
《觅长生》是一款想要还原真实修仙世界的开放世界角色扮演游戏。 在这里,你可以体验到从零开始一步步积攒修为突破境界的逆天修仙之旅,也可以体验到那些充满修仙味的故事和剧情。当然也少不了寻求奇遇、探索秘境,更可以和游戏中的角色互动,与人为善或是杀人夺宝全都由你自己抉择。
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Prices
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About
修仙小说是我们的爱好,游戏也是我们的爱好。
如果把修仙小说和游戏这两份快乐结合起来,那又会是什么样子呢?
在我们看来,现在还没有能够满足我们的修仙游戏。
于是《觅长生》就诞生了。
修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。
这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。
这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。
丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……
我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。
如果在游戏中遇到了问题,或是有想给制作组提出的意见,又或是想与更多玩家交流,欢迎加入官方建立的QQ交流群。
觅长生-升仙台(官方一群):908385158
觅长生-斗法台(官方二群):759875274
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922
觅长生-逸风城(官方四群):876785409(重建)
觅长生-武陵城(官方五群):787138498
觅长生-天星城(官方六群):831859146(重建)
觅长生-云汐城(官方七群):1014043596
觅长生-广陵城(官方八群):421258215
觅长生-天机阁(官方⑨群):305194193
觅长生-南崖城(官方十群):328818782
觅长生-蓬沙岛(官方11群):600912624
觅长生-碎星岛(官方12群):303640436
觅长生-千流岛(官方13群):765812024
觅长生-北宁海(官方14群):781156534
觅长生-雷鸣海(官方15群):563248770
觅长生-化龙海(官方16群):922759583
觅长生-图南海(官方17群):427140375
觅长生-玄冥海(官方18群):740232691
觅长生-幽冥海(官方19群):481516430
觅长生-吞云海(官方20群):244562996
觅长生-南宁海(官方21群):460035393(重建)
觅长生-西宁海(官方22群):777505112
觅长生-竹山宗(官方23群):648480808
觅长生-离火门(官方24群):915657249(重建)
觅长生-化尘教(官方25群):558183896
觅长生-方壶山(官方26群):901745394
觅长生-沃焦山(官方27群):712692344
觅长生-连石山(官方28群):272808762
觅长生-风雷谷(官方29群):897065199
觅长生-正阳山(官方30群):561687161
觅长生-星河剑派(官方31群):145280446
觅长生-金虹剑派(官方32群):545885352
觅长生-无尽海渊(官方33群):139292257
觅长生-浪方海域(官方34群):866526008
觅长生-伴月楼(官方35群):516442416
觅长生-问道楼(官方36群):679582752
觅长生-灵药堂(官方37群):211460950
觅长生-百宝行(官方38群):120537623
觅长生-中草堂(官方39群):490789354
觅长生-宝器轩(官方40群):732676626
觅长生-采筠阁(官方41群):672708176
觅长生-漱金楼(官方42群):452085856
觅长生-天极殿(官方43群):335083295
觅长生-万宝楼(官方44群):464674373
觅长生-邀月楼(官方45群):177341024
觅长生-青玉轩(官方46群):720226298
觅长生-皇龙殿(官方47群):371219638
觅长生-古原城(官方48群):192019652
觅长生-登仙殿(官方49群):530503235
