
《残世界的鸢尾花》是一款近未来都市废土风的RPG游戏,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
操作诡异难玩,文笔也不行,封面欺诈,玩不下去
本文写于内测阶段,不知揭秘环节是否有所修改。 [h1]《残世界的鸢尾花》:你是我在末世的依靠,也是最后的人性[/h1] [h1]末世之下,何去何从[/h1] 游戏的剧情从序章打到第四章,很顺畅一条故事线走下来。讲述了一个在末日家破人亡、独自求生的男人,在去往救援路上和女人、小孩结下的羁绊。 [h1]序章[/h1] 男主名叫白笙,一名沃姆市的普通市民,也是残世界的幸存者。 距离这场席卷全世界的可拍灾难,已经过去两年多了, 灾难发生至今,海兹门大公国政府在本市组织过多轮海上难民疏散,但因为某些原因,男主一直没有参与其中。 而不久之前,男主终于下定决心离开沃姆市,并计划参加本次海上难民疏散。 如此,男主便徒步踏上了前往本市东南方向港口山大克鲁什港的旅程。 [h1]第一幕 三人行[/h1] 男主在旅程之中,遇到了不会说话却心地善良的小女孩,以及在强盗营地解救了女主。三人从一开始的不信任、不愿意增加累赘,到旅途之中互相依赖,互相牵挂,成为彼此心中的一缕光亮。 “羁绊之瘤,羁绊之瘤。欲赏绒裘,却现胴媃。欲闻佳音,却传哀嗽。欲诉情思,却乏因由。欲破迷障,却入刑楼。上头,上头。如吞云吐雾间,似饮浓茶烈酒。羁绊之瘤,羁绊之瘤。最是不忍割舍,易是惹人泪流。” [h1]第二幕 老人、男孩与猫[/h1] 三人的旅途中,遇见了一位住在下水道里的老人,她的孙子患重病,需要食用动物肝脏缓解。面对长伴许久已“抓不到”老鼠的白猫,最终恳求男主将它带走,为孙子延的一时苟延残喘。但是,男主又将如何抉择? “一诺君言一株筱,君言诺诺满竹窑。但听窑中孰人语,似狂似怒似嚎啕。君抚窑框半遮腰,借问斯人何故恼。斯人默指满竹窑,偏偏翊翊现尸梼。” [h1]第三幕 复仇女神的诅咒[/h1] 三人来到了一处突发封锁的城区,在这里发生了一起连环杀人事件。男主为了尽快离开,赶上海上的难民疏散,协助当地的治安官调查真相。扑所迷离的剧情,看似和平的小镇,却又隐藏着多少罪恶,埋葬了多少悲哀。 “我品尝凝视的恐惧,我体会弥留的悲伤。我口含真相的恶果,我打包后悔的衣裳。我漱去欲望的疽痰,我湮灭冥冥的奢妄。我祈求仲裁的赦免,我向往品德的荣光。泯泯众生呵,切莫忘。卧在罪恶身上的没有兔子,跪在惩罚面前的尽是豺狼。” [h1]第四幕 焰耀之母的怜悯[/h1] 因为一些矛盾,男主心灵寄托的小女孩被侍奉“焰耀之母”的邪恶教派带走,欲打算将其献祭。男主和女主二人重归于好,以二人之力,勇闯大本营,开始救援小女孩的艰难之路。 “萤火之舞,萤火之舞。能否照亮她盈媃的面容,好让我端详个清楚。萤火之舞,萤火之舞。满肚子的我的柔情话儿啊,带我为她数数、数数。萤火之舞,萤火之舞。请指引我通往她心的归途,只因我想仅仅搂住她,直到明天的日暮。” [h1]末世下的鸢尾花[/h1] 鸢尾花的花语有着不少寓意,优美、爱情、友谊、光明、力量。本作里紫红色的鸢尾花则代表着爱情、吉祥、幸福。本作的故事发生在末日,而末日之中最可怕的不是丧尸、不是野兽,而是身为人的同类。游戏里的情节,处处透露出一点,人性。或许末日里的人性会被不断磨灭,但是只要没有精神崩溃或者人渣败类,终究还是会有的,只是这一丝人性是对谁。 面对陌生的小女孩(母亲躺在床上早已没了呼吸),男主分给了一般的食物和金钱,却大声呵斥小女孩不要跟着自己,一个人尚且难以生存,何况带上一个小女孩,即使男主的内心再如此自责,但也无能为力,无可奈何,但这是人性。小女孩救下被人抢劫受伤的男主,她的单纯善良成为了男主心中的光,男主发誓要保护好女孩,这也是人性。女主在经历儿子死于眼前后,外刚内柔,在小女孩身上看到了孩子的身影,这还是人性。男女主之间一路共同经历了磕磕绊绊,互吐心声,相互依赖,结下羁绊,这依旧是人性。 下水道的老人,病床上的孙子,光鲜的上层,复仇的盲女,坚持心中正义的治安官。好的坏的,光明黑暗,都是这片残破世界下的人性。 [h1]失败的解谜和小游戏[/h1] 游戏不仅是单纯的推剧情内容,许多地方还会有一些小解谜和小游戏。解谜的内容不难,基本跟着剧情走发现物品、找到密码之类的。不过,为了增加游戏难度和丰富游戏内容,制作组在每一个章节都设置了不少小游戏,其中不乏一些小游戏难度颇高。比如第一幕的潜行,第三幕的“警察抓小偷”、数独,第四幕的射击和陷阱,难度都不小。