
GABANG: ULTIMATE is a roguelike deck-building game that builds your own deck with various classes and items. Defeat your enemies with a cute backpack and randomly placed items that help you!
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About

GABANG: ULTIMATE is a roguelike deck-building game where you use the items in your bag to defeat your enemies and build your own deck. You go on an adventure to defeat The Devil with the mysterious bag from a goddess that holds items indefinitely. Will you be able to reach the Cursed Land safely and defeat the Devil?

Build your own deck, with over 350+ different items and multiple classes!

Defeat enemies through items of your choice that are randomly placed!
Complete a lot of achievements and collect various outfits!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
킬링타임으로 굉장히 괜찮은 게임입니다. 다만 클리어를 반복하며 해금되는 난이도가 올라갈 수록 게임 설계나 레벨 디자인의 문제점이 부각되기 시작합니다. 방어의 개념이 없어 일단 맞으면 안되기에 대부분의 잡몹 전투는 첫 턴에 해치워야 합니다. 전투의 진행에 따라 늘어나는 적의 체력의 템포에 맞춰 성장을 멈추지 않고 계속해야 한다는 얘기죠. 그러나 레벨이 올라야 높은 등급의 템을 집을 수 있는 시스템에 따라 초반에는 D급의 아이템만 집을 수 있고 레벨이 조금 오른다고 한 들 C급 이상의 템이 등장하는 빈도가 높지 않습니다. 하지만 조합의 핵심이 되는 아이템은 최소 c급부터 등장하며 성장 시간이 필요한 경우가 많죠. 그러니 빌드업 해 둔 D급 템들과 시너지가 나는 C등급 이상의 아이템을 템포에 늦지 않게 (보통 두번째 보스를 만날 쯤 부터 템포 따라가기가 어려움) 집는다는건 쉽지 않은 일입니다. 그렇다고 여러 시너지를 가리지 않고 집어두다간 역시너지가 일어나 핵심 고등급 시너지 아이템을 먹어도 성장이 안 될 가능성이 높아요. 자연스럽게 리트가 늘어나고 제대로 된 게임을 진행하는 횟수는 줄어들며 다양한 조합을 시도하는 것 대신 승리할 확률이 높은 조합을 찾아 될 때까지 리트하게 되며 이로 인해 게임의 재미가 떨어지게 됩니다. (예를 들어 D등급 부시로 대표되는 불꽃 생성 템을 집어 C등급 루비 펜던트의 성장성을 기대하는 일) 덱빌딩 로그라이크의 대표작인 슬레이 더 스파이어에 비유하자면 시작부터 프리즘을 들고 시작하는데 초반엔 회색 카드만 집을 수 있고 어느정도 진행해야 파란 카드가 등장하며 중반부가 넘어가야 금색 카드를 집을 수 있게 되는 식입니다. 직업 시스템 및 각 시너지의 리스크 대비 리턴, 지역 별 이벤트 및 보스 난이도의 형평성 등의 여러 문제가 있지만 덱이 성장할 확률 보다 적이 강해지는 템포가 너무 높은 점이 가장 큰 문제인 것 같습니다. 그럼 낮은 난이도를 플레이하면 괜찮은거 아니냐?고 하면 글쎄요... 낮은 난이도에선 여러 턴이 필요한 시너지나 맞아야 성장하거나 발동 되는 아이템이 아예 쓰레기라는 문제점이... 세줄 요약 1. 재미는 있음 2. 근데 적은 너무 빨리 세지고 나는 너무 늦게 세짐 3. 운빨 ㅈ망겜
시간 순삭이고 재밌습니다 운에 맡기는 경우가 많긴 하지만 구상중이던 조합이 맞춰지면 그만큼 희열이 크네요 코스튬도 많고 한가지 바라는점은 난이도가 올라갈때 마다 스토리가 변경되면 좋을 것 같아요
