
《长安夜明》是一款魔幻现实主义像素剧情RPG,基于玄奘历史故事,融入中国传统神话。 从长安到西域,一路风霜险阻,一路万里…… 而这一路上,没有孙悟空,没有猪八戒,没有沙和尚,甚至连白龙马亦不在身边。 这一路,只你一人,孤独而壮烈地启程。 杀,或赎,尽在你一念之间。
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Reviews
国风游戏,以西行为主题。对于这个价格来说,质量是非常不错的了。
剧情很好. 战斗系统要不取消吧,有点拉跨
长安夜明是一款以西游记为蓝本的点击冒险AVG,讲述了玄奘法师独自一人从长安出发前往天竺探寻佛法的故事。俗话说得好,戏说不是胡说,改编不是乱编,虽然故事脱胎自西游记,但并不是一成不变地照抄原著,而是借用了西游记的世界观,故事基本全部原创,除了化用西游记情节外,还加入了不少古代传说,甚至是时间循环、克苏鲁、种姓制度等现代元素。用现在流行的说法,是不是就可以叫做软重启了呢。 游戏共包含十七章,各个地区风格迥异,玩家遇上的麻烦也层出不穷。无论是世界各大宗教主神大打出手的小雷音寺、小霸王周处卷入人妖虐恋乱作一团的河口镇,民众被种姓制度压迫得痛苦不堪的曲女城,一个个圆满家庭被一道高墙分割得支离破碎的碎叶城,还是在时间循环中不断挣扎的车迟国,都能玩家感到新奇的同时又倍感亲切。你甚至能来到高老庄,遇上比武招亲的高翠兰。至于在这条世界线上,你要不要走上徒弟猪八戒的老路,就全看玩家自己的选择了。 原著中的唐僧始终被神通广大的徒弟们簇拥着,西行路上的九九八十一难也一直是徒弟们在善后,圣僧本人似乎一直没有什么作为。而长安夜明则不同,由于这次没有徒弟的保护,玄奘法师孤身一人踏上西行之路,因此路上遇到的所有妖魔鬼怪强盗暴君都需要靠他一人来解决。游戏的主要玩法类似于Point & Click,玩家需要与他人进行对话,探索线索,搜寻道具,念经超度,甚至可以化身西域拳王来一场惊险刺激的回合制战斗。根据玩家的选择不同,各个地区也会达成不同的结局,而部分地区的结局甚至还会影响其余地区的故事发展。不同麻烦的完美解法也各不相同,因此在遇上麻烦时是直接开打、说教嘴炮,还是调头就跑,就值得玩家自己好好思考了。 当然,说完了游戏的这么多优点,也是时候说说缺点了。也许是经费不足,整个游戏从头到脚都充斥着一股廉价感,简陋的UI与立绘、时不时冒出的Bug、重复稀少的音乐,这些看似是表面功夫的地方其实十分影响玩家的游玩体验。我对字体没有什么了解,但这款游戏的字体似乎用的还是宋体,极其出戏,加上大片大片的字幕连说话人都没有标注,游玩时看字幕甚至给了我一种看PPT的既视感。而作为游戏主心骨的剧情,也有一种被腰斩的感觉,[spoiler] 作为重要伙伴的斩龙剑与狐妖在游戏后期直接失去了存在感,结局更是连提都没有提;作为最终Boss的王爷出场次数少得可怜,铺垫了那么久玄女城一战竟然就直接被秒了;真结局中与幕后黑手佛祖的最终一战更是莫名其妙,两边放完狠话还没开打,制作人员表就出来了,然后就是一句话“经过激烈的战斗,佛祖最终被击败,玄奘法师最终回到大唐传播佛法真谛”。 [/spoiler]我? 而作为游戏主要玩法的选择,探索得也不够深入。号称有三十多个的结局其实极为敷衍,每章的战斗失败都能算一个新结局,这些结局包括真结局在内,没有图片没有后日谈只有一段干巴巴的文字,不知道的进了真结局还以为是Game Over了。各个章节的结局单独看其实还算丰富,但是彼此之间基本没有任何关联,只有极少数章节能在后续对话中体现玩家选择的后果,没有草蛇灰线伏笔千里的感觉,更像是一个又一个的单元剧。如果最终结局足够圆满,这样的单元剧形式也未尝不可,然而最终结局的烂尾,摧毁了之前章节单元剧的质感,给玩家一种自己一路走来的选择毫无意义的感觉。作为影响结局的贪嗔痴属性,体现得也并不明显,完全是作为玩家的隐藏属性存在,这样的隐藏属性竟然还有三个之多,对于收集结局的玩家实在不太友好,当然这点就见仁见智了。 然而,纵使游戏有着如此多的缺点,能看到一款西游主题的国产游戏还是很让人兴奋的,不管怎么说,西游AVG在游戏市场上也是独一份。希望制作组能够吸取教训,积攒经验,在下一部作品中为大家带来更优秀的游玩体验。祝福国产独立游戏。 总结: + 市面上独一档的西游主题AVG + 传统西游与现代元素的碰撞 - 游戏制作较简陋 - 选择对故事影响并不大 - 结局更像是半成品 个人评分:7/10 [code]本评测由【超核探索家】提供我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声如果你热爱游戏,愿意分享与传递游戏的快乐,欢迎加入[url=store.steampowered.com/curator/8853986]超核探索家[/url][/code]
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看起来很沙雕(尤其是敲鼓的环节),但是情节设置蕴含了很多思考,最后的剧情反转也不错!像素画风意外显得很美……唯一的问题在于存档系统不太完善,一不小心选错了就要重打,有一丢丢烦。
刚刚玩到高老庄,看到了高太公和夫人鹿呦的对话,再加上之前老虎、白蛟和痴情女鬼的故事,“你是专情之人,何必执着那无情之人”“万物有灵却不平等”“为什么一定要分神人妖魔”“至此山高水长,我便提前祝您大成而归,光耀天下”······这些话真的太深刻太动人了。。。。。 玩到现在没有任何恐怖元素,游戏难度也比较低,但它绝对不是普普通通的跑地图冒险游戏。 有些人有些事,一旦做出了选择就无法挽回。主人公玄奘在这一路上早已不是普通的长安和尚,他也会慢慢懂得那些神人妖魔鬼的善恶和悲喜,看似远离尘世一心向真,其实谁都逃不过这茫茫尘海,这个虚拟世界里的种种都比现实还要现实······ 总而言之,一定一定要玩!!!真的是超级优秀超级感人的一个好游戏!!!!
我孤身一人在大雪里艰难前行的时候,是我最怀念我那四个徒弟的时候,我做错的事,决错的解,我这愚头笨脑的佛。此间安得双全法,不负如来不负众人,不负仙妖,不负卿。我既做不得真正的慈悲唐僧,也成为不了智勇双全的齐天大圣。 纵使辩力通天,又怎能辨别这一路的对错与善恶。我忘却一切胜负,放下一切虚妄,甚至连佛的影子都渐渐模糊。人生而自由却无往不在枷锁之中,三界唯心,万法唯适,参破枷锁,立地成佛。 你看穿了大日如来的把戏,却参不破贪嗔痴的执念。又或是只见想见的,只听想听的,既是盛世无人需度。
不是哥们,你好好一个横版剧情游戏,不做美术,不做解谜,不做世界观铺陈,搁这儿做上战斗系统了,你会做战斗吗就做?手感稀烂不说,剧情节奏也被打得稀碎。山海旅人组也是这样的,不好好做解谜非要二代做个战斗然后爆死。
哪位神人弄的战斗系统
优点: 自由度较高的解谜方式: 交易不同的物品可以得到不同的反馈,甚至达成不同的结局。 颇有哲思和巧思的剧情: 关于何为佛,何为众生,何为人,何为妖,游戏中的讨论从来不落俗套,且没有长篇大论,而是用故事的形式向玩家述说。玩家在思考的同时也会给出属于自己的答案。没有绝对的是非对错,善恶黑白,每个章节的小结局,都是玩家给出的独一无二的答卷。 剧情方面化用了西游记,但并未照搬,只借鉴了一些元素,让人始终保持新鲜感。 贴心的短章节和可选章节设计: 鉴于多结局、隐藏要素、多周目成就的存在,贴心地设计了可选章节系统,非常方便成就党刷成就。 简单顺畅的操作方式: 战斗方式和行走、探索、对话方式都很简洁,全程几乎五个键偶尔配合鼠标就可以应对。 不错的立绘: 就我个人来说,立绘很对我胃口,特别是帅哥美女们的立绘,每一个都想舔。CG很少,大概是没有经费了,但意境也非常到位,有水墨风留白的意境。建议在标题界面加上CG鉴赏。 缺点: 剧情方面,游戏中加入了对主线剧情毫无帮助的玩梗和彩蛋(盗墓笔记、克苏鲁等)虽说游戏剧情本身就有意营造得轻松诙谐,而不是全篇沉重严肃,但这些彩蛋过于明显生硬,且真的对主线没什么帮助或影响,所以反而失去了彩蛋应有的惊喜感,取而代之的是违和以及不解,疑似夹带私货。可以理解制作组成员中有这些彩蛋作品的粉丝,可以,但没必要。 操作方式: 建议在做出选择之前设计一个保险,避免一直按空格刹不住车,选到第一个默认选项。 建议在进入游戏时默认关闭输入法,避免切出去又切回来时输入法暴走(尤其是战斗中)。 关于结局: 结局过于仓促,疑似经费不足。历经艰险到达西天,结果,就这? 另外,狐狸的支线并没有给出交代,她和黑狗的故事没头没尾,金翅大鹏和金蝉子的故事也值得深挖。 喧哗剑和小蝴蝶的故事感觉应该有一条完整的线,但也被砍掉了似的。他和小蝴蝶相识的过程,应该不是通过他的诉说,而是回忆的形式展现出来,最后在结局的时候交代得也略显仓促,他对小蝴蝶是怎么想的,表现得也草率了些。 而且,他中途离开玄奘的理由也非常牵强,感觉有些生硬。 目前为止网上的攻略还不全,我还没琢磨出怎么打出弱水、与金翅大鹏相认、无伤逃出女儿国等等成就,也许一些剧情能在这些成就达成的同时得到补全。 希望制作组再接再厉,我非常喜欢旅人计划,买了长安夜明和晚钟就当是入股了。 愿你们以后能有更多的好游戏!
游戏是真的好 不过结局是否有点草率 内容还是不多说了 但是场景来看感觉制作组做到后期有点拮据啊 原本玩到小雷音寺的时候还蛮期待结局场景的 毕竟小雷音寺的背景做的确实挺讨喜的 感觉结局大日如来压迫感全靠背后鬼畜呼啦圈= =
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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