
《大头侏罗纪》 is an indie game based on dinosaurs. Players need to search through the dungeon for dragon eggs, hatch dinosaurs, build their own equipment, and finally defeat all the bosses to win.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
虽然挺肝的,但还可以,打发时间不错
製作組有人會看留言與處理碰到的問題,遊戲本質上來說還滿不錯玩的,就是對像我這種非酋酋長級別的玩家有點點硬 XD 運氣不好就是連戰得連輸然後開局五隻龍,兩輪後還是五隻龍 因為戰鬥勝率太低戰勝了又撸不到蛋 XD 但是該有的基本上都有了 以價格來說很讚! 有點建議 就是可以多個撤退按鈕(甚至直接投降撤回基地都行) 有時候敵方太硬我壓根摸不傷他 但是對方有沒啥攻擊力 就會變成明知道會輸還是要撐很久才輸 XD
我一直在考虑要不要给这游戏写个测评,一方面确实蛮好玩的,也蛮简单无脑,另一方面,一次普普通通的死机,竟然导致了我游戏存档报废了,不可思议,要知道我死机时只是正常画面,并没有在读取之类,而且已经游玩了10+小时全部通关,图鉴也就差最后几个了。 这游戏除了最后一关的霸王龙BOSS,其他几乎都可以无脑过,不论你的搭配有多烂,只要凑满格子,当然某些关卡的难点并不在BOSS,而在一些沿途的小怪(诸如6迅猛龙),改进的话其实有不少地方可以优化,但是相对于11元的价格,好像你又没什么可以抱怨的。 因为也没找到任何群组,也没有特别方式可以联系作者,所以还是简单说下自己认为最需要加强的地方吧! 1 存档存档,我建议至少有个备份目录,看上去是实时存档,然而很显然发生某些特殊情况,存档只有报废这一个结果 2 睿智的解谜格子,我觉得可以删除或者换点别的,毕竟相信大多数人都是一路随缘点过去的 3 纯水生恐龙存在感实在太弱了,不行你就让他至少能在两栖关卡使用呗,人家侏罗纪世界里的沧龙都上岸叼霸王龙了 4 药品的使用模式真的太太太睿智了,血降低到一定程度自动使用。。。就算打个沿路的渣渣,损失掉几只前排也是很正常的,何况只是掉血,导致的结果是,我是为BOSS准备的血瓶,基本都在沿路自动用完了,手动下呗 5 占1格的小型恐龙太没存在感,即使我的一只全副武装的三星迅猛龙,打BOSS时也是力不从心,流血,中毒这种技能完全可以再加强下,现在就像蚊子叮咬 总结下吧,虽然是个小游戏,但是我看了通关成就,其实还是不错的,有超过10个点,说明只要上手这游戏还是能吸引人的,说下自己最后在没有升级大锅(恐龙属性)前提下,如何通关最后的霸王龙BOSS的,简单粗暴--霸王龙--霸王龙--棘龙,带上装备即可,其实三个霸王龙也可以,只是未必那么好抓~下面就是取决于双方的表演了,对了差点忘记吐槽,那传送阵是什么鬼,不都修好了么,为什么用不了
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希望能挂机
图鉴都42/42了怎么全图鉴的成就还不跳?
1、战斗方面 拖沓 麻烦作者要么 让他自动挂机 要么 战斗别那么拖沓 我又得看着 战斗结束 还得 手动选择资源点 2、BOSS战战利品太少,感觉打过了,也没什么意思(只有肉我打他干啥?肉作用很多吗?) 非常不利于玩家反复肝一个地点 枯燥无味
糟糕的数值设定,开局5只恐龙都是最垃圾的,第一张图还只能上3只。在第一张地图被任意敌人按在地上摩擦,看不到提升点在哪。完全没有探索收集的感觉,因为直接卡死了。
这款游戏的画风与题材是我喜欢的类型,很适合解闷的游戏。 看了一下记录,2021年就停止更新了。最近拿出来二刷了一遍,有些小建议,希望作者能看到,即使作者选不选择更新,希望在之后的游戏开发中,能给作者些帮助,听一听玩家的声音。 1.每一关都需要玩家手动点击不同分支,且其中添加了一些解谜元素和奖励关,我觉得这是一个好设计; 2.接上一条,战斗画面不可跳过,最多两倍速,这就需要玩家一直在电脑跟前操作,而恐龙战斗时玩家是帮不上什么忙的,个人建议这里可以加一个跳过战斗画面功能,直接进行结算,这样可使游戏过程平滑,不至于出现,不能挂机又不能操作这种尴尬的境地; 3.平衡方面,作者引入了恐龙体型参数,但是实际游玩时会发现,一般两头3体型恐龙,或者三头2体型恐龙,大概率是打不过六头1体型恐龙的,上六头1体型的恐龙搞龙海战术反而容易过关,这使得大体型的恐龙偏弱; 4.装备属性低,比起恐龙的基础属性,装备所提供的属性仅百分之几,这使得装备的价值降低,同样的问题出现在老家的恐龙增益上,费尽力气打到的材料,却只能带来百分之3的提升,属性提升所带来的正反馈较低;
肝 内容还少
買了兩年終於打開執行六分鐘後卸載。 我原本以為應該是快樂的恐龍收集遊戲,結果是謎之爬塔(?) UI草率到不行,不能視窗化,戰鬥超級龜速還打不贏,看作者回答別人一開始是可以拉四隻上去的,抱歉我就是死都只拉得上去三隻,根本打不下去。但反正我買了兩年,作者也兩年不更新了,我就抒發一下我當年怎麼不買了就玩的怨氣。 似乎還是有人玩得很開心,但我是不想浪費時間了。就降。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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