
Non-linear dramatic story about a paladin that left his home monastery for the first time to go on quest. The quest appeared harder that paladin throught: she is haunted by demons now, and the only people who coul help her - ancient rivals of paladins, the Duids.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Что же, наконец-то я прошел её. В прошлый раз у меня образовался баг из-за чего я не мог продолжить играть, после чего отложил игру в долгий ящик. Но сегодня я закончил и могу с уверенностью сказать что я очень доволен. Во время титров на моей душе был тяжелый, но светлый камень. Прошел на хорошую концовку, перепроходить не буду, в ближайшее время уж точно, ибо под конец в темных казематах мои глаза сказали пока-пока. Немного напрягло резковатое появление любовной линии, но в итоге я остался доволен, даже фан-артик моего паладина с его суженой захотелось нарисовать хех. Пойду теперь, полежу, погрущу недельку, что игра закончилась.
Прошел полностью игру, открыл несколько концовок. Отличная игра, сюжет просто бомба, давно таких захватывающих сюжетов не припомню! Очень понравилось
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Знаєте, бувають такі випадки, коли погляди автора в реальному житті відрізняються від поглядів, показаних у творах. І коли довідуєшся про погляди автора, вже неможливо дивитися на твір так, як бачив його раніше. Неможливо читати «Гарі Поттера» або «Промовця від імен мертвих», не зважаючи на трансфобію Роулінг або гомофобію Карда. Так і з «Паладіном». Коли довідуєшся, що авторка «Паладіна» підтримує жорстоку загарбницьку війну, неможливо ставитися до гри так, як ставився раніше. Коли я грав в цю гру, мені здавалося, що вона показує брехню під час загарбницьких війн... Але тепер її автор сама поширює таку брехню. Мені здавалося, що гра показує гуманістичні ідеї, що ті, кого ми звикли бачити як недолюдей, — це такі ж люди... Але тепер її автор ставить свою можливість поїхати в Грецію в відпустку вище, ніж життя людей, які помирають через ідеї, які вона підтримує. Виходить, гра нещира, а позитивні ідеї в ній не відповідають поглядам самої Налії? Чи в грі взагалі не було того позитивного, що я в ній знайшов, а я сам його додумав? В будь-якому випадку, не грайте в «Подорож Паладіна». У світі є багато кращих ігор, які заслуговують на вашу увагу.
⠀
“Путешествие паладина” выдалась для меня приятным времяпрепровождением. На игру случайным образом наткнулся, благодаря одному интервью, где вскользь дали несколько слов по поводу данной игры (не буду конечно никого рекламировать). В первую очередь, игра зацепила интересным концептом, по крайней мере представлением об этой игре. История про паладина, про этот дивный и благоговейный класс бойцов, использующих магическую силу от самих богов. Как оказалось, игра не совсем про тему паладинства и чего-то подобного. Выбор внешности, выбор всяких дополнительных вещей на начало игры приятно удивили, очень недурно. Только вот выбор умений (Красноречие, медицина и восприятие) практически в игре не использовались, эх, а я прям думал, что та же медицина мне где-нибудь пригодится кроме как вылечить больную свинку одного фермера (да, она помогает в бою, типо). По сюжету у нас несколько глав, в каждой из которых мы выбираем одну из 2-ух враждующих сторон и делаем всякие побочные квесты по мере необходимости, ну и некие дополнительные выборы тоже попадаются. Но выборы тут действительно хорошо реализованы, каждый раз ответ на дилемму между двух “огней” кажется весьма неопределенным. Ну конечно тут чего только не намешано: демоны, духи, гражданские воины; по правде, было лично мне сложно проследить данную хронологическую цепочку. Как-то не ощущалось до самого конца связь между всем этим, да мы ходим по “миру” дабы осколки печати найти, да сюжетно оправдано. Но как-то слишком большое количество локаций, а в плане объёма (назовем это наполненностью) локации не очень большие. Но сами все области прорисованы хорошо, исходя из возможностей rpg maker, визуально весьма бодренько. В областях тоже устроен недурной геймдизайн: есть свои потаенные проходы, необычные враги и различные травки пособирать можно, загадки определенные, данжи. По правде, локации не успевают надоесть, так как все они абсолютно разные: начиная цветовой гаммой и заканчивая