
A hardcore turn-based strategy game based on chess and with RPG elements. Players will play the role of the "Legendary King" Bordo Dia, summon former mercenary partners, go to Galan Castle, defeat the sin dragon, and save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Galan War Song” is a cultivation strategy game based on war chess and incorporating RPG elements. Players will take on the role of Bordeaux Dia, the 'Legendary King', and gather former mercenary companions to go to the Castle of Galan, defeat the Guilty Dragon, and save the world.
Diverse mercenary designs: There are a total of 15 mercenaries available for collection, each with their own unique skills and combat style;
Rich career options: 5 basic professions: Warrior, Swordsman, Mage, Archer, Auxiliary, each profession also has 2 job transfer options;
Powerful equipment system: In addition to the numerical values, 100+ pieces of equipment also come with various talents and skills;
Featured relics and props: By configuring soul stones and props for mercenaries before battle, assist the mercenary group in turning the tide of the battle;
Rich monster levels: 40+ different levels, monster bosses have their own new mechanisms, and the estimated campaign time is 20-30 hours;
Strong tactics, high strategy: All mercenaries are extremely powerful when used properly. All you have to do is to reasonably play their strengths on the premise of understanding the characteristics of the monsters.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Reviews
[h1]一部扎实却平庸的战棋,难成经典[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 先说说游戏玩法,玩法方面是比较正统的战旗游戏,人物可升级,但是升级加的属性是固定的,不像《火焰之纹章》可以sl属性加点,每个角色加入了两个主动技能和两个被动技能,使得每个人物都各有特色,值得吐槽的是,本作的主角是个纯肉盾,而且是前期唯一的肉盾角色。 本游戏的角色有2次转职机会,每个职业都有不同的被动技能可以学习,但是,一转的核心被动只能在接近20级,也就是即将二转的时候才能学习到,同理,三转核心被动需要在接近满级才能拿到,几乎到了游戏终盘,太过于拖沓。 本游戏还有遗物系统和额外技能系统,通过遗物【圣剑】杀死的敌人可以掉落敌人的技能,然后敌人的技能可以给人物装备,总体而言可玩性很高。 当然,技能也可以从商店购买,但是商店只有每次打完关卡之后刷新,并没有额外的刷新方式,运气不好的话可能通关都不一定能见到某些高稀有物品。 游戏的boss设计也是各具特色,几乎每个boss都有独特的机制,并不能简单的数值碾压。 游戏关卡数非常多,整体体量很大,但是剧情方面就非常欠缺,没啥波澜起伏。 游戏画面方面,画面是2d卡通风格,整体看起来比较舒服,但是在游戏地图上角色就是一个头像,导致代入感极大降低。 操作方面有点拖沓,角色行动结束是空格键,操作结束还需要按一次空格才能到下一个角色行动,而且拖沓是其一,如果一不小心按了两下空格,可能会跳过下一个角色的行动,高难度下非常致命,而且也没有局内存档,一旦失误可能就要重新打这一关。 +游戏画风不错 +游戏内容量大管饱,可玩性高 +遗物数量很多,角色养成方面优秀 -操作方面拖沓 -总体代入感较差 总体而言,如果您是以为喜欢养成的战旗游戏玩家,这款游戏提供的丰富内容依然值得一玩。但如果您更看重流畅的体验、沉浸式的剧情和精炼的流程,那么它的缺点可能会让您并不满意。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) Core(TM) i5-14600KF GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
