长吓了一跳(没想到列车长对应着导游,只是引路……),之后又被小女孩变脸吓晕了。游戏的伏笔埋得很深,细读可以发现人为的端倪,之后也都有回收,三次凶手身份的揭露有点意思。 虽说是小村庄,但是江寒可以自由行动调查,感觉《蜉蝣之国的囚徒》的“暴风雪山庄”式还是更阴森一些(封闭小区域、凶手在身边,死亡和压力会让精神疯狂)。不过两部作品都有着同样的问题——推理的要素不多,因为凶手有人,但不完全是人。一开始还遵循物理法则,之后就开始朝着克苏鲁一去不复返(没想到吧,这不是连环杀人事件的本格推理)。 微妙。很难想象中式民俗恐怖、科学推理、超自然力量、轮回这些元素会同时出现在同一部游戏里(《Raging Loop》还在追杀我)。 不过处理上不如《Raging Loop》,房石阳明一周目是0影响力的旁观者,只能眼睁睁目睹悲剧。二周目开始参与对抗,力挽狂澜取得胜利,却依旧团灭。三周目扮演凶手,以反派的立场经历事件,触及表层真相。四周目以神明之姿重返休水,玩家这才真正理解真正的“人狼村之谜”。 其实到达超自然结局之前已经布置了很多铺垫来缓冲,即便如此,还是有很多玩家接受不了这个转折(包括我),科学和神明的取舍与圆融违背了推理的本质(房石阳明的科学论只是为消除休水的“黄泉忌闭之宴”行方便)。 不过《山:临界幸存者》的DLC很好地弥补了这一点——高开高走,有一定的推理,也将自始至终贯穿故事的魏梦寒、克苏鲁元素和其他谜题充分地解释了一番。 但是,我个人依旧不喜欢“遇事不决克苏鲁”,恐怖游戏的终点从来不是克苏鲁。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
以下是剧透式游戏吐槽,没有体验游戏的不要看评论 说是视觉小说其实更像是一个大型PPT人工播放器,看到商品介绍的什么村庄,大学生,民俗,古老仪式,轮回还以为是对人狼村的拙劣模仿,一边趁着打折购入,一边是支持国产的想法就去品尝了,游戏通篇体验就是点点点的播放,没有真正意义上的“玩家选项影响剧情”的内容,悬疑推理这块基本没有体验(说的就是DLC魏梦寒的强行圆场“你在说什么,我怎么听不懂mp3.”) 再说剧情部分,其实沉浸感做的还是不错的,但是我不理解的是,直接展开说剧情吧 ①主控性别选择:虽说打了主角性别只有立绘区别不影响剧情,我玩的女主剧情实在有些怪异,什么穿女角色衣服,莫名其妙把女角色扑倒然后被另一个人发现,还有礼凛和妹妹的什么两个姐妹爱上同一个男人的离谱剧情,加上一些对话女角色的迷之脸红和嗔怒,这真的不是按主角是男性写的吗,代入进去就是男角色玩的是gal的体验,女角色玩的是百合的体验,不理解,尤其是后日谈我用女主然后妹妹来了一句什么我们没有血缘关系可以结婚,现在社会女同也有很多巴拉巴拉,屏幕里礼凛,主角,妹妹面面相觑,屏幕外我李安jpg.,这比正传里病娇妹妹还要让我疑惑 ②克苏鲁乱入设定:谁来get一个在中国民俗恐怖元素探索类视觉小说里铺垫了一堆祭祀,仪式,巫祝,庙宇,传说之后文本里给你来一个星之彩的怪异感,就这么说这个游戏其实是在你意想不到的地方恐怖,前面性别问题就不说了,这里直接给我一种文字乱入的模拟恐怖的感觉,民俗+克苏鲁?这和剧情写不下去强行开编有什么区别,文本里大量添加什么“不可名状之物”,“不能理解的存在",合着就是克苏鲁,就像我打完烟火然后吐槽scp乱入然后官方群和我说就是这么打算的一样,就不能好好写一个中式民俗的底稿吗 ③开发团队中心和意图:其实这个游戏剧情又很多写的很好可以深挖的地方,但是编剧已经沉迷在克苏鲁的结合里了,苏芸的觉醒式质问,廖语嫣的医生信条践行,还有黑带女孩对友情的思考这些在单线做的不错,最可以深挖的是主线里礼凛母亲的“女性被压迫与血泪反抗”和陈雪梅姐姐的“人口拐卖恶人恶行”的内容,而且编剧都把这俩个做到一条线里面了,却把这个当成了主角历险记的背景板,其实这才是真正的中式恐怖,把剧情线单拿出来是这样的:礼凛的母亲在丈夫家里不受重视,生产之时的先是歧视女婴的性别,然后又因为一些原因让一位母亲承受双胞胎分离之痛,在婆家的无视,丈夫的出轨背叛,抚养私生子的侮辱,倾诉无门,忍受秘密的环境下内心逐渐扭曲,甚至在陈雪梅的引导下滑向罪恶,只有女儿是唯一的牵挂与温暖,剧情里也多次强调无论主角如何选择的哪一次轮回礼凛都会无事,然后再去写杀人剧情,一边报复仇人,一边惩罚自己,尤其是角色的行为在挣扎中是始终保持清醒,能够明辨善恶的去施恶,这就是父权环境下对妻子母亲等这些女性角色的压迫和异化,这才是中式恐怖;陈雪梅那条线是这样的:妹妹是高知大学生,被人拐卖卖给了山村的人生孩子,但凡有逃离的念头