музыкальным сопровождением. Вообщем, весьма обыденный прием в геймдизайне, наклепать несколько локаций не похожих друг на друга, чтобы игрок не устал. Это такой условный плюс-минус. По персонажам. Вот тут тоже все хорошо, относительно. Все спутники непохожи друг на друга: речь, повадки и все с этим связанное у каждого персонажа разная. Только вот конечно больше всего времени отдано одной особе, которая практически с начала игры с нами, Рианнон. Ри –запоминающийся персонаж, друидка, со своим уникальным характером, она весьма вжилась в моей памяти. Условно всю игру мы будем в основном общаться с ней, все другие персонажи заняли крайне второстепенные роли, которые бывает как-нибудь прокомментируют твои действия ну и собственно будут учувствовать в бою. Никаких интересных событий и взаимодействий с персонажами, кроме как с Рианнон, в игре не предусмотрены. Например, тот же Лело – дух-волк, ребенок, он собственно появляется где-то в середине игры и, как и говорил ранее, никаких особых взаимодействий. Жаль, очень жаль, ведь наверно куча людей хотели бы вместо Ри тратить свое время на то, чтобы добиться лояльности кого-то другого. Так и если вернуться к персонажам - вплоть до середины игры к нам будут прибавляться новые члены в отряд. Что не очень удобно с точки зрения билдостроения, поясню: вы стараетесь построить определенную тактику боя, развиваете персонажа и даете ему крутой шмот, а потом бац, появляется новый, а старого у тебя даже могут забрать на неопределенное время. Это я считаю плохо, так как, во-первых, теряется время на прокачку, а во-вторых, совсем по-другому нужно расставлять роли и перераспределять шмот (возможно персонаж неожиданно уйдет навсегда и пока-прощай крутая шмотка, даже не предупредили). По геймплею, я поиграл во много игр и как-то зацепила эта на вид не особо гениальная пошаговая боевка в духе старой игровой школы. Скажем так, сыграло на ностальгии по старым final fantasy, до этого об rpg maker я не знал. У нас есть магия, можно использовать вещи, ну и различный шмот собирать в течении игры. Интересная задумка со стойками, появляется еще одна ветка действий, что можно делать в бою. Тоесть есть магия, а есть боевые умения от стойки, у каждого своя шкала заполнения. Прикольная задумка, углубляет геймплей это уж точно, при том что по миру разбросаны учителя, у которых можно обучиться дополнительным умениям стойки. Еще из особенностей, алхимия и крафт бомб у костра. По поводу алхимии отдельный разговор, по миру разбросаны конечно всякие ингредиенты, что-то падает от монстров и в конце игры у тебя этих ингредиентов вагон и маленькая тележка, но продавца алхимическими вещами я так и не нашел. Ну как не нашел, они есть, но почему-то ассортимент у них крайне скудный и большинство ингредиентов тебе приходится находить самому. Бомбы полезный инструмент в ведении боя, но я ими пользовался лишь в конце (закидал финального босса станящими бомбами с неплохим таким уроном и дело с концом). Главного героя вкачивал в тяжелую броню и стойку “Грифона”, баг или фича, но большинство противников за редким исключением не могли пробить и нанести какой-то хоть мало-мальский урон герою. Поэтому прошел игру в расслабленном состоянии, редко когда нужно было действительно напрячься (здесь даже был предусмотрен “режим героя”, типа чтобы можно было пройти бой не напрягаясь, такой условный чит. Конечно, он мне не пригодился). Но несколько смертей у меня все-таки было и то в первой главе. Не понравилось изучение магии через Огамы (места силы, разбросанные в различных уголках локации), блин, пока выпадет нужное тебе заклинание, ты до конца игры дойдешь. Учителей магии особо нет, что нашел – это только полу-учителей в святилище друидов откуда Рианнон происходит, которые обучат тебе суперсильному заклинанию, если ты хорош в какой-то стихии (заклы признаю весьма годные). Не знаю почему нельзя было сделать изучение магии по типу изучения боевых умений от стойки, где ты сам выбираешь нужное заклинание. Ах и да, изучая боевое умение, ты изучаешь “кота в мешке”, так там нет описания что эта за этакое умение, догадывайся по названию (или сохранись-загрузись, это наше все). Ну и бывают всякие продавцы попадаются, кузнецы, но о них сказать особо нечего, все стандартно. Музыка. Про нее мне особо плохого чего-то