传统回合制RPG战棋游戏。易用性设计还不错。画面清爽干净。有中文有成就。 传统RPG难能可贵,这游戏各方面还是很合格的。值得珍惜。 建议把商店NPC和佣兵盗贼做几笔区分。 建议有更爽快的打击反馈和打击结算速度,现在感觉动画和音效滞后。 建议敌我通过面部朝向识别。 建议增加自动结束回合,更明确的当前行动单位和剩余操作提示。 ⣿⠊⢰⢇⢙⠊⣼⣶⣾⣭⣍⡉⠽⢿⠿⠶⣶⣮⠍⠎⢿⣿⣿⣿⣦⠹ ⠿⢾⣪⣮⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣄⠛⠿⢶⣷⡈⣿⣿⣿⣿⠐ ⣷⣴⡬⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⣛⣛⣓⠂⢲⠄⣿⣿⣿⣿⣆ ⡙⠛⢠⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⢸⣿⣿⠙⣿ ⣿⢁⣿⠟⣡⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣟⡻⢿⣿⢸⣿⣿⠄⣿ ⡏⡼⢫⣼⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣞⣭⣤⣤⣤⣬⠸⣿⣿⠄⣿ ⠃⣷⣿⣿⡟⠵⠊⣑⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿⠄⣿ ⠄⠘⣿⣿⠁⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⢠⣿ ⠄⠰⣆⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣿⣿⣿⣿⡿⠇⡿⡁⣸⣿ ⡀⣀⠙⠳⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣥⣿⣶⣿⣿⣿⣿⡿⢃⠄⣓⢁⣿⣯ ⣷⡈⠆⠄⠠⠈⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠉⡀⢍⠁⢁⣼⣿⢋ ⢿⣿⣦⢵⠐⡩⠁⡄⡌⡉⠟⣿⣻⣟⣋⣥⣶⡀⡁⡃⠪⣠⣼⣿⣟⣼
我打到通关也没发现第15个英雄,是我的问题吗? 30章就结束了。能玩的太少了。也没有多周目,没有再玩的理由。英雄培养太薄弱了。 还没培养好游戏就结束了。
[h1]伽蓝战歌:量大管饱且优秀的战旗类游戏[/h1] [hr][/hr] [h3]游玩前瞻[/h3] 本作是一款很经典的战旗类游戏,先说一下游玩过程中碰到的小bug,在初始关卡阵亡后重新挑战读取存档进入商店后会出现商店内容什么都没有的bug,并且返回也返回不了,无奈死机重启。游玩方法是经典的战旗,按照右侧顺序来走,不过不像火纹那样统一先己方后地方,本游戏是己方和地方混合着行动,也就说率先斩首的可能性大大降低,这就更要求你的策略性。在游玩正常难度下,可以发现对于我这种战旗低手来说本作的难度还是较高的,你必须要充分使用地图上的资源,像是回血和爆炸树之类的才能容易过关。本作还提供了战斗加速的功能,不必再担忧游玩速度过慢等问题。另外令人奇怪的是游戏在窗口化方面的优化并不太好,因为像是我使用梵侬瞬移往往会出现拖不动屏幕的情况,这个操作手感特别差劲。以及在我鼠标离开游戏内窗口的时候,游戏会处于暂停状态(对话没有自动功能),希望制作组可以专门对这些稍有瑕疵的地方进行优化。 [h3]游戏玩法[/h3] 本作是一款战旗类游戏,内容量超级丰富,有着装备人物职业天赋和特殊遗物。首先人物有超级多,你可以选择自己心仪的人物进行上场游玩,只不过人物的解锁是随着剧情或者相应的支线人物进行推进从而解锁的。同时本作有着丰富的装备系统,在每一关开始之前你可以在商店进行相应的购买,不过我并没有看到刷新选项,虽然装备种类繁多,但是往往一个商店内想要拥有的并不太多甚至可以说很少。本作的职业方面也是相当出色,每个角色都有不同的职业区分,你可以选择一个方面进行加点。还有特殊遗物方面,你可以选取对应的遗物以帮助你游玩,像是比较有趣的圣剑,击杀敌人会获取其对应的技能,可以帮助你省下一大笔金币等。还有召唤树木可以当作障碍物使用。可以预见的是,由于这些比较有趣的地方,本作的战旗超高难度方面可以说相当有玩头。技能方面释放也是从常见的蓝条之类的变成了能量豆,可以通过技能恢复或者自然恢复一格,这就使游戏的可玩性大大上升,得益于技能的丰富和人物的多样,技能种类超级多因此可搭配选项也超级多。强烈推荐比较喜欢战棋类的玩家来进行游玩,包让你满意。 [h3]整体细节[/h3] 游戏的画风整体偏动漫简略画风,看着很让人舒服,但是操作方面稍微有点别手,像是结束行动和释放技能往往并没有确认,不过也能够理解如果每个都加确认会导致冗杂操作太多,这就会导致在游玩过程中,可能某一部分的操作出错没有办法进行更改或者手快按空格多按了,导致某个角色的回合跳过。因为不像是火纹那样可以进行回退操作,所以希望制作组这方面可以进行相应的操作优化之类的。(小小建议)本作整体内容可以睡相当丰富,boss有着不同的机制,哪怕是简单难度也并不是无脑进行推进,更有地图上超级多有趣的道具可供使用和选择。可以说内容量大管饱的同时又不失游玩细节。只不过前面的剧情稍显薄弱,属于是没有中途的过度剧情,发展节奏较快虽然有着主角找到佣兵的过程可以体验到人和人之间的互动,但是还是稍微有点难进到后期的主线当中去。 [h3]总结[/h3] 本作是一款较为优秀的战旗类游戏,有着不拖后腿的传统剧情的发展过程。战旗方面内容相当丰富,有着不同的角色,每个角色有着独属于自己的转职系统和天赋系统,整体还有遗物方面可以帮助玩家进行游玩。并附有相当多的技能果实和装备效果,可以看出制作组在对于战旗方面投入之多。boss还拥有不同的机制,不会让你出现游玩疲劳之类的不爽体验。战旗方面的难度分为三种,能够让不论是哪种玩家都能体验到游玩本作的乐趣。虽然有些许瑕疵,但是都不足以掩盖住战旗方面的用心。较为推荐喜欢战旗类游戏的玩家进行游玩。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
去哪找 又玩刀塔 又玩lol 又看二次元 又喜欢日式战棋 又有养成小巧思 又喜欢堆怪反突击的王八蛋啊!
蛮喜欢这种小而精的SLG类游戏,目前刚玩到14章节,还算满意,希望后续能丰富更多内容,增加游戏娱乐性。
试玩时候就关注的战旗游戏,对于这个价位来说还是不错的。正式版玩了会感觉优化了不少,算小精品一个。
[h1]有点被埋没的战棋小精品[/h1] 光看《伽蓝战歌》这名字有点不明所以,事实上本作的剧情显得可有可无,总之是雇佣一群佣兵以章节式的方式进行战斗就完事了。不同的职业的佣兵有着特色的职业技能且支持转职操作,搭配和养成空间都还挺大的。核心的战斗上采用的是经典的战棋回合制,角色都以卡通小头像的方式进行移动和战斗。杂兵中规中矩,但BOSS的机制设计还是颇具特色的,类似于消耗品的遗物也是一大亮点。但是游戏的操作有点不便,尤其是“行动结束UI”为啥要以固定位放在那么远的位置呢?如果纯鼠标操作会感觉十分变扭。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
ステージクリア型のSRPG。序盤から治癒持ちエネミーが複数出るなど難しいというよりウザったい敵編成が目立つ。 翻訳の質は機械翻訳レベルでワケがわからない文が多い。 それより酷いのが表記をミスってコードが表示されていたり、中国語と日本語翻訳がどちらも表記されたり、店でカーソルを合わせただけでバグり買っても装備も出来ない商品を売ってるなど、テストプレイしていればすぐ気づくバグが当たり前に放置されている。 一見面白そうに見えるのだが、出来自体が粗悪すぎて無理。
这价格,还行
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