
In order to save their school after it turns into a massive demonic castle, two "Demon Hunter" sisters slash and shoot their way through this 2D action adventure. Players can swap between control of both characters on the fly, each with entirely different skillsets.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
这款游戏是继承了GalGun世界观的类银河战士恶魔城游戏(GalGun系列是这家公司早些年做的Galgame),角色立绘很可爱,难度适中。 本作基本为线性关卡,除了图书馆那一堆门外,基本很难迷路。 角色养成上没有什么深度,更偏老FC上的恶魔城一些,基本上解锁了对应能力就可以前往对应的区域。 敌人种类不是很丰富,战斗难度也不高,不过除了单人游玩外,只能本地双人联机,咱是本地远程畅玩联机通关的,感觉整体流程还是比较轻松愉快的,角色之间的剧情对话可以当作听二次元相声(/ω\)。 游戏一共3个结局,合理安排3周目收集齐全道具,应该就差不多全成就了。 咱入的是魔净和魔役的捆绑包,价格还是比较划算的,而且等玩到续作魔役时,不仅支持本地多人,也支持远程联网联机了,十分推荐~
整體來說:覺得不錯,蠻適合惡魔城老手解乏新手也可以適應的遊戲 雖然體量不大,但以樂趣來說蠻不錯的 優點: 女主人公、雙角色切換(都有自己的特色) 故事不會太長,也有副武器增加關卡隱藏要素的動腦 三個結局也不會要玩家從打太拖時間 三個結局也都蠻有趣的 人物之間的關係雖然不是很清楚,但遊戲好玩就行 一些無俚頭的對話也蠻有趣的 缺點: 因為遊戲會有從頭的新週期,可能對於中途無法摸索的地方會讓一些玩家無法接受 (就是拿完所有副武器打到第一次塔頂後才能搜索) 其次就是收集要素了,循環漸進的摸索真的大可不必 (要通關打BOSS才有副武器,有了副武器才能去前面關卡解鎖甚至是解救,解救完才能收集內褲) 簡單說就是作者要玩家完三周目! 結論就是: 這遊戲真得先不要想太多隱藏要素先打完第一次普通結局,後日談在做探索才不會浪費太多時間 後期我反而用最簡單模式在衝刺探索解成就!覺得還行是可以推薦遊玩的
有些坑自己不亲自踩一下是不知道的,评论里已经很多说是像传统恶魔城的,我心说那很好啊,适合我。 结果玩起来,竟然是想恶魔城2西蒙诅咒那种。所谓的二周目其实只是游戏下半部分。 说实话这个难度设计和动作表现,前半部很劝退啊。 到了后半部才渐入佳境,但是估计受不了的用户早跑光了吧。如果没有CE,我也是要逃离的。 这游戏确实有古早恶魔城那味道,别当银河城玩,也不要有银河城的预期,能忍到后半段,等角色技能全解放,就好玩太多了。 不过游戏设计有些地方挺自相矛盾,比如没有地图,嗯,对,毕竟恶魔城1代就没地图。那时候也不叫银河城。 但是本游戏有各种收集、岔路、往返的需求。结果你还是不给地图,这就过分了吧? 一本道没地图,那么一周目你关闭。等收集开始的时候你能给个地图不? 其实可能前面吐槽的各种东西,都和没有地图是强关联的。害得我不得不去B上找个图片带地图攻略的一边翻一边跟着打。 当然了,最后也没全成就,那个收集和解放纯纯觉得是浪费时间。 总之,打折的时候闭眼入,原价如果不是色急(其实也没什么福利CG)就再等等吧
对于银河战士恶魔城的拙劣模仿,取其糟粕去其精华。 每进一个新房间都要加载,甚至连切个角色都要加载,你连个无缝切角色都做不出来,为什么不把两个角色合并在一起呢?每个角色还有一堆能力,要使用的话还要去切,使用能力还有消耗,不能把其中几个很无聊的主动能力做成被动吗? 地图设计更是一绝,该游戏采用关卡制设计,每关从头打到尾,关底给一个传送,你如果要去以前的地图就要传到那个地图的开头,然后再重新通一遍,甚至你就算是正常走主线,打完这关的boss要去下一关,也要通过传送的形式,非常丑陋。
ゴシックホラー(下品風味)2Dアクション。2人ローカルマルチ対応。 悪魔城ドラキュラの皮をかぶっているが実態はいつものインティクリエイツ式ロックマンで、そこに悪魔城ドラキュラと魔界村の要素を追加したものになってます。道中は脇道はあっても実質一本道といってよく、メトロイドヴァニアではありません。また、ストアページでは明言してないけど[b] 「ぎゃる☆がん」のスピンオフ作品 [/b]。過去作やってないと若干プレイヤー置いてきぼり感はあるけど進行に支障はないです。触手だのスク水だのと下品なネタが散見されるのはちょっと求めてない方向性ではあったけども…どうもやりこみ要素としてぱんつを集めさせられるらしい、なんで? アクションゲームとしてはなかなか面白く出来てると思います。私はマルチで遊びましたが(マルチの場合はキャラ2人をそれぞれが担当)、主人公の二人は出来る事も攻撃範囲も異なるのでお互いが隙をカバーし合うプレイングとなり、必要に応じて相方を足場にするなど連携ができるのでかなり楽しく遊べました。
光看美术,觉得简直是GBA时代恶魔城的绝对精神续作,发现实际致敬的可能是FC上的初代恶魔城,玩起来发现非常别捏,白瞎了美术。作为一个银河恶魔城游戏,游戏中大部分的坑都是不能掉进去的,掉下去直接死一个角色,你必须从指定位置跑尸抢救回来才行,包括BOSS战也是相同的机制。最难崩的是没有地图,大部分时候你只能开着罗盘看BOSS在什么位置,后期地图不是一本道,很多设计匪夷所思,有些很难的地方,才前面甚至会给你设计回头路,特别是那个计时塔,让你不得不重新经过之前的难点,没有见过这样的设计,传送只能在关卡之间进行。另外部分怪物分布没有任何道理,花园的怪物能在王座上看到,莫名其妙,玩过黑暗之魂之后,觉得这种莫名的怪物分布设计非常扣分。另外游戏虽然有商店,却没有货币系统,只能进行零元购,无法升级角色,只能通过不断击败BOSS获取副武器,但是使用副武器的值上限非常紧张。故事就没啥好说了,应该是某个GALGAME的设定。不推荐奔着银河恶魔城来的玩家,属于是那种GALGAME的粉丝向作品。最后说一句,所有游戏团队成员都应该给美术磕个头,尤其是游戏设计。
it's aight (though the voice acting does get a bit ear grating after a while, regardless of the language chosen)
一坨史。喜欢贴脸瞬间生成怪打你碰撞伤害。狼跳机制也没有,还要设定成摔下去直接死。手感稀碎,想瞬间转方向按攻击都做不到,还是向原来的方向攻击。蹲下后面朝的方向也只能是你蹲之前面朝的方向,反正动作打磨的简直就是非人类。死了一个角色就要整面重来,既不符合常理也恶心了玩家,两全其美,但凡死了原地切另一个角色也不说你什么,不用你boss血量这么好心扣掉30%,整的好像很为玩家着想一样。23年做出这种游戏真是搞笑了
해보면 나쁘진 않는데 그렇다고 추천은 쉽지 않네...
这游戏对于我来说只适合玩休闲模式,经典模式的恶意太严重了受不了,但是我一周目用经典模式过的,体验相当差,感觉被制作组恶心到了,没玩过这个系列的其他作品,对各个NPC也没有情怀加成,纯是奔着银河恶魔城去的,结果是个经典城。单周目体量不算大,但有些技能没有说明,比如利用纸鹤往上飞这个不是看攻略根本不知道,还想着哪里有二段跳或者飞空的技能呢……三个周目算是有完整的剧情链接,让后两个打的时候不是那么枯燥,总体可以给你7.5的及格分。
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Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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