
《长安夜明》是一款魔幻现实主义像素剧情RPG,基于玄奘历史故事,融入中国传统神话。 从长安到西域,一路风霜险阻,一路万里…… 而这一路上,没有孙悟空,没有猪八戒,没有沙和尚,甚至连白龙马亦不在身边。 这一路,只你一人,孤独而壮烈地启程。 杀,或赎,尽在你一念之间。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
经归西天,拳出长安 万贯难求鬼门开,六拳能解天下烦 问佛珈蓝,拳交四海 禅悟生杀证六道,圣拳慈悲渡三界 生死看淡,不服就干 最后加一个对拳大日如来,就是神作中的神作
入尘世羁绊,难来去如风。 我曾闻渡人难渡己,而在游戏过程中却深刻地体会到渡人之艰辛。其实渡人又何尝不是在渡己,人要想做成一件事就必定会产生强烈的执念,而在渡人这一消弭执念的过程中,我们不仅是在解开他人的心结同时也是在解开自己的心结。然世事艰辛,最初期望中想要得到的十全十美,却是可望而不可即。游戏可以重来数次以达成完美的结局,而现实生活中经历的各种事情只有一次选择的机会,时光无法回溯往事只能为鉴。 盛世之下亦有晦暗之处。《西游记》成书于明代,虽然是杜撰地盛唐时玄奘西行的故事,但反映的内容却是小说作者对其生活时代社会风貌的所见所感。《长安夜明》以西游记为蓝本又写出了一个玄奘西行的故事,其中的情节设置也会受到制作组所处时代的细微影响。阳光洒在河流上波光粼粼引人注目,而其下的暗流也值得有人去探析一二。千万普通人所处的世界才是最真实的世界,若一个人只偏爱大历史的指点江山、激昂文字,忽视了普天之下的劳苦大众,又怎么能看到社会的全貌。历史的记载常使普通人处于“失语”状态,而各个时代孕育出的文艺作品虽然不能真实可信地反映当时的社会状况,却能使人代入其中得以感受到一些历史的微风。 虽然游戏的内容不长,但我游玩之后却有“随风潜入夜,润物细无声”之感,借用主播机智的肯尼对该游戏的部分评价来说就是“推进主轴剧情同时支线剧情也颇为有趣精彩加入的一些哲学探讨与游戏主题相得益彰,全程没有什么说教感”,这一点是十分让人感到舒适的。 关于游戏的种种不足评论的各位玩家早已指出,我也不在此多做赘述了。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏是好游戏,就是ui还有分辨率问题很大,故事我很喜欢,想玩续作啊,还有就是结尾太快了
不错的像素风小游戏,以《大唐西域记》为创作契机,加上了作者对独立游戏的理解和看法。剧情和对话有众多选项分支,故事角色的命运也决定在玩家手中,17个章节,高达36种结局可供解锁。战斗系统比较简陋,还不如里面的“音游”小游戏。像素画风艺术感十足,上百位出场人物,数十万的文本量说明确实是用心制作的高质量独立游戏,诙谐幽默的文字中亦能看出人性的写照,如果能沉下心来游玩它,就像读了一本哲学书一样沁人心脾。 [url=store.steampowered.com/curator/36953115/] 更多游戏测评欢迎关注 [/url]
还是那句话 我渡何人,何人渡我? 作者是有想法的,故事框架也还可以 战斗和敲鼓有点拉,技术力上差了一些,而且结尾也太仓促了吧 但总的来说还是值得尝试。
这是一条中评 突然无法和主要角色主动对话了,空格按出火花也没用,换输入法也没用,重启电脑也没用,卸载重装也没用 战斗和存档系统能不能优化一下,加个跳过对话也行啊,真是痛苦,给场景美术磕一个吧
好玩。
[h1]初见分:8.5+/10 上不封顶[/h1] 游戏类型高精度像素风 多章节 多结局 短流程 的 欧美AVG 与其说是一款游戏,倒不如说是一款降低了交互的短线程的《暴雨》《超凡双生》《底特律》 15分钟一章,技术底子平稳发挥,多次互动不同对话与互动抉择的蝴蝶效应,对游戏走向的影响也颇为用心。 欧美AVG能做到如此程度便已是合格,剧情保证“引人入胜”后,其他音乐音效美术动效都是堆体量的附加项。 上至《底特律》下至《传说之下》,通性都是如此。 [b]大部分国产游戏,我都会去找开发者在设计层面进行些唠(si)嗑(bi),但如果一款游戏我难以想到堆量以外的改进,我所能做的只有为他们献上好评了罢。[/b] PS课外知识: 日式AVG-包含冒险元素即可,故VN(视觉小说)也可以划入AVG 欧美AVG-包含高互动元素的,包含剧情架构的游戏,典型:逆转裁判 请各位同学将来以欧美AVG标准作为划分,不要被带跑偏,欧美AVG是技术难度远高于日式AVG的存在,应该是被单独列出的游戏类型。
故事既脱于“唐僧取经”,取经送经当然是“一去一返”,回顾车迟国解咒剧情,能看出来制作人有利用既有素材拓展剧情宽度的野心,猜测在游戏开发的最初应该是想设计成从大唐到西域为一周目的明线,西域回大唐作为二周目的暗线。三国、西游,国人绕不开的两大情节,游戏完成度确实不够完美,但我喜欢
不平凡的西游之路,结合了许多中国古典故事,剧情甚至带点恋爱养成,战斗容易入手但也过于简单 非常棒的游戏
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mr.Jezko | $8.8K | 145 | 58% | $3.99 |
| Pyramidion | $8.8K | 83 | 86% | $4.99 |
| Gunman Clive 2 | $8.8K | 129 | 84% | $2.99 |
| A TAVERN FOR TEA | $8.8K | 151 | 92% | $2.99 |
| Go Fight Fantastic | $8.8K | 106 | 74% | $3.99 |
| MY FIGHT | $8.8K | 87 | 63% | $4.99 |
Related
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| Hello Kitty Island Adventure | $15.1M | 12.1K | 94% | $39.99 |
| There Is No Game: Wrong Dimension | $8.8M | 25.7K | 98% | $12.99 |
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |