
很荣幸能为大家带来由随浪游戏工作室开发制作的一款三国主题角色扮演游戏《三国志:天下归心》。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
假日期间熬夜通了这个游戏,也算弥补一下童年,再就是为历史的天空怎么也要补个票,该游戏最大的特色就是剧情,比起原作可以直接拉满分,作者的文学底子是真厚,通完这个游戏还学到不少三国历史,不足的就是战斗设计和原来版本突出了前排后排,感觉想多上几个喜欢的猛将,但是只能放在后排放弓箭和计谋对我来说有点难受,还有几个问题就是武器装备缺少特色,没有专属;武将觉醒以后没有特技;阵法只是增益效果,没有战场对阵变化玩法,其他没什么问题,剧情、美术、武将特色都还好,还是推荐购买。
童年回忆
内容丰富 数值还算合理 这个价格能接受
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
前期升级慢,不一直肝耗时刷级,容易被地方武将一下秒,抛去刷级,剧情很少很快就能打完。 隐藏东西错过一些剧情就容易提前结局,需要从头开裆
开发组独创的“历史熵值系统”令人惊艳:当玩家统一天下后,游戏并未戛然而止,而是开启“后三国时代”。根据治世政策的不同,可能出现“曹魏工商繁荣导致门阀垄断”、“蜀汉仁政引发人口爆炸式增长”等12条文明分岔。在某个高难度档,笔者以孙权“海洋贸易国策”意外触发了“东亚大航海时代”,倭国使团的帆船载着青铜器,在长江口与波斯商船交汇——这一刻,策略游戏完成了对历史的终极致敬。于它让冰冷的策略数据开始流淌道德血液。当玩家为救洛阳疫民耗尽军资导致溃败时,史官评曰:“失城池而得史笔,败局亦成仁心碑。”这部作品不再用胜负定义成功,而是将每个决策投射到历史长河中回响。它证明:真正的策略游戏,不仅要计算得失,更要让玩家在权谋与仁政的天平上,称量自己灵魂的重量。
真结局打完,剧情还是不错的
作为一个80后玩家,当打开这个画面的时候,瞬时让我回到了小时候偷玩各种像素游戏的时光,玩的久了不写作业,被家长发现少不了吃一顿竹笋炒肉。而如今终于可以大大方方的玩了,长大真好。 无意在B站刷到这个游戏的预告,最近一直在视频号刷老三国,一时手痒买了下来,38的定价也只能买包宽窄,上手感觉还不错,有点意思,好多细节和文案都有读三国的感觉,制作者用心了,支持一下独立游戏。
請問有人知道水淹下邳如果選強攻的差別是什麼嗎 感覺選啥呂布最後都會死阿 只是一個是斬首 一個是流放
steamdeck打不开
总体还可以,怀旧,但是没有云存档什么鬼哦。
Selling now
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