觅长生-登仙殿(官方50群):729713870
Add-ons
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Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说实话,我觉得这是个普通的游戏,剧情不够有深度,文本量也不够,感觉和道友们也没怎么冒险就结束了 玩法也就是点点这,点点那,东搜点草药,西买点材料,普通的回合制打打架,然后从凡人一点点蠕动到飞升 但是 某一次闭关结束,打开传音符准备找某个人,结果看到的是失联两个字的时候,真的很难形容当时的感觉,只能说就像心脏被人抓了一把似的 之后就不那么急着修炼了,炼丹,不停的炼丹 直到把所有我在意的人都推上化神之后,才能放心的突破瓶颈,然后目送所有我在意的人成功渡过雷劫 最后是我自己面对雷劫 虽然能邀请他人观看渡劫,但却找不到值得邀请的人 最后的最后飞升上界,给出的四个选项,四种不同的情绪,我选择了有点哀伤 就像旁白说的那样 宁州还是宁州,大海还是大海 只是此去一别,这个世界的一切再也和我没有关系了。
[h1]8.7/10[/h1] 觅长生,觅长生,长生觅得终成空。在时隔4年的故地重游后,我又一次成功的“道心不稳”了。 第一次玩这个游戏,从成就解锁来看大概是在2022年9月。当时我还在上本科,游戏也还只是一个测试版。成仙路断,境界最高只是化神,各种支线以及系统也都尚待完善,印象里给人一种“百废待兴”的空旷感。但那时那个简陋的游戏,却真真切切带给我一种在其他游戏中从未有过的沉浸体验,就好像做了一场悠长而深邃的清醒梦,任凭眼泪肆意流淌,却终究不愿醒来。 然而此番故地重游,其中的光景似与记忆别无二致,当那份熟悉感从心底涌起,我不再是那个名动天下却举目无亲的化神大能,而是初踏仙路的无名小卒。我踏上了曾经走过的路,重走这条为了成就飞升神话觅得长生的无归旅途。 觅长生的[b]地图依旧是简陋的[/b],仅仅一州一海的弹丸之地中,一宗一宝地、客栈商店城主府的聚落设计反复使用、其他山与秘境大多是为了剧情服务的一次性地点,其内部地图也基本都是以“走方格”的形式出现的,如此高重复性设计让人对着开放世界的游戏标签直呼诈骗。 觅长生的[b]角色依旧是不太“聪明”的[/b]。他们会在你去与之交谈时反复说同一句话,哪怕是重要的剧情NPC,也会在某段剧情结束后忽然转换为复读模式。甚至好感度系统也只能带来简单的台词变化,以及一些功能上的差异,例如请教、探查、论道等功能的解锁。 觅长生的[b]奇遇依旧是少量且稀疏的[/b]。自游戏中期开始,地图上的奇遇点就变成了“采药—妖兽尸体—黑市商人”的循环,大多任务也都是跑腿或杀人的灌水支线。 觅长生的[b]游戏节奏是让人摸不到头脑的[/b]。模糊不清的主线、繁杂的修炼事务伴随总是突如其来的角色事件点缀其间,任务栏不是空的就是满的,忽忙忽闲的叙事节奏足以让每一个新入坑的人晕头转向。 [i]但在如此潦草的绘画板上,觅长生却用四年时间涂涂画画,为我们绘出了比当年更深刻,更生动的修仙图景。[/i] 在这个世界中,[b]修仙是困难的[/b],对于玩家而言,不了解剧情、缺少灵石、功法与流派一问三不知的情况下完成这场与寿命的赛跑绝非易事,开局不好不看攻略的萌新多半会落个寿命将尽身死道消的下场。稍有熟悉的玩家可能能够苦中作乐地艰难求生,游戏中各个境界不同突破系统让玩家体验求道路上真实的困难,复杂而有深度的炼丹炼器又带来刻苦钻研精进技术的乐趣。这些设计精良的系统与地图、事件设计的简陋形成鲜明对比。似乎是在点醒我们,觅得长生路上,哪有那么多奇遇仙缘,哪有那么多高人指点,自是苦难磨折相伴,当是在苦修中与天争命。 在这个世界中,[b]修仙亦是温柔的[/b],没有那么多尔虞我诈,我以诚心待人,他人便以善意待我。这场横跨千年的争渡之旅里,时间的跨度会随着境界的增长而不断增大,而最忙碌而充实的莫过于初入之时。我们拥有最微不足道的修为与最远大的梦想,也收获了许多足以贯穿生命的友谊。热衷于废丹炼制的倪大傻、四处找人打架的百里奇、活泼可爱喜欢游山玩水的林沐心……虽说每个角色都只有寥寥几个互动选项,但制作者却在打磨角色行为上出人意料的细致。每个角色都有不同性格与行事逻辑,他们也会在流动的时间中不断修炼,或是送我一些有用没用的“小玩意”,或是专注于完成自己的追求。或许这正是我对这个世界与这些赛博生命产生依恋的根源,当我疲于闭关时打开他们的面板,看到有人结丹失败十几次仍契而不舍,有人为了修炼资源九死一生,我能够感受到整个世界的流淌,通向长生的时间长河上,我并非在孤帆远航。 