就非打即骂,随着孩子的降生和周围环境的洗脑,妹妹也逐渐消沉,融入,甚至还在村子里办了一个学校帮助小孩学习啊啊啊,另一边有一家村民发现了拐卖的真相和村长儿子揭露想要伸张正义,但是却被知道一切的村长设局嫁祸灭口,另一边妹妹的姐姐潜进村子试图解救姐姐,结识了礼凛的母亲并互相坦诚帮助,妹妹勇敢的和姐姐要逃出村子但是却被村民发现,在村长的带头下妹妹被埋,身为医生的姐姐决心报仇,并整容变声嫁入村子寻找机会,在主角团的合力中双双下线,把更多的笔墨着力在以恶还恶和人性的复杂下,不是能写出一个很好的民俗背景的中式游戏吗,制作组还是要多去探索中式题材,本土的游戏就用本地的土壤,拼合式的剧情,也只能说是写了一个故事 游戏的优点也是有一些的,基本上的全程中文配音,图鉴,词条这些都完整了游戏,dlc的前传故事讲的更为也挺带劲,立绘的大场景也很带感,几首BGM做的也很不错,尤其是仙姑宴那首,总之还是可以一试的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
《山:临界幸存者》是一款恐怖悬疑文字冒险游戏。 本作营造的氛围可以说比较到位,音乐音效和场景CG还算蛮有感觉的,剧情安排节奏也比较快。多周目的设计在游戏系统上给予肯定,但是表述的故事稍微有点抽象,然后另一个问题就是,多周目的剧情大部分都是一致的,其设计显然应该是为了主线服务的,如果只是为了单独看女角色的日常剧情那大可不必,所以每条角色的故事线中多多少少得有和主线真相相关的内容,这一点游戏有内容但是有些少。最后是没有推理的要素有点可惜,以为是弹丸论破类型的,前期给了各种描写与铺垫,最后只是用一句非自然力量就全部一笔带过稍显敷衍,细节不太到位。另外就是最后的脑洞其实有点大,扯到神话之后的内容就有些跳脱了。
[h1] 被骗着玩了一个旮旯给木 [/h1] 本篇:如果是当悬疑或者推理类游戏来的话可以直接避雷了,[spoiler] 超自然元素都来了,并且开局的火车消失案件就是纯粹的超自然,这让我游玩过程中的不断推理像个🤡 [/spoiler]。这就是一个纯粹的galgame,不同女孩好感度造成不同结局,全部结局解锁有真结局,剧情一般,配乐及格,文笔就那样,美术能看,配音能听。小成本游戏拿来打发时间倒是不错,但是制作组真的甘心么,剧情可以说是最没有技术门槛的行业壁垒,也是最容易在独立游戏中爆火出圈,让玩家自来水帮忙宣发的要素。但是也不能称之可惜吧,资本就给这么多钱,希望活下去,再打磨下一部的剧情吧。
挺有意思的 有点像人狼村 今天全线通关留作纪念
一个练跆拳道能徒手打碎棺盖的妹子体重只有45KG,说出来还要被感慨一句暴露体重好勇敢,无语笑了,作者对正常人类的女性的体重和观念理解典中典中典,弱智嘎啦整再多花里胡哨的要素也是弱智。
好!前面玩了第二作回来玩的第一作,虽然做工方面确实是第二作更好,第二作的设定也更加对我胃口,但是真从用心角度和代入感来说还是第一作更好,第一作人物更少但是刻画更加细致,逻辑也更自洽,四个女主角的结局也各有自己的性格,相比之下第二作确实刻板印象太多,虽然感觉是想让角色都有所交织,结果反而落入俗套了,不过我是那种看进去了会后劲挺大的人,第一作是好结局后劲好点,第二作心里难过了好久。 顺道一提22块全语音的独立游戏也不知道某些人到底是要吃些什么,这帮子人就该多去看看那些烂小说
总计约10个小时全成就通关了,基本没有什么操作,就像是读了一本小说。从不同人的视角出发看到最后事情的真相,总的来说是一个好故事,也有转折,也算跌宕起伏。如果说是想有操作和自己的思考,希望自己解密的或许会失望;但如果是想当看电影一样读一个故事,或许会很喜欢。毕竟好几次,都很想落泪,确实是代入了。 整体玩结束也还是会有一些疑问没有解决,但是也不是很重要,不需要深究。但是……从女性角色来看,真的有些对话有点奇怪……不如一开始不要让人选主角性别了。
国产水平也就这样,放低预期
非常不错的作品,全语音大大加分,非常有诚意!我完整听语音一周目10小时。大家8小时全成就怎么来的? 问题也很明显。虽然中式恐怖氛围很好,但人物行为逻辑又很迷。这种操作就直接把作品拉到小菜类水平。双性别主角也完全没必要。一开始就设定男主能减少很多工作量。如果把精力用在打磨剧情细节可能会好很多。 总的来说多周目剧情非常充实,还有后日谈,是不可多得的佳作。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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