сказать сложно, как и хорошего. Стандартная музыка для фэнтези, наверно так ее я и назову. Баги. Как не странно, игра неплохо оптимизирована в отношении багов. Изредка, но все-таки они попадались: то реплика выплывет персонажа, которого с тобой и нет, то кусочек невидимой стены не дает пройти, то диалог забагует и постоянно возвращает тебя на выбор ответа, пока не выберешь другой. Вообщем, тут все очень хорошо, мне ничего из выше описанного не помешало пройти игру. Впечатления. Мне игра понравилась. Хотя есть определенные минусы, но это будет слишком дерзко от меня просить что-то сверхфантастичного от бесплатной игры. Игра сумела поиграть и на моих нервах (привет запутанное болото и поиск тотемов), так и поиграть на моих эмоциях. Особенно зацепила в моем прохождении история любви паладина (выбрал мужского персонажа) и друидки Рианнон, печальная история Тревора (aka Врасия) Злотоуста тоже оставила некий след в сердце, прекрасные персонажи, некая запутанная история между демонами и “высшими духами” придало загадочность всему этому действу и оставила шлейф некой теплой недосказанности. В любом случае ни жалею ни капельки что потратил время на прохождение этой игры – Путешествие Паладина. Спасибо автору игры, за все старания.
[h1] Это... Что-то прекрасное! [/h1] [code] Тот самый, годный проект! Все подчеркивается не только сюжетом который развивается в нескольких направлениях, но и подачей. Да, тут пиксельная графика, но в этом ее стиль, многим может показаться устаревшая механика боя, но она окунает тебя с головой в старое-доброе. В начале сюжет может не затянуть, он вполне классический, знаете, уже как старая заезженная тема. Но в дальнейшем все меняется. Не стоит попробовав ее, забрасывать, если вы ценитель сюжета, то эта игра для вас. Да, есть несколько мелких багов в игре, что простительно, да и покажите мне игру у которой нет багов, а я дам взамен контакты человека который при входе в игру, ее сломает. [/code]
«Инди-JRPG» с хорошо сконструированной историей, качественными текстами и образцовым эпилогом. [h1]Abstract[/h1] An indie JRPG with a well-constructed story and an exemplary epilogue. Russian locale only… Windows port works more or less fine on [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] out of the box (Proton 10.0-3) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. [h1]Авторский текст[/h1] хорош. Как книга «Путешествие паладина» достойна прочтения. Даже если не сильно согласен с темой задвигаемой авторкой, что «не всё так однозначно» или «истина многогранна» ([spoiler]Истина существует и цель науки — её поиск. © Зализняк[/spoiler]) написано неплохо. Хотя по началу на голову читателя буквально «наваливаются» сведенья о древних заговорах, демонах, империях и прочая, в целом всё более-менее раскладывается к концу по полочкам. Игра разбита на пять глав, каждая из которых происходит в своей локации, своими локальными квестами и своими возможными последователями паладина. Несмотря на то, что от вашего выбора по сути дела ничего не зависит (вы всё равно попадёте в пятую главу, а тех кого авторка захотела убить — умрут) вариабильность текстов в зависимости от вашего выбора хороша. Кроме основной сюжетной линии героини есть так же две сюжетные нити для двух её основных спутников. Остальные действуют только в рамках своей локации и если продолжают свой путь с паладином, то в качестве боевого усиления партии, а не сюжетной нагрузки. Хочется отметить эпилог, который по качеству сравним с образцовой концовкой [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/440540/]Ara Fell.[/url] Со всеми дали поговорить и в зависимости от выбора раскрыта постистория. Приятно так же видеть, что за чтение текстов тут накидывают опыта. Мелочь конечно, но в начале эти крохи опыта очень даже приятны. Так же подобное положительное подкрепление вынуждают тебя погрузиться в не особо притязательный, но достаточно связный лор игры. [h1]Исследование карты[/h1] Хе-хе. Я понял откуда издатель «Путешествия паладина» и автор [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/3567620]Героини Меча и Магии[/url] поднабрался идей больших и пустоватых пространств для второй части Героинь. IMHO не самый лучший образец для приключений, что авторка честно и признаёт. Ей просто [i]нравится[/i] рисовать карты ☺ [h1]Боёвка[/h1] Скажем так: очень-очень инди. Много всего, но по сути «типичный RPG Maker». Поэтому советую сразу включить в навыках паладина: «Режим героя» чтобы всякие очередные крокозябры, с которых даже опыта не набьёшь, вас сильно не донимали. Это значительно упрощает в том числе и «Исследование карты», не шибко интересное развитие героев и делает ненужной алхимию. А если хочется «попревознемогать», то лучше делать это там, где боевые механики гораздо более продуманы и разнообразны. Например в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/405900/]Disgaea[/url] или в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/566540/]Labyrinth of Refrain[/url]. [h1]Романтика[/h1] Как в классике: перед последней битвой если будете настаивать, то вам покажут символ сердечка и ч[b]о[/b]рный экран. Я бы сказал вполне на уровне. Для классики, само собой. [h1]Графон[/h1] Какой графон? Это RPG maker, причём старый. Alt+Enter для распахивания игры во весь экран. Главное не «мыло», которое в результате наблюдаете, главное тексты, которые прочтёте! [h1]Баги[/h1] Периодически встречаются, но критичных, то есть блокирующих прохождение, мне на пути не попалось. [h1]Локализация[/h1] Да. Другой нет. [h1]🐧 GNU/Linux[/h1] Спас всех, кого смог, включая себя в среде [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через Proton 10.0-3 отработала без нареканий. [b]P.S.[/b] Этот и [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606020893]другие мои обзоры[/url] можно глянуть у куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/35831383/]Записки линуксоида[/url].
Это было прекрасно. Это было интересно. Это было очень неоднозначно. Это было... Не ожидаешь видеть столь продуманный и большой, в общем-то, проект среди бесплатных игр. В несколько глав, местами глубокий на мысли и с весьма неплохой нелинейностью, на которую влияние начинается уже с самого начала (удивило, честно, игра сразу получила несколько баллов, хотя только началась). Темы добра и зла, этики и морали, старого и нового, долга и желаний не один раз ставили меня перед непростыми выборами, давая понять, что в этом мире нет плохих или хороших решений, нет плохих или хороших людей. Есть те или иные последствия. Есть только люди, которые следовали своим целям и принимали обстоятельства или боролись с ними. И вопрос только в том, с чем из этого ты готов жить дальше. Иногда приятно поиграть в такое. И, пожалуй, будет приятно переиграть когда-нибудь, ведь не будет особых внутренних противоречий из-за того, что до этого играл за добреньких или злобненьких, а теперь нужно переступать через себя и играть противоположную сторону. Отдельное спасибо игре за спутников, особенно за Бранна 🖤🖤🖤. Это было цинично, иронично, колко, но одновременно трогательно и прекрасно ещё раз. Просто пять чёрных сердец из трёх, десять из пяти. И музыка очень приятная. Некоторая и красивая. Игра, конечно, не обошлась без своих минусов. Для кого-то это будет маленький экранчик с шаблонным дизайном рпг-мейкера, для кого-то отсутствие карты. Не сразу заметно, например, что можно статы повышать персонажам и что некоторые предметы на локации тоже можно тыкать, потому что об этом вообще не было показано никакой инфы. У кого-то неудовольствие вызовут непонятки со значением статов. Из-за последнего, пожалуй, вся боёвка, на мой взгляд, слабое место игры, потому что совсем не понимаешь, что даёт прокачка статов, что дают разные эффекты, что против чего более эффективно, и в итоге продумывать стратегию научиваешься где-то к середине игры методом интуиции, проб и ошибок. Маловато как такового крафта, экипировки (хотя ладно, на сюжет её достаточно, но кому-то это может не понравиться), а всякие зелья и иные приспособы мне понадобились только с самом начале, а потом просто оказалось, что что-то крафтить из этого в общем-то смысла не имеет, ибо и так норм вывозится. Но для меня это всё было на втором месте. И очень грустно, что игра закончилась. Такой светлой грустью. Спасибо авторам.
Жена сказала если на этом обзоре будет 50 лайков и 5 наград, она купит ящик пива, мужики выручайте! My wife said if this review gets 50 likes and 5 awards, she will buy a case of beer, guys help me out!
[h1]Before I played Путешествие паладина, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.