
Rocket of Whispers is an award-winning post-apocalyptic adventure that follows two survivors on a journey to launch a space burial for the lost souls of their desolate world. Help them search the snowy wasteland for supplies and the courage to say goodbye.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很小的时候在应用商店玩了试玩部分,给了我很大的感触,现在终于将它完成,这可能也是一种时间胶囊吧
I really like OPUS: Rocket of Whispers. The two OPUS titles couldn’t be more different and yet are still thematically quite similar. I enjoy the dark, melancholic atmosphere and the exploration of a dystopian world. Fei and John work well as protagonists in this setting, and their relationship develops in a meaningful way over time. The core of the exploration revolves around finding rocket parts and— from the player’s perspective—learning more about the lives of the remaining inhabitants and the events that led to the planet’s decline. I found the exploration mechanics well executed. It’s not really survival in a strict sense, but more like a Zelda-like experience where you gradually obtain new tools to clear paths. Time plays an important role, and some areas can only be accessed after opening shortcuts that save time later on, which creates a nicely immersive experience. However, exploration and collecting parts is essentially the only gameplay loop here. As a criticism, I could argue that the game is maybe a bit too long for what it offers mechanically, but I was still entertained. If you’re in the mood for an exploration-focused narrative game, this one is actually pretty solid.
「如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。」 很巧妙地用看似单调重复的流程来渲染出仪式性的氛围,同时填充的「存在过的证明」细节又极有分量。最终得以把文明的悼亡和人与人的连接重叠在一起,让宏大的宗教仪式和私人的情感成为一体。 在惨痛的末世里,人还是能找到意义,建立联系——即使是一个眼中只有宇宙和银河的女巫,和一个不愿意面对逝去灵魂、最讨厌火箭技师的拾荒者。
18-19年左右在手机上玩的,印象非常深。现在再来PC支持一波
Full Game Walkthrough : https://youtu.be/ka1yg_1nluY
有一说一游戏的玩法趣味性很糟糕,可以说是一点都不好玩,全程走来走去除此之外没别的了。但是故事氛围真的好棒,即便世界只剩一片雪皑,即便人们信仰不再,也请继续搭建那座连通地球与银河的灵魂之桥,19座火箭,带走了人类文明骄傲的过去。真的是个非常浪漫的故事😭
剧情不长但是个好故事,不过PC最后跑了半天地图发现灵魂石不够,去查了以后发现古董全收集要移动版看广告或氪金……
如果遇到你不是奇迹,灵魂便不曾言语。
게임은 전체적으로 투박하고 인디의 맛이 난다. 감성이 상당히 마음에 들어 이 게임사 작품을 대부분 높게 쳐주기 때문에 실제 해보고는 별로 맘에 안들수도 있음. 어쨌든 난 추천!
[h1]Верни их к звёздам[/h1] OPUS: Rocket of Whispers - вторая по счёту игра небольшой инди-команды SIGONO INC. Моё мнение касаемо их первой игры - [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198023211814/recommended/457680]тут[/url]. На этот раз нам не придётся исследовать огромный космос. Вместо этого игра спустилась с небес на землю и рассказывает историю мира, пережившего катастрофу, называемую здесь "чумой". В центре сюжета двое выживших - угрюмый мужчина Джон и жизнерадостная девушка Фэй. Первый - ракетный инженер, который за свою жизнь повидал некоторое дерьмо, пережил потерю всех своих родных и отныне слышит голоса призраков. Фэй же - ведьма, которая умеет общаться с умершими и должна упокоить их души. Чтобы это сделать - нужно построить ракету, которая и отправит души усопших к звёздам. Геймплей, в отличие от прошлой игры, претерпел некоторые изменения и стал чуточку разнообразнее. Играя в роли Джона, мы должны исследовать локации на предмет необходимых ресурсов для постройки ракеты. В начале каждого дня мы получаем список необходимых для поиска материалов, их примерное местонахождение и до наступления темноты должны собрать как можно больше. По мере прохождения нам будут попадаться различного рода препятствия, требующие скрафтить дополнительное снаряжение для их преодоления (например зимнюю одежду для передвижения по снегу или резак по металлу для разборки металлоконструкций), а также побочные квесты, завязанные всё на тех же условиях по поиску ресурсов. Собственно, как только собрали нужные предметы - тащим их на базу, Фэй пытается собрать из них функционирующую ракету, а мы получаем награду в виде сюжетных заставок, диалогов и записок, которые раскрывают как местный лор, так и прошлое главгероев. Сюжету на этот раз уделили гораздо больше времени, как мне показалось. Если в первой игре он подавался коротенькими и не особо содержательными диалогами, то на этот раз его смело можно назвать содержательным, более личным и немного грустным. Музыка за авторством Triodust - всё такая же меланхоличная, неторопливая и отлично ложится на происходящее. [h2]Итог[/h2] После первой игры - уверенный шаг вперёд по всем пунктам. Геймплей стал богаче, сюжет - глубже, хронометраж - продолжительнее, но без перегибов. Если понравилась OPUS: The Day We Found Earth, то и эту часть не советую пропускать.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Misao - 2024 HD Remaster | $536.2K | 2.5K | 95% | $9.99 |
| Popup Dungeon | $536.1K | 1K | 75% | $24.99 |
| Huaxia: Warring States | $536K | 698 | 64% | $19.99 |
| Nevergrind Online | $536.6K | 1.2K | 86% | $15.99 |
| Eclipsium | $535.8K | 3.3K | 91% | $12.99 |
| Crushed In Time | $537K | 1.1K | 90% | $24.99 |
Related
| OPUS: The Day We Found Earth | $454.6K | 1.7K | 87% | $14.99 |
| OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition | $3.1M | 9.4K | 96% | $24.99 |
| OPUS: Rocket of Whispers | — | 10 | 76% | $8.99 |
| Carto | $3.3M | 9.3K | 96% | $19.99 |
| WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界 | $1.7M | 5.5K | 92% | $14.99 |
| Heaven's Vault | $896.4K | 2.5K | 84% | $24.99 |