
GABANG: ULTIMATE is a roguelike deck-building game that builds your own deck with various classes and items. Defeat your enemies with a cute backpack and randomly placed items that help you!
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About

GABANG: ULTIMATE is a roguelike deck-building game where you use the items in your bag to defeat your enemies and build your own deck. You go on an adventure to defeat The Devil with the mysterious bag from a goddess that holds items indefinitely. Will you be able to reach the Cursed Land safely and defeat the Devil?

Build your own deck, with over 350+ different items and multiple classes!

Defeat enemies through items of your choice that are randomly placed!
Complete a lot of achievements and collect various outfits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
팬게임 때도 정말 재밌게 즐겼었습니다. 로그라이크와 카드게임을 좋아해서 자주하는데 제 취향에 맞는 게임이 또 나와서 기쁘네요. 한동안 즐길게임이 생겨서 기분이 좋습니다~~
쇼발 이거 겜중에 자꾸 쳐 멈춤
게임이 단순하고 편해서 하기 재미있는데 버그가 수정되기 전까지는 묻어두겠습니다 지금은 플레이 할수 없을 정도로 버그가 심해서 빨리 고쳐주시기 바래요 재미는 있습니다!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
이런 류의 덱빌딩 게임을 무척 좋아하기 때문에 재미있게 했습니다. 확실히 너무해 시리즈의 재미를 가져오면서 컨텐츠에 깊이감을 더했기 때문에, 너무해 시리즈를 재미있게 했던 유저는 충분히 취향을 저격할 수 있을 것 같습니다.
본인 우선 난이도 아다만둠까지 플레이했고 흑요석 뭐가 달라질진 몰라도 우선 13시간 플탐 리뷰 적어봄 1. 버그관련 업데이트 전에는 플레이 중간에 중단되는 등 심각한 버그가 다소 있었지만 업뎃 이후로는 해결된걸로 보이고 자잘한 버그 몇개 제외하면 1인 개발자가 야간알바까지 뛰면서 만든 게임이라고 생각하면 버그도 많이없고 업데이트 반응도 빠른것같습니다. 2. 게임 플레이 감상 요약 광고로 접하게 된 게임이지만 가격대비 잘 즐겼습니다. 다양한 직업, 조합군으로 플레이해보며 즐겼지만 크게 스토리가 딱히 있는건 아니고 단순 반복 딸깍 게임이다보니 13시간이면 충분히 게임 알아본거 같고, 어느정도 더 하긴 할것같습니다. (마왕 멘트 흑요석 클리어할때도 똑같은지, 달라질지 한번 보고싶긴함)
제가 이런류의 게임은 처음해봐서 초반엔 약간 낮설고 흥미도 없었는데 다회차 플레이하면서 짜여진 시스템하며 다채러운 아이템들 때문에 중독성이 엄청나네요 그리고 은근히 보이는 내수용 단어들도 보면 반갑고 이스터에그 찾는 느낌이 들어서 지루하지 않게 재밌게 플레이했던거 같아요 더 넓은 스케일과 높은 퀄리티의 다양한 도트아트 업데이트를 기대하며 추천하겠습니다
정말 재미있게 했습니다. 예전에 ‘우왁굳은 너무해’도 재밌게 했었는데, 이번 ‘가방무쌍’도 그 느낌을 잘 이어받은 것 같아요. 조작이 너무 간단해서 아무 생각 없이 가볍게 즐기기 좋았고, UI도 깔끔해서 몰입하는 데 전혀 불편함이 없었습니다. . 개인적으로는 창 모드가 가능했으면 더 좋았을 것 같고, 키 설정을 유저가 바꿀 수 있었으면 접근성이 더 좋아졌을 것 같아요. 아직 신작이라 앞으로 더 좋아질 거라고 생각하고, 기대하면서 계속 플레이할 예정입니다!
심심풀이로 하기 좋은게임. 다만 키워드마다 파워밸런스가 문제있는듯
一応おすすめですが、うまくいったビルドの時にエラーで止まってしまします。 イラつく人には向いていません
킬링타임으로 굉장히 괜찮은 게임입니다. 다만 클리어를 반복하며 해금되는 난이도가 올라갈 수록 게임 설계나 레벨 디자인의 문제점이 부각되기 시작합니다. 방어의 개념이 없어 일단 맞으면 안되기에 대부분의 잡몹 전투는 첫 턴에 해치워야 합니다. 전투의 진행에 따라 늘어나는 적의 체력의 템포에 맞춰 성장을 멈추지 않고 계속해야 한다는 얘기죠. 그러나 레벨이 올라야 높은 등급의 템을 집을 수 있는 시스템에 따라 초반에는 D급의 아이템만 집을 수 있고 레벨이 조금 오른다고 한 들 C급 이상의 템이 등장하는 빈도가 높지 않습니다. 하지만 조합의 핵심이 되는 아이템은 최소 c급부터 등장하며 성장 시간이 필요한 경우가 많죠. 그러니 빌드업 해 둔 D급 템들과 시너지가 나는 C등급 이상의 아이템을 템포에 늦지 않게 (보통 두번째 보스를 만날 쯤 부터 템포 따라가기가 어려움) 집는다는건 쉽지 않은 일입니다. 그렇다고 여러 시너지를 가리지 않고 집어두다간 역시너지가 일어나 핵심 고등급 시너지 아이템을 먹어도 성장이 안 될 가능성이 높아요. 자연스럽게 리트가 늘어나고 제대로 된 게임을 진행하는 횟수는 줄어들며 다양한 조합을 시도하는 것 대신 승리할 확률이 높은 조합을 찾아 될 때까지 리트하게 되며 이로 인해 게임의 재미가 떨어지게 됩니다. (예를 들어 D등급 부시로 대표되는 불꽃 생성 템을 집어 C등급 루비 펜던트의 성장성을 기대하는 일) 덱빌딩 로그라이크의 대표작인 슬레이 더 스파이어에 비유하자면 시작부터 프리즘을 들고 시작하는데 초반엔 회색 카드만 집을 수 있고 어느정도 진행해야 파란 카드가 등장하며 중반부가 넘어가야 금색 카드를 집을 수 있게 되는 식입니다. 직업 시스템 및 각 시너지의 리스크 대비 리턴, 지역 별 이벤트 및 보스 난이도의 형평성 등의 여러 문제가 있지만 덱이 성장할 확률 보다 적이 강해지는 템포가 너무 높은 점이 가장 큰 문제인 것 같습니다. 그럼 낮은 난이도를 플레이하면 괜찮은거 아니냐?고 하면 글쎄요... 낮은 난이도에선 여러 턴이 필요한 시너지나 맞아야 성장하거나 발동 되는 아이템이 아예 쓰레기라는 문제점이... 세줄 요약 1. 재미는 있음 2. 근데 적은 너무 빨리 세지고 나는 너무 늦게 세짐 3. 운빨 ㅈ망겜
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