본인 우선 난이도 아다만둠까지 플레이했고 흑요석 뭐가 달라질진 몰라도 우선 13시간 플탐 리뷰 적어봄 1. 버그관련 업데이트 전에는 플레이 중간에 중단되는 등 심각한 버그가 다소 있었지만 업뎃 이후로는 해결된걸로 보이고 자잘한 버그 몇개 제외하면 1인 개발자가 야간알바까지 뛰면서 만든 게임이라고 생각하면 버그도 많이없고 업데이트 반응도 빠른것같습니다. 2. 게임 플레이 감상 요약 광고로 접하게 된 게임이지만 가격대비 잘 즐겼습니다. 다양한 직업, 조합군으로 플레이해보며 즐겼지만 크게 스토리가 딱히 있는건 아니고 단순 반복 딸깍 게임이다보니 13시간이면 충분히 게임 알아본거 같고, 어느정도 더 하긴 할것같습니다. (마왕 멘트 흑요석 클리어할때도 똑같은지, 달라질지 한번 보고싶긴함)
실버까지 깼는데 화염+목걸이 빌드나 검/무기+강화석 빌드 말고 딴걸로 하면 데미지가 애매하네요. 정령사나 드루이드는 어떻게 빌드업해야할지 모르겠어요 그래도 덱빌드 찾는 맛이 쏠쏠합니다.
제가 이런류의 게임은 처음해봐서 초반엔 약간 낮설고 흥미도 없었는데 다회차 플레이하면서 짜여진 시스템하며 다채러운 아이템들 때문에 중독성이 엄청나네요 그리고 은근히 보이는 내수용 단어들도 보면 반갑고 이스터에그 찾는 느낌이 들어서 지루하지 않게 재밌게 플레이했던거 같아요 더 넓은 스케일과 높은 퀄리티의 다양한 도트아트 업데이트를 기대하며 추천하겠습니다
중독성 있게 잘 만드신 게임입니다. 금방 질릴 줄 알았는데 생각보다 자주 손이 가네요 자잘한 버그들을 조금 고쳐주시고 (도박 버튼을 눌러도 아무것도 나오지 않는다거나) 도트 애니메이션의 퀄리티가 좀 아쉬운 느낌이 있습니다 그 외에 업데이트 되었으면 하는 점은 아이템을 고를 때 자신이 가지고 있는 아이템과 호환이 되는 리스트를 간단하게 보여주신다면 빌드를 짤 때 도움이 될듯합니다. 그리고 아직까지는 직업을 갖게 되면 생기는 메리트가 아이템 고를 때 카테고리가 생긴다는 것 말고는 없어서 검사면 뭐 무기, 검 데미지를 높혀 준다거나 하는 그런 패시브 같은게 생긴다면 더욱 재밌게 즐길 수 있을 것 같습니다. 재밌게 플레이 했습니다
우왁굳이너무해 때도 정말 재밌게 즐겼는데 컬렉션 요소도 많고 재밌네요. 다만 직업이 뚫렸을때 해당 직업 관련된 아이템이 좀 더 잘 뜨면 좋을 것 같습니다.
기본적으로 운빨이 좀 붙어야 게임이 재밌음... 개인적으로 가장 날먹 빌드는 밀짚모자 + 씨앗 빌드가 goat라고 봄. 밀짚모자 4~5개에 씨앗 계속 뽑아주거나 마나를 만들어주는 장비와 마나를 씨앗으로 바꿔주는 아티 그리고 씨앗을 바로 꽃으로 만들어주는 아티와 만들어진 꽃을 경험치로 소모시켜주는 약사발 있으면 다 줘팸. 문제는 어떤 빌든지 간에 난이도가 올라갈 수록 초반에 좆같은 거 나오면 재시작을 아주 적게는 수십번 많게는 수백에서 천 번 넘게 돌려야 한 번 나올까 말까한 수준이라 진짜 운빨이 하늘에 닿을 만큼 아니면 로또 맞을 정도는 되야 깰 수 있음. 가속이니 가시니, 맹공이니 꼭 1턴 지나고 발동하는 효과나 몹한테 쳐맞아야 발동하는 함정 쓰레기 옵션도 있어서 빌드 덱하는 맛이 아닌 리트하는 맛으로 이겜하는 거임. 참고로 아다만티움까지 깻는데 클리어 비율 꼬라지가 0.9퍼다 0.9퍼 비추주는 이유는 무한 리세마라. * 평가 추가. 흑요석 깻는데 비율 0.4% ㅋㅋㅋㅋ. 피라미 7턴 이거 4,5턴으로 줄이고 가속 해당턴에 바로 적용되게 좀 해... 그리고 보스들 디버프 수치도 좀 줄이던지 2턴마다 1번씩 걸리게 해
패치가 된건지 잘은 모르겠는데 일단 저는 버그 안 당하고 즐겜했음 컬렉션 수집 플레이하는데 가이드가 없으니까 몇 개는 몰라서 답답해하는 중ㅋㅋㅋㅋ 해금하고 능력치 쌓이는 로그라이트도 좋긴한데 매 판 새로하니까 빡치면서도 도전은 되서 개인적으로는 재밌음 난이도 높아지면 일부 빌드는 진행 어떻게해야되나 싶긴한데 확률 좀 게시되면 좋겠음
정말 재미있게 했습니다. 예전에 ‘우왁굳은 너무해’도 재밌게 했었는데, 이번 ‘가방무쌍’도 그 느낌을 잘 이어받은 것 같아요. 조작이 너무 간단해서 아무 생각 없이 가볍게 즐기기 좋았고, UI도 깔끔해서 몰입하는 데 전혀 불편함이 없었습니다. . 개인적으로는 창 모드가 가능했으면 더 좋았을 것 같고, 키 설정을 유저가 바꿀 수 있었으면 접근성이 더 좋아졌을 것 같아요. 아직 신작이라 앞으로 더 좋아질 거라고 생각하고, 기대하면서 계속 플레이할 예정입니다!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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