
The apprentice priestess Flode is dedicated to serving the God of Light, Leight, but when she's suddenly wrapped up in a scandal, she's sent to a remote island to spread the faith. Little does everyone know, the island houses long-forgotten secrets of its own...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Flode is an apprentice priestess who dutifully serves the God of Light, Leight. Her life is peaceful until one day, she gets swept up in a scandal involving the family of the local duke. The church officials decide it's better to send her away until the fuss cools down.
She then makes her way to the remote island of Cerbes, where she's tasked with managing the old shrine and spreading the word of Leight. While things seem difficult at first, Flode's earnest attitude soon wins over the hearts of the local populace, and she even manages to befriend a monster woman!
However, things take a dark turn when her new friend is captured, and to free her, she must find the legendary treasures spread across the island. Things seem hopeless, but it just so happens that the shrine Flode is living in was built on holy ground belonging to the old god of the island, Noir, who's willing to lend her a hand. Will Flode succeed in her quest and stay true to her faith, or will she become a follower of Noir?
Take control of Flode as she journeys across the island of Cerbes and attempts to unearth the ancient relics hidden there! This is an open-ended adventure, meaning you can tackle dungeons in any order you'd like, though marching into the hardest ones first might be ill-advised...
Speak with the denizens of the island, gather clues on where to go, take on quests, and spread the faith of Leight!
Of course, all that costs money, and a start-up shrine won't be exactly flush with cash. Luckily, Flode can take on an assortment of quests around the island. Seek out the extra quests to help you with your adventure!



Open World Adventure
As long as you learn where the different dungeons and towns are located, you can go wherever you please!
Lots of Quests
Take on quests for the island-dwellers, whether they involve apprehending the local bandit gang or finding an extremely rare, aged cheese for a local food connoisseur.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1]鲨鱼社历代记之一:仙肴圣餐[/h1] [list] [*][b]①[/b]: 【[b]仙肴圣餐[/b]】 [*][b]②[/b]: [url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/1786790/]天穹法妮雅[/url] [*][b]③[/b]: [url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/2582650/]艾妮希雅与契约纹[/url] [/list] [quote][u]本评测不含剧透。