而且游戏的主动存档需要依靠吃食物进行,玩家在路上搜索到的食物相当有限,因此,并不能够随心所欲的存档,只能在关键之处合理使用食物。 但是不得不说,大部分小游戏做的其实并不好,给人一种纯粹为了拖延游戏时间而特意制作的感觉。小游戏一个操作不当,读档重来不说。像数独这个小游戏,看似简化却也极大削弱了计算的逻辑性,推导空缺数字反而更加困难,反而不如传统的九宫格数独。可以说,小游戏的内容其实很是失败,在没有推动玩家热情的同时,反而割裂了游戏里的剧情连贯性,玩家代入感因小游戏反而大打折扣。小游戏内容确实可以删除,个人感觉毫无意义。 [h1]总结[/h1] 《残世界的鸢尾花》这款剧情向的角色扮演游戏,在故事的叙述上质量挺好。数个章节的故事,既独立,也关联,也将这一篇残世界下的众生人性展现的淋漓尽致。不过,游戏不能随心所欲的存档,还是有一丝麻烦。喜欢剧情向的玩家,可以试一下。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
还算是个不错的解谜RPG游戏吧,就是本可以加一些感情线的,结局也实在是不知所谓
[h1] 只推荐想看反面教材的人玩 [/h1] 先预备着,等打完再写,目前被恶心到了。文青病太严重,如果后面 二评:男主的行为逻辑并不违反人设,主要是放在这种半末日的环境下就显得很突兀(我见过像男主这样人,但游戏里并不适合放男主这样的人物) 本游戏还是有优点的,很适合作为一个反面教材,犯下了神经反派(信邪教的),不检点女主(疑似参与过拐卖,铁路的事为什么不说清楚呢)超雄主角(开头像个沉稳的人,后面一遇到急事就开始打人还好,然后一个人干倒大半个邪教徒团队......比克苏鲁神话的调查员还猛)小女孩的塑造倒还没什么问题,我提议任何一个想写故事或剧情的人把大纲写好,然后来玩一遍这个游戏,再总结一下游戏的缺点,你就会发现自己的故事有哪些问题,这个游戏成功启发到了我,让我发现我写的剧本有两个地方需要修改,从这个方面来说,花4块钱还是有用的。游戏要是给主角加几个分支小结局倒挺好的,比如第三章抛弃女主他们独自离开,哪怕给几句话描写一下也挺好的,至少是让玩家做出选择,而不是主角做出选择,[b]这是游戏!不是小说![b]每一张后面都来一段过度高深的陈述,有大病啊。更是加深了文青病的问题,希望作者再接再厉,下一步比这一步要好一点,第四章是最让人绷不住的,第三章的逻辑问题很大,大治安官为什么跟着死,游戏全程没有说明,还有就是存档提醒问题,出现选项后无法进行存档,当然这是制作器的问题,我希望在关键选择之前给个提示。第五章没有半点科普,直接转成了科幻,我玩到这里直接???很让人满头子问号。并且两个结局都是把主角扔地上了,虽然大伙能知道主角死了,[u] 不过,为什么要穿越?这很傻逼,并且意义不明 [/u] [strike]结尾那一段找花的片段很适合用来当做克苏鲁故事的素材 [/strike] 同时我受到这个游戏的启发,又创作了一个剧本,于我而言也算是玩的不亏,从游戏推荐和剧情上来看给应给差评,除非你想要一个反面教材
《残世界的鸢尾花》,24.12.06入库。 这样的免责声明还真的是第一次见!更好奇了! 唔...立意挺大,剧情一般,不太好玩。——24.12.15
令人深思的,发人深省的
RM质量上乘的高端佳作 画面十分精美,地图设计有趣,场景极其有氛围感,第三章很有趣,第四章的技术力也很精妙,每一张有每一章的玩法,第五章稍微有点短,剧情有点赶,但是结尾的演出十分炸裂精彩 而且音乐特别好听,第五章在海边看军舰的感觉真的绝美,不过我感觉现在画面还是有点灰蒙蒙,如果配上一些阳光啊夕阳啊风啊一类的景色以及BGS会不会非常绝美!! 不过话说最后穿越的剧情是预示有下一作嘛() 感谢2D猫老师,感谢制作组,能在RM圈留下这样美好的游戏
6小时结束了流程,游戏总体来说不错,尤其是对于人物塑造,但是(以下涉及剧透)[spoiler] 我不能够理解作者为什么要在故事末尾 写一个穿越的故事,这一段在整个游戏当中有一些脱戏。[/spoiler]在游戏当中的解密并不难,不过没有太多自动存档的确挺烦的,很多时候因为没有存档导致一个解密做很多遍,嗯哼。我是摩点购的,zippo打火机不错
挺好的,掺了刀子
高开低走 第五章莫名其妙
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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