但这个世界中,[b]修仙终是残酷的[/b]。[i]肉眼凡夫,求而不得神仙骨;半荣半枯,几人知得长生路。[/i]我忽而有些理解黑猴里的这句话,寻得长生路上,太多英雄半途便成枯骨,成仙者亦不过是镌刻记忆的墓志铭,于无尽的岁月中孤独风化。正如此刻世上惟我见过那百里奇在武陵擂台赛一举夺魁,少年得志意气风发;惟我见过那杜老二卧薪尝胆,一日丹成大仇得报;惟我见过那倪旭欣剑道大成,世人皆唤一声逍遥剑仙,惟我记那初遇之日林府千金的惊鸿一瞥,耳畔仍余恩师紫菱的教诲之言。化神八百载,弹指一挥,皆为黄沙一捧;飞升之日,举目皆是生人。劫云破碎之刻芸芸众生呼我老祖,唤我仙人,却再无人知我修炼十五载筑基,六十三载结丹,更无人懂我那年怎以金丹后期登天机榜首,自此剑阵双绝,化神之下无敌⋯⋯心中千语,下笔无言,仅留一句交与后来者: [i]或许所谓成仙路,不过是日复一日枯燥的修炼,不过是偶有异宝出世带来的恩仇快意,不过是在宗门、在坊市、在游历天下时结识一位位友人,再用漫长的余生目送他们一个接一个的离去。[/i] [h2]总评:代入感极强但略有简陋的修仙游戏[/h2] ++++++[b]亲自游玩才能感受到的难以言传的“修仙味”带来当下独一无二的修仙体验[/b] +++[b]动态的开放世界[/b] +++[b]可玩性较强的丹、器、突破等系统模块[/b] +[b]较为平衡的数值设计[/b] +[b]连绵悠长而符合心境的背景音乐(肝疼的小曲儿)[/b] +[b]成熟的创意工坊能够对游戏各方面进行补强[/b] –––[b]NPC互动较少,树状叙事而非网状叙事略有遗憾[/b] ––[b]游戏节奏把控失调[/b] –[b]地图、画面等部分系统过于简陋[/b] –[b]奇遇事件过少且略微单调[/b] –[b]地图作为开放世界太小了,且模版化严重[/b] –[b]部分任务停留在传音符,没有归入任务系统[/b] –[b]存档槽位较少[/b]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
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Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
称它为目前最好玩的修仙也不为过 就是赚钱基本靠炼丹和跑商有点难受 期待觅长生2
最对不起还是师傅长春真人,让我带五个五柳根回去,结果我给忘了。 这游戏太多这样的遗憾了,你不知道什么时候什么地方发生的事会影响你的剧情体验。 我可以接受丹器功法境界突破这些部分的深度和自行探究,但是这个剧情触发,真的是逼着人狠狠查攻略,我都无所谓剧情走向,但是不看剧透就会错过剧情这个设计太难受了,比如宁王府,有剧情我还是在客栈打听知道的,希望下一作能优化这个部分。 而且为什么NPC筑基结丹都会给我发微信,但是元婴就不说了,还有星凝悄悄飞升结果被雷劈死了我过了30年才发现,宗门换掌门之类的广场上的人依旧说最近没什么事情,这些小毛病不少。 但是游戏确实是好游戏,把可以玩的修仙小说这一点做的很好,但是仔细想来,除了魏老头,其实每个角色也就一条故事线,真的有点偏少。 这游戏最逆天的机缘,不是老头,不是小绿瓶,而是五行剑诀,太牛了,神游太虚几个回合都快把对面幻影打死了。 还好,最后成功帮魏老头重塑了肉身,这件事没有留下遗憾。 宁州四小强和一些我认识的NPC,虽然没看到他们突破化神,但是至少活到了看我飞升。 特别是有几个炼气认识的NPC,给了我不少好东西,最后飞升时候几个好友都来捧场了。 游戏通关以后陷入了巨大的空虚感,期待下一部新作。
非常有修仙味道的游戏。虽然有这样那样的不足,但是能感受到制作组浓浓的热情和努力,将一个完整有深度的修仙世界搬到眼前。 我直接去的金虹剑派,一开始自己玩走的金虹蓄势流,玩到筑基就感觉过于乏力。重开一档玩的金虹快剑,并在200年左右转了五行剑。直至飞升。 前期赶发育,每一年都精打细算地过,要炼丹,要炼器,要比赛,最后修炼也不能落下。每个模块都属于看似简单却又有点深度。感觉非常合适。 后面境界起来了,闭关,出海,一次就好多年。而第一次感觉修仙之途,长路漫漫,是我请教连岳和九宫颠倒阵的那个化尘教长老在我一次闭关后突然失联了。 后来师傅明河剑仙走了,掌门灵武真人也没了。新掌门是龙阳上人,开会要重铸神剑。剑铸好了没几年,人也没了。当年入门时那个首席弟子萧千绝成了新掌门。 化神以后想着尽量快些渡劫,弄好仙法以后就直接把渡劫日期拉光。结果发现通讯录除了一直培养到化神的几个道侣,只剩下一个李青麟了。这哥们爱炼丹是把除了六品寿元丹的所有寿元丹给吃满了。 最后的飞升时刻,那一本厚厚的通讯录,只剩得几页故人。 实在是令人唏嘘。