[/u][/quote] [h1]总说:几无瑕疵的顶级黄油RPG[/h1] 作为鲨鱼社迄今为止登录在Steam上的三部作品中的第一部,本作极大程度上回应了笔者对黄油的想象——没错,这是一部水准无限接近名作《Haru-Uru(ハルウル)》、甚至在某些方面还有所超越的作品。如果要在笔者迄今玩过的超过20部RM黄油里拣选出来一部,笔者会毫不犹豫地选择这部作品([spoiler]请看我的游戏时长为证[/spoiler])。 本作的开发者社团,鲨鱼社,给笔者留下了相当好的印象,包括细腻且富有一定辨识度的画风,对色♥独特的掌控力,以及带有先锋色彩的、在RM框架下、对黄油的创新和探究。这在极大程度上,建立了笔者对该社团的信任感。而本作,确实也是笔者有限的阅历里,所认同的,最能代表鲨鱼社水准的作品。它并非全然无瑕、无可挑剔,但它展示出来的正面特质,是许多同类竞品、乃至更大的“Steam黄油”概念下的作品,所不具备的。 [list] [*][b]➕[/b]【[b]非常非常色♥[/b]】 色♥到夯,色♥到爆表,比肩《Haru-Uru》的色♥度水准,又在质和量上均有所超越,堪称Steam黄油里少见的遗珠。 [*][b]➕[/b]【[b]优秀的RPG数值设计[/b]】 本作的RPG数值设计,出乎意料地好。大体上,本作的boss可以分成两类,一类是沿着主线剧情通关的常规boss、另一类是主要在夜晚、后日谈出没的隐藏boss。后者的难度相当高(尤其是对于一周目玩家而言),这反映了本作即使到了后期,数值也是没有崩坏的(许多游戏在这个节点上、数值已经崩了,玩家对任何敌人几乎都是砍瓜切菜、毫无难度的)。 [*][b]➕[/b]【[b]丰富的收集要素[/b]】 本作囊括了称号、技能、采集品、战利品(掉落物)、以及通关宝箱,这些种类繁多的可收集要素,并且和本作强力装备的炼成高度绑定,赋予了本作相当扎实的RPG体量。笔者一周目在尽可能全收集的驱动下,竟然游玩本作30小时,可见本作RPG玩法的丰富程度。 [*][b]➕[/b]【[b]丰富的玩法[/b]】 不仅仅限于H♥Scene的花样,本作纯RPG的玩法也可圈可点。主角的数值成长包括简单的神殿经营、传♂教、提高知名度、食材收集、装备[spoiler]和精♂气[/spoiler]炼成、打工、钓鱼……这些玩法统摄在本作的昼夜更替系统之下,能让玩家即使在不推进剧情的情况下,也一直处于忙碌中。虽然有点斯金纳箱之嫌,但终归没有到喧宾夺主的程度,分寸拿捏得尚可。 [*][b]➖[/b]【[b]拖时间的设计[/b]】 提及本作的“丰富玩法”,就不得不提及它的某些、具有明显拖长玩家游戏时长嫌疑的设计。最令人不快的,是它有一个调♂教系列的H Scene,完整回收需要拖过游戏内的45天。玩家当然可以选择直接刷够时长,但笔者亲自体验发现,如果在这45天内、中规中矩地每天去完成各种数值任务、和日常的H事件,那么重复的游玩体验将会相当久。笔者认为,这是本作昼夜交替系统不完善所导致的,稍后会予以说明。 [*][b]➕[/b]【[b]可圈可点的剧本[/b]】 本作的剧情简单、王道(主线可以看成就是在收集道具),但是并不敷衍。游戏里安排了一点小小的戏剧冲突、以及伏笔设计。如果玩家有过读一些网文的经历,随着本作的故事进展,能在剧情展开的桥段里,看到一些令人会心一笑的既视感。可以肯定的是,本作从头到尾,圆上了一个自洽、且具有相当完成度的故事。 [*][b]➕[/b]【[b]平庸的地图设计[/b]】 作为一款RPG,本作的地图设计水准只能说平平而已。这并不是说它的地图设计很差,相反,它的设计水平应该是超过及格线的。只是,如果玩家游玩过在这方面更优秀的作品,例如毒药社的《奴隶之剑》,就会发现,本作的地图、解谜要素,确实离顶级的水准还有一定差距。 [/list] [h1]H Scene:对色♥的独到理解[/h1] 本作的H Scene相当丰富,而且是处于一种非常容易令玩家舒♂适的尺度上。究其原因,可以总结为以下几点: [list] [*][b]①[/b]: 不像许多Steam上的黄油,充斥着大量的怪物H与强迫H要素,本作女主的能♂动性超强,真正写出来了女主在心理上欲♥拒还迎和享♥受的感觉,极大程度上消解了H的痛苦感。 [*][b]②[/b]: 与《Haru-Uru》一样,随着堕落度的累积,女主也会变得非常擅长勾♥引人,这个人设放在本作女主身上也相当贴切。 [*][b]③[/b]: 本作中有许多需要刻意触发、才会发生的H Scene,在这些H Scene的剧情里,都会呼应玩家的“主动选择”,在剧本里体现出女主“故意”的态度,且H Scene对女主的数值、成长等方面均没有任何惩罚,极大程度上鼓励了玩家多H([strike]作者的恶意,笑~[/strike])。 [/list] 总之,本作在H上的设计,绝对是做到了“能让人不感到讨厌”这一点的,这本身就是相当成功的设计。 [h1]昼夜交替玩法:不完善的设计[/h1] 这里不得不批评本作的“昼夜交替”玩法,它应该是造成本作游戏性缺陷的主要来源。简单来说,本作虽然设计了“时间推进”、“昼夜交替”的系统,但对这个系统的开发利用却并不完整。具体来说,缺少了 [list] [*][b]①[/b]: 时间系统。本作的任何事件(主要是H事件)、以及进出任何地图,都不会造成时间推进,这就导致,玩家可以将海量的剧情推进,全部都挤在一天、两天之内完成,以至于本作的时间设定(尤其是时限)显得形同虚设。理想情况下,某些事件、尤其是H事件,应该安排在特定的时间(例如晚上、甚至一周的某天)才会触发,然而本作除了少量事件,绝大多数情况下并没有配备上这些设计,导致本作缺少的关键的时间管理玩法。 [*][b]②[/b]: 限制过少。正是由于玩家的行动没有配备时间推进的限制,导致在“一天之内”,玩家能做的事非常非常多(只要你愿意,基本所有的H事件都可以走一遍),这是不合理的。尤其考虑到“作者希望玩家能游玩45天的体量”这个隐藏的前提,这会间接鼓励玩家频繁刷各种事件来农数值,造成极大的重复性。 [*][b]③[/b]: 场地影响。如果本作的玩法设计足够成熟,应该设定不同的时间,在不同的迷宫、地图里设置不同的有利要素,甚至设计某些需要在特定时间才能破解的谜题。如果能配备上这个设计,能较大地改善本作目前解谜性不足的问题。 [/list] 总体来说,以上的这些问题,在新作《天穹法妮雅》和《艾妮希雅与契约纹》里有了明显改善。在新作中,每次行动均会消耗游戏时间,使得游戏的时间管理玩法变得有意义了许多,可见,作者应当也有意识到这个问题。 [h1]回顾Haru-Uru:超越与差距[/h1] 作为一部古早的名作黄油,《Haru-Uru》有不少足以让其成为“幻之名作”的特质。《Haru-Uru》受限于它创作的年代(明显较早),完成度上尚有一点同人作品的青♂涩,但本作就不同了。作为一部RPG Maker MV时代的商业作品,它的H Scene作画水平,明显高于《Haru-Uru》,且H事件的描写、体量也超过这部早期的作品。如果要说,“本作比《Haru-Uru》还要色!”,笔者认为是没有什么问题的。要做到这一点,对作者写H的功力要求相当高,鲨鱼社确实具备这方面的才能。 不过,相比《Haru-Uru》,本作在细节方面H得还不够,女主的H等级提升后,在非H Scene的日常交互并没有明显体现出来。比如,如果是《Haru-Uru》,[spoiler]就会有女主穿着暴露,和路人对话时,在路人震惊的眼神中暗♥爽[/spoiler]的桥段。另一方面,本作的游戏性也略显不如,《Haru-Uru》有两个令人印象非常深刻的设计,一是自由组队系统、允许玩家邀请不同的队友,二是技能练习系统。当女主(甚至队伍里的女性队友)装备上某件衣服后,就可以积累这件衣服的经验,学会对应的(多个)技能。这种设计极大程度上丰富了多周目游戏过程中、可收集要素的范围。笔者记得当初即使通关了四周目,也没能将所有人的所有技能练满。相对地,本作的收集要素,似乎设计得就不够“长”,笔者仅仅在一周目,就基本达成了满配装备的水准。 不得不说,《Haru-Uru》真是一部好游戏。即使到现在,笔者也对它推崇备至,虽然本作并未登录Steam,但笔者在之前的某篇评测里,较多地谈论到了这部作品,有兴趣的读者或可一阅: https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/791330/ [h1]彩蛋:本作的标题Ambrosia[/h1] 有关本作这个标题“Ambrosia”,直译过来就是“神的食物”,但它的词源并非来自教会体系(跟基督的圣餐更无关系),而是来自希腊神话。它还是《杀戮尖塔》的药水【仙馔密酒】。从某种程度上,这个词和另一个有着相当多译名的词Elixir有着相似的含义与生态位。另外,它还是法国一款有着30年历史的,知名甜点(及其餐厅的名字),这里有人讲解了这种甜点的沿革: https://www.bilibili.com/video/BV1UBcYzbErS 忽然感觉,本作的女主,似乎也是不知不觉中,成了本作里神明的一盘菜,吃干抹净别人的同时、自己也被吃干抹净了…… [h1]真·彩蛋:[spoiler]鲨卷风[/spoiler][/h1] [spoiler]虽然本作结尾安排的隐藏关【斯奇拉群岛】表面上是在neta鲨鱼社的logo,但实际上,那一堆飞天鲨鱼[strike]更有可能[/strike]实际上根本就是在neta《鲨卷风(Sharknado)》这部在欧美知名度甚高的B级片……如果读者对此感兴趣,不妨一观以下解说视频:[/spoiler] [spoiler]https://www.bilibili.com/video/BV1HRWye7ERg[/spoiler]
🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈 [h1]암브로시아 アンブロシア Ambrosia[/h1] [h1]한국어화 패치 배포 및 플레이 후기[/h1] 한패 주소는 올릴 때마다 뚱땡이가 자꾸 잘라대는 관계로 제 프로필을 누르면 나오는 블로그 주소에서 배포합니다. 🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈🦈 고대신이 잠든 섬으로 부임한 청초한 견습 신관 소녀가 섬에 신앙을 전파하려고 고군분투하는 내용. 상냥한 성격 탓에 우연히 만난 알라우네 소녀 라플레아를 마물임에도 불구하고 친구로 여기지만 그 때문에 모종의 사건에 휘말려 여러가지 음란한 사건을 겪게 되며 섬과 자신이 속한 교단의 비밀을 알아가게 됩니다. 처음에는 청순한 주인공이지만 음란도가 올라가며 3단계에 걸쳐 점점 음탕해지는 모습이 마음에 들었습니다. 마을사람들의 시선이 겉보기와는 다른 실력있는 어린 여신관에서 마을 공용 육변기로 변해가는 과정이 자연스럽고 재밌었습니다. 엔딩 이후에 세세한 묘사도 장점이네요.
连续玩几天,感觉对身体不好。
玩完法妮雅看推荐来的,还是太老了 1 战斗别扭,不显示血条。主线无聊 2 部分设计对于世界观很割裂 3 伙伴外貌接受不能
sharknado
被贬发配边远小岛的准神官打败人造半神吗,离谱程度比美国特警单人通关病毒感染的村庄更甚啊。 鲨鱼社的游戏是好玩,就是感觉CG质量还得提。
個人認為勝過天芎少女法尼亞,這部強在H部分是很合理的,不用刻意去觸發戰敗或是刻意讓角色墮落。變強=變色這個設定讓你不再是玩RPG附上嚕菜,不用主線推累了去故意戰敗嚕兩下,而是走到哪都可以嚕,從角色外型到世界的氛圍彷彿呈現一個粉紅色的濾鏡,實在是太好用了,這才是HRPG的真理。
真的好玩,一个黄油竟然有这么丰富的内容,玩了17个小时,cg收集全了,还有一些支线没做,一堆隐藏boss没打,一堆装备没合成,内容可以说比一些单机都耐玩了。大头小头都很满意
byd退出和存档挨那么紧,存档没了
全程CG都在拔,喜欢的话能看个爽,但我只是沉迷刷素材速速通关结束战斗。作为涩涩游戏剧情量有点过大了,不过说实话不冲涩涩来的话体感比较一般,RPG方面游戏性只能给到6.5/10,XP也挺单一的,单纯开干,仅腿间给能干的兄弟。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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