
一款轻度Rougelike+视觉小说游戏,通过不同的选择,走出不一样的归家之路。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
流水账游戏,口味可能对于多数玩家过于清淡.......(#residentsleeper) 差评我就不给了,但是其他看见这里的人一定要注意 游戏前半部分倒是很贴近现实,让人想起了那个特殊的2020(不过本人不是留学生...我现在对于疫情最深刻的记忆是关在家里吃了一箱老坛酸菜泡面) 本人游戏里买的是架起后飞广州的票,结果等飞行日期的一大段的时间都是吃了睡睡了吃,连续跳日子水时长,也许这一段可以改进一下,比如加个以日为单位的类似于挂机游戏那样的内置小游戏,每天上线收收菜,看一些增长的数字或者像素老婆,让这段垃圾时间没那么无聊(我倒是知道gamejam这种活动时间有限) 还有就是游戏的基础建设部分,希望能添加一些音效,比如走路时的脚步声,在餐馆吃饭或者机场时的环境音等等,这些能让你的游戏更具有风味。(搞游戏开发最好能找到一些合适的素材渠道或者社区,找这些小玩意的时候可以方便许多) 然后是希望能够添加一个检查自己物品栏的方式,看看自己手上有什么,家里屯着多少口罩和食物这些。 剩下的是一些我发现的bug,或者说想吐槽的地方 1.游戏初期买水的场景....买完水主角站在超市门口,通过对话的方式分析自己接下来的行动的时候,过来一个想进超市的npc直接把还在对话的主角挤进了超市,导致这个买水的小任务又要从头做一遍(还好没出现更严重的bug),你可以让玩家角色在对话的时候固定在原本的位置,或者直接删除npc和玩家角色之间的碰撞来一劳永逸的解决这个问题。 2.希望超市里的物品有更多的风味文字,比如你可以提到微波炉食品时常夹生什么的.....现在超市里并非所以的物品都有文字描述。 3.好像只有主角有影子,在机场排队的时候看上去有些奇怪。 4.路人npc里好像有人长得和主角一样。 5.在某个特定事件里,文本提到了主角有一个室友,但是那个事件以外这个室友就再也没有提过了,在画面上也没有显示过......也许和室友吹水也能改善前面提到的垃圾时间。 6.也许可以给主角打lol那些战友加上不同的文字颜色来加以区分。 最后,希望这游戏能给作者提供宝贵的游戏制作经验来提升技能等级,来让你们在未来作出更好的游戏。
中规中矩的评价 好评:剧情很贴合现实,从美国留学生的角度讲述了新冠疫情,网络上对留学生的谩骂,疫情期间的哄抬物价,赚国难财,疫情期间人性的展现和家国情怀,有较多的故事和选项,可玩性良好。 差评:1.没有地图标记,容易迷路(差点卡在这)2.没有钱的收入来源(最后欠债$1681通关👀) 3.超市的物品没有价钱标记,不知道买了多少钱的东西 4.货币统计有点问题,可以欠债,且不会影响游戏 5.可互动的东西不多,到后面除了健康🐎的签到没啥干的了 6.游戏里挖的坑比较多(比如主角开发的游戏开没了😅) 希望可以修复一下这些问题 挺喜欢这个游戏的 好评!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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