一个需要很长时间入门的游戏。对于我这种上班族来说,能够玩游戏的时间是很宝贵的,每天能玩一小会都不错了,我还是摸索着玩了10小时,但是实在玩不下去了。首先新手引导真的很差,不知道要去干什么,不知道怎么运转灵气,拜了师傅莫名其妙拉进论道但是完全不知道该怎么玩,一直在乱玩,某些剧情闭关直接错过了。我想搜一搜攻略发现也很少,我年纪大了搜了好久才发现有一个wiki,但是热情真的已经过去了,年纪大了可能脑子也笨了,想玩一些轻松一点的。希望能好好做新手引导,或者官方出比较详细的攻略。我个人的原因,体会不到这个游戏的乐趣,但是也是个好游戏。
玩了十来个个小时太吾正式版,感觉还是你更好,赶紧出觅长生2啊
买了几年,一直没怎么玩。后来玩了其他的修仙游戏,才回来玩觅长生,发现修仙rpg里,无论战斗还是剧情,目前其他游戏都不如觅长生。
修仙系列经典之作,价格合理,靠着文本基本能够沉浸体验进剧情和玩法中,经典的修仙题材自然有利有弊,觅长生无法避免“修仙”的冗余部分。 即大部分玩家需要查阅攻略、反复读档来取得较好的游戏体验,时间久了就能体验到一步先步步先、一步落后什么也跟不上,甚至比他人缺失关键剧情,加上后期大部分亲友失联,激发部分玩家焦虑,建议开档前下载复活、剧情触发相关的mod,都单机了还是以自己的体验为主吧。 个人主观认为这游戏最成功的地方在于筑基、结丹等关键节点的卡牌玩法,普通模式不使用mod情况下比较紧迫,游戏自有一套系统原理来阐释修仙的各个关键节点,看了多年修仙小说,个人觉得十分合理,代入时这玩法出乎意外的精彩。最不推荐的部分在航海系统,塞入了冗杂、重复的跑图元素,刻意增加玩家游玩时间本身并无问题,在出海、龙宫剧情和塑造上敷衍,玩家时间成本交换得并不公平,加上重要人物少,剧情相对短小,可以认定是个不大精彩的dlc,但是为了赚钱、突破,出海是个必经的路线,海上遇怪频繁,更显得作品的战斗系统枯燥无味,我相信很多玩家是出海后对本作丧失兴趣的,后期不开跳过战斗的玩家你是这个( •̀-•́)و✧ 一定要用mod,直接打穿的容错率不高,每一次读档都是在消耗玩家的热情和游戏寿命,一定要使用mod! 总体而言给到个不赖,买这部游戏我很庆幸,剧情不错,制作武器、炼丹制药体验还好,突破、飞升给我的成就感很高,觅长生的bgm如今也常常出现在各种沙雕动画博主的作品中,像是玩家和倪旭欣的故事结束,才发现新一波的玩家和ta的好兄弟刚踏上旅程,就会想再急头白脸玩一通宵。
[h1]闭着眼买,不好玩操似我 [/h1] 注意,本作比较推崇剑修,最强的流派大多都是剑修,如果你玩之前喜欢器修,阵修,体修,法修,那要做好心理准备。不过说实话,没必要跟自己过不去,剑修也很好。 [h2] 强力推荐MOD: [/h2] 【100%截杀掉落】:原版只有10%掉落,我认为这是制作组素质过高的原因,抢劫100%掉落是完全合理,不超模的。而且新手不熟悉赚钱的路子,没有这个mod会穷的擦屁股都不舍得用纸,太难受了,二周目熟悉了之后完全可以选择当个好人,这没问题。[spoiler] 师弟,不要怕,你想杀谁就杀谁。因为你是魏老仙儿的徒弟() [/spoiler] 【刺杀NPC不掉声望】:配合上述抢劫mod使用,场景只有一人的情况下被你截杀不掉声望。大哥你是了解我的,要是我出手,不会有活人来告状 .jpg 【更多NPC信息】:吊打原版,功能不超标,装了血赚,不装少玩5块钱。 【传音符联系人优化】:吊打原版,功能不超标,装了血赚,不装少玩5块钱。 【化劫丹与地元仙寿丹】:建议自己改丹方,化劫丹:1分聚元,3分御气,7灵避劫。这两种丹药无论配方还是作用都很合理,完全不超标。[spoiler] 他妈的化劫丹原版游戏不能炼,全流程就一个,就算我不吃,我的十几位道侣怎么办? [/spoiler] 另:多道侣原版无法实现,可以通过[spoiler] 存档直接改好感度实现,好感度直接改为260,一定可以表白成功。什么你说你不知道怎么改?这点小心思都不愿意花你还找个锤子的道侣,你去听雨阁找鸡吧 [/spoiler]
Active players
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Players by region
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Players also reviewed
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