
《残世界的鸢尾花》是一款近未来都市废土风的RPG游戏,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
[h1]《残世界的鸢尾花》简评:末世之下患难见真情[/h1] [h1]前言[/h1] 本作是由2D_猫制作、ParasGames发行的一款叙事向RPG游戏,玩家将作为男主白笙在这末世之中与患失语症只会fla花及索菲结伴而行,欲谋出路安定下来,在这之中深刻揭露了人性的善恶,而男主在当中也是通过一系列行动活出了自我,故事虽短但耐人寻味。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 末世之下游戏基本以避难为主线进行章节式推进,线性剧情下玩家需要完成一系列潜伏、解谜等操作来通过各种小游戏关卡以抵达剧情触发点,推箱子、谈案子等都考验着玩家的大脑与即时操作,游戏存档机制可不留一丝情面,玩家仅能通过剧情特供的鸢尾花或者食用探索所得地各种食物进食得到保存,这个世界已经大变样,人心是最险恶的,玩家操作不当很容易就gameover,因此视情况吃东西十分重要,能大大节省部分俩鸢尾花存档间探索的时间。 除此之外游戏也提供了支线任务,游戏并没有明确指出,玩家仅能通过人物间的言语提取到其目前所需所求,末世之下助人为乐不失为一种善意传播。而故事塑造的不是父女却胜似父女的关系令人不由赞叹,花后续表现正如正常孩子般无所适从,男主不断的呵护,并与索菲协力同行,玩家沉浸感拉满。 [h1]总结[/h1] 整体而言,游戏用简单的RPG玩法给玩家讲述了一个耐人寻味的末世下的真情故事,可以看到作者满满的大量心思于其中。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]如果想要吃史大可以来玩此游戏[/h1] 玩了两个小时,剧情非常非常一般,人物塑造也很烂。男主居然还能对女主说出来“凶巴巴的,就算长得再漂亮也会让人讨厌”的话来,女主还能对自己的性格做出批评,真的很诡异啊?? 而且对于所谓的“道德困境”我感觉也就那样,完全就是男主自己在左右脑互搏,开头免责声明写了有道德困境的话,玩家明明也可以感受到的,但是我完全感受不到,只是觉得男主在自我感动而已。 最后因为孢子的幻觉还是把小猫给杀掉了,需要小猫器官的人也死了,纯为了感动而感动,我完全不觉得有可感人的地方。 解密方面推箱子,就一次我就觉得ok了,次次来真是够了,还有冰面推箱子,第二幕完全就是推箱子构成的!还有作者不会在重要剧情前存档吗,战斗前存档而不是在剧情前存档,如果失败了还要重新看一遍剧情,不难受吗?? 史中史,我再也不贪小便宜了。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1]末日废土下对人性的探寻[/h1] 总的来说,在国产滤镜的加持下,本作也是一部整体偏下的作品。但作者作为刚成为一名父亲为以后女儿作礼物而制作的处女作来说本作倒是颇具现实意义和纪念意义。 流程不长,众筹甚至提前几天就能玩到但我还是拖到现在才将她拾起打完,原因是被其中的射击小游戏给恶心到。MZ引擎制作,里面的引导我觉得除去小游戏的说明引导其他似有若无。剧情不算出彩,本身废土下剧情要讲好我觉得有难度。放眼全篇,地图设计的也不大。 勉励。
支持2D猫,感谢大佬写的插件,期待2D猫更多好用插件的推出 等通关了再来写具体的测评
鸢尾花有很多含义啊:光明,爱,黑暗,期望,怀念............. [h1]三人在末世下相知相遇,他们的命运将会如何?[/h1] 作为一款末世废土风的rpg游戏,游戏将三位素不相识陌生人相遇在一起,他们一起冒险一起寻找出路,相互救赎,相互慰藉。破败的房屋,损坏的道路,沦为废墟的城市,曾经的辉煌已经不复存在。强盗,腐败,末世乱民,金钱,将人性展现的一览无余,但在其中却存在着爱与光芒。 [h1]玩法[/h1] 轻解谜加上一些闯关,比如寻找道具,躲避敌人灯光,推箱子,抓小孩,回合战,枪战躲避障碍物等都为游戏增加了不少乐趣,看似简单,实则需要玩家的思考能力和反应速度。除了在关键点会出现存档之花外,玩家也可以通过主角摄取食物来存档。探索地图时记得多看看铁箱子,因为箱子里搜集到的食物完全足够存档。游戏在引导这方面还算不错,因此在游玩的过程中也不会迷路。 [h1]音乐和美术[/h1] 这款游戏的音乐我还是比较喜欢的,抒情之处配合的恰到好处,升华主旨。除了主要角色有立绘外,其他角色立绘基本都是像素人图标,第一感觉是有些贫穷,但又仔细想了想,之前玩过的一些还不错的游戏路人角色甚至没有图标。整体来说游戏的立绘还是比较好看的,男主帅女主美,但最另我惊艳的是第三章雪茄店老板娘,一眼妖娆,二眼惊艳。地图看似简陋,实则细节满满。 [h1]总结[/h1] 总体来说游戏展现了男主与苏菲的人格魅力,一位是有暴力倾向对花格外的好的父亲,另一位勇敢有爱又有些女中豪杰的母亲,但对于花的描述不太立体,我从头到位只有一个感觉:可怜又可爱。第二章与第三章的剧情我觉得是本作最精彩的地方,有感动有感叹,但玩到结尾却有些高开低走,一些不明的信息涌入我的大脑。游戏的玩法我觉得还算有趣,我尤其喜欢射击游戏和躲避陷阱那里,让我非常有成就感。 [quote= Lem0n juice]笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注 Lem0n-juice ~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote] 游戏结尾留下很多悬念,比如我想知道男主的身世,这个世界沦为此境地的源头,男主女儿的未来等等
前面还正常,你说他感动吗他不感动,还煽情,我反正智商都快被降为零了
这赌拳我真是操了,选哪边哪边凉,几十次就赢了几次
像素风末日题材《残世界的鸢尾花》以独特的叙事视角与克制的艺术表达,绽放成一朵兼具诗意与人性痛感的“异色之花”。通过三位幸存者的逃亡旅程,将玩家推入一场关于人性与救赎的思想实验。 游戏以近未来崩坏的“沃姆市”为舞台,用像素画面构建出废土景观,通过细节堆砌“残缺美学——通货膨胀到荒谬的货币体系、街头横行的邪教与暴徒,让玩家进入一个秩序瓦解的真实末日。 剧情采用碎片化叙事,玩家需拼凑残片重组真相。“线性剧情+轻解谜+微型游戏”为核心机制(个人感觉玩法难度>剧情观赏度)。 作为个人作品,技术局限显而易见:简陋的像素建模、冗长的内心独白等。但制作者巧妙将这份“残缺”升华为美学艺术——粗粝的画面反而凸显废墟质感,独特的存档机制——需消耗有限食物存档更将资源焦虑与叙事中的生存危机深度融合。重复率高的场景配乐在第八天逃亡倒计时中化作催命符。双结局设计更打破善恶二元论:无论是牺牲同伴换取船票,还是坚守良知直面死亡,都成为对玩家道德观的尖锐诘问。 游戏内承载着制作者的过去,这种用个人叙事来赋予游戏意义的罕见真诚感,使每个选择都如同在末日里叩问自己的灵魂。 谨此游戏推荐给愿在虚拟废墟中直面人性真相的勇者——毕竟,真正的末日从不是天灾,而是我们在绝境中亲手掐灭的最后一丝善意的火光。 最后衷心希望2D_猫老师可以继续前进做出更好的作品!
操作诡异难玩,文笔也不行,封面欺诈,玩不下去
[h1]一款很不错的末日素材游戏[/h1] 我的评价是6/10。内容与音乐都非常好,只可惜,卸载游戏会失去存档。 [h3]内容都是简单带过,不会剧透太多[/h3] [h2]第一章[/h2] 白笙【主人公】遇到了【花】又救下【索菲】,三个人躲避探照灯等还是挺有游戏性的。 [h2]第二章[/h2] 三人跑到河边,有推箱子小游戏,遇到了小男孩和老人和猫,内容自己探索吧,嘻嘻嘻。 [h2]第三章[/h2] 三人到了一个城镇[spoiler]已经像一个国家了[/spoiler],被挡在了这里,被迫留在了这里,又解决了杀人案。 [h2]第四章[/h2] 【索菲】与白笙【主人公】吵架,被蛊惑的【索菲】一气之下带走了【花】,三人行变成单人行了。 白笙【主人公】幡然醒悟,没有她们两个就活不下去了,就踏上了寻找【索菲】与【花】的旅程。 白笙【主人公】遇到了【索菲】,【花】被邪教抓走了,白笙【主人公】去救【花】的流程[spoiler]这里是我觉得最难的地方[/spoiler] [h2]最终章[/h2] 最后白笙【主人公】与【花】到达了港口,但分两个结局,没钱的坏结局,救【花】的正常结局 [h3]总结[/h3] 剧情很好,就是没看到什么糖,正常结局与坏结局都很难到达。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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